當(dāng)然了,林飛并沒有選擇原路返回,因?yàn)闀r(shí)間已經(jīng)不夠了,來到這兒花了十五分鐘,一百次挖礦,六秒一次,也就是十分鐘,而要想獲得高額獎(jiǎng)勵(lì),就必須在三十分鐘之內(nèi)做完這個(gè)任務(wù),也就是說,在一般情況下,是絕對(duì)沒有人,可以獲得完成品,乃至是綠裝的【精鐵甲衣】的。
那就更不用談,藍(lán)裝的【精鐵甲衣】了。
在游戲初期,一件屬性高的【精鐵甲衣】,可都能讓玩家,免去一半游戲開荒的煩惱,尤其是在0級(jí)時(shí)。
因?yàn)橥瓿善贰揪F甲衣】的二十點(diǎn)防御屬性,幾乎都跟一般的三級(jí)白板裝備差不多,而這,起碼可以讓你多抗三下,乃至于是四下,初期一級(jí)跟兩級(jí)小怪的攻擊傷害。
反之你在之后得到,收益就會(huì)弱很多,而且等級(jí)越高,就越弱,因?yàn)殡S著玩家等級(jí)的提升,防御攻擊力啥的,都會(huì)得到不小的強(qiáng)化,期間若是運(yùn)氣好一點(diǎn),爆到一件裝備,那都可以彌補(bǔ)【精鐵甲衣】在初期,所帶來的“最大化”防御收益。
然而想的很美好,但是要怎么在零級(jí)去完成這個(gè)任務(wù),完美的完成這個(gè)任務(wù),也就是獲得完成品的【精鐵甲衣】,卻很難。
因?yàn)槟阕咭巴饴肪的話,會(huì)遇到怪,到時(shí)候光殺怪,那可都要花上不少的時(shí)間。
而走常規(guī)路線,要多花五分鐘的路程,這一來一去,不談別的,就已經(jīng)超時(shí)了,因?yàn)闀r(shí)間就只有三十分鐘。
一時(shí)間,怎么在0級(jí)就能完美完成鐵匠任務(wù)的話題,那是瘋傳在了世界ol的論壇之上,無數(shù)國內(nèi)外的大神,紛紛掉級(jí)(也就是掉到零級(jí)),去進(jìn)行嘗試。
最后,被國內(nèi)一不知名玩家,給終結(jié)了。
至于怎么終結(jié)的,其實(shí)很簡單,但無奈的是,就是沒有人想到啊。
“!庇螒蛱崾荆和婕绎w洲戰(zhàn)神已死亡。
“!蓖婕业燃(jí)為零,無任何懲罰。
“!蓖婕绎w洲戰(zhàn)神,已在新手村內(nèi)復(fù)活。
沒錯(cuò),這個(gè)操作,就是自殺,然后直接在新手村內(nèi)復(fù)活。
這樣一來,別說在時(shí)間限制內(nèi)完成這個(gè)任務(wù)了,那都可以直接挖五十個(gè),從而直接獲得到更高品質(zhì)的綠裝【精鐵甲衣】。
“鐵匠大叔,我回來了!
此時(shí)鐵匠鋪門前那是擠滿了玩家,估計(jì)都是聽聞了,這邊有任務(wù)接的緣故。
“小伙子,你可算是回來了,打火石呢?”鐵匠一臉的興奮,因?yàn)椴怀鲆馔獾脑,此時(shí)爐子里煉制的【精鐵甲衣】,很可能會(huì)是他的杰作。
“都在這,給!弊詈笾灰娏诛w掏出五十枚打火石,放在了鐵匠大叔的手里。
“竟然有這么多,這樣一來,我的信心就更足了,真是謝謝你了小伙子。”反觀鐵匠的雙眼,那是瞪得碩大,就好像看見了五十塊金子似的,種種的激動(dòng)神色,也是不言而喻的流露了而出。
“小兄弟,真是謝謝你了,有了這些,我這一次,定會(huì)打造出一件驚世駭俗的裝備來!”
