此章可跳過。本章介紹俱樂部盈利模式,關(guān)系到后文的俱樂部之間競(jìng)爭(zhēng)的根本原因。
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除了精英團(tuán)駐地外,50層還建立了一個(gè)大型的虛擬游戲中心,有多達(dá)240臺(tái)高級(jí)虛擬游戲接入座艙,戰(zhàn)隊(duì)有需要的時(shí)候可以作為訓(xùn)練中心,其他時(shí)候則作為俱樂部會(huì)員接待中心,注冊(cè)會(huì)員可以以優(yōu)惠價(jià)使用這些高級(jí)虛擬游戲接入座艙。
此外俱樂部還花費(fèi)了一筆2300多萬元的資金在50層布置了一個(gè)大型的全息3d展示中心,可以把虛擬游戲里的大型戰(zhàn)斗場(chǎng)面轉(zhuǎn)化為3d全息場(chǎng)景,玩家們可以直接用肉眼觀看游戲內(nèi)的大型戰(zhàn)斗,而不必使用接入儀,這也是俱樂部平時(shí)吸引會(huì)員的重量級(jí)噱頭。
由于虛擬網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),俱樂部的大部分員工都會(huì)使用虛擬網(wǎng)絡(luò)在家中遠(yuǎn)程辦公,大部分時(shí)間并不需要本人來俱樂部工作。
22世紀(jì)的虛擬游戲內(nèi),俱樂部和工作室的盈利方式有以下幾種。
第一種方式是會(huì)員費(fèi)。
玩家們可以注冊(cè)成為各大俱樂部或者工作室的會(huì)員,按月或者年繳納一定的費(fèi)用,然后會(huì)員可以從俱樂部服務(wù)平臺(tái),獲取俱樂部提供的各類游戲資訊和服務(wù)。
比如nb市內(nèi)的玩家們,如果成為公孫劍舞工作室的會(huì)員,可以從工作室獲得《魔潮》內(nèi)關(guān)于北境都護(hù)府區(qū)域的各類詳細(xì)信息,例如職業(yè)信息,技能信息,玩家信息,怪物分布,副本信息,如何搭配技能,如何選擇合適的練級(jí)方式等等。盡管這些信息玩家可以自己來搜集獲取,但信息的全面度是無論如何也比不過俱樂部的。
服務(wù)平臺(tái)也會(huì)幫助一些會(huì)員玩家通過平臺(tái)組建大型團(tuán)隊(duì),參加游戲內(nèi)的大型副本,避免玩家因?yàn)槿耸植蛔愣e(cuò)過大型副本,而反過來因?yàn)檫@些服務(wù),也會(huì)提高會(huì)員對(duì)俱樂部平臺(tái)的粘性。
除了這些普通服務(wù)外,俱樂部還會(huì)提供一些其他服務(wù)。如果玩家成為不同等級(jí)的會(huì)員,通過俱樂部購買虛擬游戲物品可以享受不同程度的的折扣,在俱樂部所屬游戲商會(huì)售賣游戲物品也會(huì)有手續(xù)費(fèi)優(yōu)惠。遇到難度太大的游戲任務(wù),會(huì)員可以付費(fèi)來獲得幫助,俱樂部會(huì)幫你全面分析任務(wù)信息,制定完成任務(wù)的方法等等。
總之,虛擬游戲俱樂部就是一種面向玩家的綜合***平臺(tái)。
這種收費(fèi)模式屬于國內(nèi)三大頂級(jí)俱樂部做得最為成功,他們的會(huì)員費(fèi)收入每月都超過十億,其次是八家大型俱樂部,他們十一家俱樂部加起來的會(huì)員數(shù)量幾乎囊括了國內(nèi)6成以上的玩家。
這些大型俱樂部的會(huì)員們遍布全國各地,俱樂部提供的服務(wù)也是屬于大而全的。但一款超大型的虛擬網(wǎng)游內(nèi)的信息是如此巨大,大而全意味著很多地方在細(xì)節(jié)和深度上有所不足。
這就給中小俱樂部、工作室留下了空間,比如公孫劍舞工作室深耕《魔潮》的北境都護(hù)府和現(xiàn)實(shí)里的nb市,他們提供的關(guān)于北境都護(hù)府區(qū)域的信息更加詳細(xì),更符合這個(gè)區(qū)域內(nèi)的玩家的實(shí)際需求,所以很多北境都護(hù)府區(qū)域的玩家們也更樂意成為公孫劍舞俱樂部的會(huì)員。
