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  屆時再配合上怒吼的減傷減速,可所謂是一個神技,當(dāng)然了,林飛現(xiàn)在的怒吼還沒有減速專精,但是有著一個減傷,也已經(jīng)不錯了,因為起碼不會被拉過來的三只野怪,給瞬間秒掉。

  “我靠,為毛飛哥的旋風(fēng)斬能站得?”

  “肯定是裝備好唄!

  “好個屁,就只有四件升級過的勇者套而已,而且那些勇者套,等級都只有15,這副本,可是二十級的,最后能站得住也就算了,為毛這傷害也這么的高!”

  在看到林飛的旋風(fēng)斬,每一下都能打出300+的傷害時,眾人那是全都看傻眼了。

  因為一下300,四下那可就是1200+,更有的是,林飛的旋風(fēng)斬斬?fù)舸螖?shù),竟然多達(dá)六下之多。

  第五下眾人還能有所感覺,是攻速附加的原因,也就是額外的加了一次斬?fù),但是林飛現(xiàn)在身上的攻速,能有著30%?

  可以站得住的旋風(fēng)斬,而且傷害還賊雞兒的高,斬?fù)舸螖?shù)還多。

  這……

  一時間,正在觀看直播的戰(zhàn)士玩家們,那是多少有點目瞪口呆,其中尤其是,那些已經(jīng)出了新手村,并且抵達(dá)四級小鎮(zhèn),還已經(jīng)學(xué)習(xí)了旋風(fēng)斬技能的那些戰(zhàn)士們。

  因為林飛的旋風(fēng)斬,跟他們的簡直完全不一樣。

  對于此,林飛自然是詳細(xì)的做了解釋。

  其實細(xì)說起來,很簡單。

  “我有一個全體減防的技能,所以可以站得住,除此之外,如若細(xì)心的話,大家應(yīng)該都可以看見,在我的旋風(fēng)斬吸怪的時候,我狼盾上的狼魂,簡單的做了一下卡位,也就在護(hù)在了我的身前,所以被吸過來的野怪,跟我本人的位置,是有一個距離的差異的,也就是卡住了一個身位,而旋風(fēng)斬的使用機(jī)制大家應(yīng)該都有了解,也就是在使用時,玩家是可以移動的,屆時野怪被我卡住了一個身位,我再往反方向的地方位移,那就可以簡單的做到一個小型的放風(fēng)箏!

  而這個風(fēng)箏時間,使用得當(dāng),也就是用得好的話,大概可以卡個0.5秒左右,至于那種神級大高手,大牛級別的戰(zhàn)士,足有一秒之多。

  至于怎么做到可以卡到一秒,這就要看戰(zhàn)士的雙線操作了,也就是使用狼魂的手法。

  如若你能用到,卡在旋風(fēng)斬使用的極限攻擊范圍的話,那就可以做到這一秒鐘的卡位,至于什么是極限范圍,也就是你的旋風(fēng)斬技能,剛好可以打得到怪。

  因為旋風(fēng)斬是有攻擊范圍的,單手武器四碼,也就是半徑兩碼,也就是需要玩家在瞬間,控制好狼魂,站在距離玩家的兩碼位置之上,然后通過距離的差異,來延長卡位的時間,最后的話,便就是你可以打得到怪,而怪呢,不好意思,全被卡住了,打不到你。

  也就是說,這個卡怪小操作,等于是讓使用旋風(fēng)斬的玩家,在釋放旋風(fēng)斬那持續(xù)三秒的時間內(nèi),簡單的做到了一個一秒鐘的“無敵”效果。

  至于剩下的兩秒,副t斷筋減速一個,也就是說,最后被拉在一起的三只野怪,能打到林飛的,也就只有一只而已。

  而這,林飛怎么可能會站不住。

  這一番解釋一出,彈幕上瞬間刷屏了666,與此同時,一個土豪還更是送上了一發(fā)火箭,留言了交學(xué)費三字。

  因為這尼瑪,這操作,也太細(xì)節(jié)了吧。

  當(dāng)然了,林飛現(xiàn)在還卡不到一秒,因為戰(zhàn)吼還沒減速專精,不過卡個0.5+左右,還是很手到擒來的。

  更有的是,林飛的狼魂,可足有著三只,最后連著卡上三次,狼魂的嘲諷技能再吼一吼,這三只被拉的蜥蜴小怪,都沒碰到林飛,便就已經(jīng)死了。

  畢竟林飛現(xiàn)在,可還是有著隊友在的。

  至于傷害為什么高,次數(shù)為什么額外多了一次。

  第一自然是裝備的緣故,裝備好,自然傷害就高。第二,林飛在使用旋風(fēng)斬的時候,運用了一個小技巧,這個技巧可以在最后的時刻,讓旋風(fēng)斬的斬?fù)舸螖?shù),額外的+1。

  而這個技巧,還沒等林飛說,直播間內(nèi)的一些細(xì)心觀眾,便就已經(jīng)看出來了。

  那就是林飛在旋風(fēng)斬最后一次傷害出現(xiàn)的時候,反方向的進(jìn)行了一次位移。

  因為旋風(fēng)斬的使用機(jī)制,是玩家在轉(zhuǎn)圈,從而用手中的武器,打出一個旋轉(zhuǎn)式的aoe傷害。

  而轉(zhuǎn)圈也就意味著,玩家轉(zhuǎn)完滿一圈,才能打出一次傷害,因為你手中就只有一把武器。

  反之你靠著走位,利用半圈就能打出一次傷害的操作的話,那么就可以做到第二次的斬?fù)簟?br />
  也就是左半圈先對著野怪打出了傷害,當(dāng)你位移到右半圈的時候,你手中的武器,又對著野怪打出了一次傷害。

  當(dāng)然了,假如你不會這細(xì)節(jié)的話,你瞎幾把亂動,也能做到如此,不過這個判定,最多只能生成一次,所以一些高手戰(zhàn)士,都會選擇在最后去用,因為期間你瞎jb亂動的話,很可能會把自己給動死。

  也正是因為如此,雙持單手武器的戰(zhàn)士,若使出旋風(fēng)斬技能的話,斬?fù)舻拇螖?shù),會直接+2。

  這算是系統(tǒng)給雙持戰(zhàn)士的“福利”吧。

  除了裝備好,跟多一次斬?fù)舻男〔僮髦,林飛旋風(fēng)斬傷害那么高,還有第三個原因在。

  其他技能的輔佐增傷!

  后發(fā)制人的30%就不多說了,能無限疊傷的【斗戰(zhàn)印記】技能,也是每一個主玩旋風(fēng)斬戰(zhàn)士的玩家,手中必備的技能之一。

  而怎么能快速的將斗戰(zhàn)印記的傷害疊起來,這就需要依仗著技能流,雙重?fù)舻氖┱共僮髁耍詈笤偌由闲L(fēng)斬本身的六下斬?fù),也就是說,這個疊傷,最后的總量,至少在15%左右,至于高手玩家,則可以疊到20%。

  屆時再搭配上后發(fā)制人的30%增傷,那便就是足足50%的額外傷害加成。

  最后林飛能在噩夢級蜥蜴老窩的副本內(nèi),群出三百一下的aoe旋風(fēng)斬傷害,可所謂是那簡簡單單。

  拉怪,卡位,群怪。

  林飛這一波,可所謂是用出了旋風(fēng)斬的一切精髓,更有的是,這還不是完全體。