然而說是這么說,一個(gè)扭身過后,鐵匠又一臉可惜的轉(zhuǎn)過了身來,對(duì)著林飛唉聲又嘆氣的說:“誒~,就差一點(diǎn),就差一丁點(diǎn),可惜了,真是可惜了!
鐵匠撫摸著手中甲衣,一臉的可惜至極道。
“小兄弟,雖然沒有成功,但這也是我最好的作品之一,現(xiàn)在的話,我準(zhǔn)備將它送給你,希望你以后,能為我們?nèi)俗澹哺転槲覀兇箨,多出一份力。?br />
“!庇螒蛱崾荆汗餐婕绎w洲戰(zhàn)神獲得——【精鐵甲衣·綠】一件。
“那是自然,對(duì)了鐵匠大叔,您剛才一直再說,就差一點(diǎn),這一點(diǎn)是什么意思。侩y不成,我手里面的這件精鐵甲衣,還有往上提升的空間不成?”林飛故意試探性的問道。
反觀鐵匠,依舊是一臉的可惜至極模樣:“要是有淬煉石的話,那自然是不在話下,但無奈的是,魔族一戰(zhàn)之后,礦洞入口,便就沒了蹤跡,不然的話,僅僅只需一塊淬煉石的鍛造,我便就能將這件精鐵甲衣的品質(zhì),更上一層樓了!
“!庇螒蛱崾荆汗材|發(fā)第二階段任務(wù)——【二次鍛造】。
【二次鍛造】:找到被掩埋的礦洞,并帶回鍛造材料——淬煉石。
除了裝備之外,林飛還獲得了一百點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),也正是靠著如此,一陣炫光從林飛的腳底下,猛地閃爍了而出,與此同時(shí),先前只為零級(jí)的林飛,等級(jí)也是來到了一級(jí)之上。
對(duì)比一般的網(wǎng)絡(luò)游戲,世界ol的人物屬性,幾乎是一目了然的,打開面板,你會(huì)驚人的發(fā)現(xiàn),每個(gè)人物的主屬性面板上,就只有三個(gè)選項(xiàng),力量,智慧,與敏捷。
而這三個(gè)主屬性,也分別對(duì)應(yīng)著三個(gè)不同的職業(yè)走向分支,也即是物理職業(yè),法系職業(yè),跟敏捷職業(yè)。
其中力量屬性,關(guān)聯(lián)著人物的血量跟物理傷害,還有物理防御。
智慧,關(guān)聯(lián)著人物的魔力值、法術(shù)傷害跟法術(shù)防御,敏捷,則是關(guān)聯(lián)著人物的命中值、閃避值還有暴擊率。
也就是說,屬性的加點(diǎn),就等于是你選擇了職業(yè),再具體一點(diǎn)的話,等于是你選擇了職業(yè)走向,到底是玩物理系,還是玩法術(shù)系,更或者是敏捷系。
這些小知識(shí),世界ol的主腦,也就是系統(tǒng),都會(huì)在玩家升至一級(jí)的時(shí)候,告知玩家,與此同時(shí),還有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可拿,因?yàn)閷?duì)比準(zhǔn)備走物理系的玩家,其他兩屬性的玩家,幾乎沒有任何的開荒優(yōu)勢(shì)可言,其中尤其是想玩法師的玩家,畢竟力量加點(diǎn),可關(guān)乎著玩家的血量上限,跟普攻傷害,反觀智慧跟敏捷呢,也就只能呵呵噠了。
之后為了平衡其中的利弊,系統(tǒng)便就發(fā)放了這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。
也就是當(dāng)玩家升至一級(jí)的時(shí)候,都可以去新手村的村長身邊,領(lǐng)取一個(gè)新手技能。
“冒險(xiǎn)者,請(qǐng)加點(diǎn)天賦,并領(lǐng)取你的獎(jiǎng)勵(lì)。”
獎(jiǎng)勵(lì)的獲得,是要玩家先加點(diǎn),才能再領(lǐng)取,也就是你加點(diǎn)力量,就會(huì)獲得物理技能,加點(diǎn)智慧,就會(huì)獲得法系技能,加點(diǎn)敏捷,就能獲得敏捷技能。
技能是固定的,取舍的是,你的選擇。