目前俱樂部的注冊(cè)會(huì)員有30多萬,絕大部分會(huì)員都在《魔潮》內(nèi)的北境都護(hù)府區(qū)域一帶活動(dòng)。公孫劍舞俱樂部每個(gè)月的會(huì)員費(fèi)以及各種服務(wù)費(fèi),就高達(dá)500多萬元。
第二種盈利方式是日常廣告費(fèi)及贊助費(fèi)。
得益于俱樂部或者工作室擁有著大批會(huì)員,他們?cè)谕婕胰后w中也有著強(qiáng)大的影響力。因此很多公司和商家愿意在俱樂部平臺(tái)上投放廣告,或者向俱樂部提供贊助費(fèi),成為俱樂部的合作伙伴,俱樂部在日;顒(dòng)中會(huì)幫助這些公司做品牌推廣。
公孫劍舞俱樂部這樣的中型俱樂部,在這一塊的收入每年也有3000多萬元。
第三種盈利方式是官方賽事獎(jiǎng)金。
任何一款虛擬游戲到了一定的游戲進(jìn)程,官方都會(huì)啟動(dòng)大型競(jìng)技比賽,這類活動(dòng)除了推廣游戲外,同樣也是一門可以賺錢的生意,尤其像《魔潮》這樣的超大型虛擬游戲,一旦啟動(dòng)大型競(jìng)技比賽,會(huì)吸引全國玩家的關(guān)注,而足夠高的關(guān)注度則會(huì)使贊助商們蜂擁而至。一屆官方大型競(jìng)技比賽,門票收入和贊助費(fèi)轉(zhuǎn)播費(fèi)等等就有高達(dá)百億元以上的收入。
高額的收入同樣帶來了大筆的獎(jiǎng)金,比如《魔潮》如果舉辦大型競(jìng)技比賽,俱樂部一旦進(jìn)入決賽圈,獲得的獎(jiǎng)金至少有千萬華夏幣之巨。比賽的轉(zhuǎn)播費(fèi),俱樂部同樣會(huì)有分成,進(jìn)入決賽圈的轉(zhuǎn)播費(fèi)分成至少也會(huì)在500萬元以上。
對(duì)于俱樂部而言,他們與俱樂部贊助商們簽訂的贊助條款,同樣會(huì)包括競(jìng)技比賽成績的特殊條款,比如進(jìn)入了決賽圈,贊助商們會(huì)額外追加多少贊助費(fèi)等等。
因此一旦在大型競(jìng)技比賽中有了不錯(cuò)的名次,獎(jiǎng)金、轉(zhuǎn)播費(fèi)分成加上額外的贊助費(fèi),累計(jì)起來會(huì)是一比不菲的收入,俱樂部一旦進(jìn)入決賽圈,與此相關(guān)的總收入至少也會(huì)有2500萬元以上。
第四種盈利方式,則是官方讓利。
22世紀(jì)的超大型虛擬游戲里,游戲公司和俱樂部早已是相互依賴的關(guān)系,俱樂部進(jìn)駐游戲,會(huì)幫助游戲提高熱度,吸引玩家,維持游戲?qū)ν婕业恼承裕虼司銟凡窟M(jìn)駐一款游戲,本身就是在幫助游戲公司做推廣。
而游戲公司為了回饋及拉攏俱樂部,一般會(huì)將不到5%的營業(yè)收入拿出來分配給各大俱樂部,對(duì)于《魔潮》這類超大型虛擬游戲,單單這一部分分成,每個(gè)月就至少有10億元,而全國前百強(qiáng)的俱樂部,每月分成也會(huì)有200萬元以上。
不過一般來講,官方讓利的分給俱樂部的金額,不會(huì)全部以現(xiàn)金的形式發(fā)放,至少有一半會(huì)以官方商城代幣的形式發(fā)放,俱樂部只能用來購買官方商城的道具。
除了官方讓利之外,俱樂部在官方商城購買道具,也會(huì)有一定折扣,比如商城內(nèi)銷量最大的【培元丹】,公孫劍舞俱樂部會(huì)有95折的折扣,當(dāng)然這個(gè)折扣也只限每月一定數(shù)量的額度。
以上這些收入累計(jì)起來,公孫劍舞俱樂部這樣的中型俱樂部,如果運(yùn)營情況良好,每年的收入可以接近2億元。因此以這筆收入,俱樂部完全養(yǎng)得起多達(dá)幾百人的職業(yè)玩家,也有足夠的能力向丁梓開出高額年薪。