其實(shí)在這款游戲中,原本的結(jié)局只有兩種,其中的善人結(jié)局相對(duì)而言更加符合西方、尤其是燈塔國(guó)的價(jià)值觀,而對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家們來說,這個(gè)路線有點(diǎn)過于圣母。
漢克因?yàn)樽约旱呐畠撼鲑u了主角等人,直接導(dǎo)致了主角哥哥的死亡,但是善人路線卻要求主角原諒漢克,讓漢克和女兒團(tuán)聚,顯然這事很不合理。
要知道,漢克本來就是個(gè)罪犯,而且兩面三刀、反復(fù)無(wú)常,種種污點(diǎn)可不是靠一個(gè)女兒就能完全洗白的,誰(shuí)有知道他是不是把自己的女兒當(dāng)成是擋箭牌,換取自己的活命呢?
而國(guó)內(nèi)的價(jià)值觀更加認(rèn)可的是“以直報(bào)怨”,即使主角選擇了善人路線,也并不意味著就要像圣母一樣地原諒那些害死自己親人的兇手,還讓他們繼續(xù)活下來。
所以在這一點(diǎn)上,陳陌沒有延續(xù)原作的價(jià)值觀導(dǎo)向,而是把選擇權(quán)交給了玩家們。不管玩家如何決定漢克的命運(yùn),都不會(huì)影響他們的善惡結(jié)局。
而另外的一個(gè)魔改的內(nèi)容,就是對(duì)哥哥的命運(yùn)做出了第三種安排。
在原作中,隨著劇情的推進(jìn),不管是善人路線還是惡人路線,哥哥都必死無(wú)疑,很多玩家對(duì)此表示不能接受。
明明是一款爽游,還非得在劇情上惡心一下玩家?
當(dāng)然,陳陌很清楚原作這樣設(shè)計(jì)的意圖,因?yàn)檫@個(gè)故事并不像《虐殺原形》那樣是一個(gè)純爽的故事,它對(duì)于善惡觀念進(jìn)行了一些比較深刻的探討。
且不提這種探討是否正確、成熟,但它確實(shí)深深地烙印在了這款游戲的靈魂之中,一方面配合善惡路線的不同玩法豐富了游戲內(nèi)容,另一方面也讓玩家們?cè)谟螒蚪Y(jié)局之后可以有一些自己的看法和理解。
當(dāng)然,可能還有一個(gè)很重要的原因是強(qiáng)行誘騙玩家打二周目……
總的來說,善惡兩種路線對(duì)于玩家來說是完全截然不同的情感體驗(yàn)。
走善人路線,哥哥和弟弟互相理解、互相包容,觀念一致,雖然前期總是要處處忍讓,玩得有些憋屈,但隨著劇情的發(fā)展,平民會(huì)自發(fā)地幫助主角、擁護(hù)主角,普通人和超能力者得以互相理解,族人以主角為驕傲。
走惡人路線,確實(shí)可以完全放下任何道德包袱,怎么爽怎么玩,可以隨意殺人,哥哥雖然和主角經(jīng)常爆發(fā)激烈爭(zhēng)吵,但能看得出來哥哥還是在意自己的弟弟。
但隨著劇情的發(fā)展,平民也都反抗主角,雖然主角成為了獨(dú)裁者,但卻被族人所拋棄,王座之路顯得如此孤獨(dú)。
這種劇情在某種意義上其實(shí)是合理的,也符合邏輯,因?yàn)槊糠N選擇都是有得有失,要做大英雄,就要始終以極高的道德標(biāo)準(zhǔn)自我約束,要做惡人,就必然引起無(wú)數(shù)人的唾罵和反抗。
不過這個(gè)劇情有個(gè)缺憾,就是哥哥始終都會(huì)死,但哥哥是這款游戲里幾乎唯一一個(gè)完美的大好人,很多玩家對(duì)于他的死亡都不能接受。
而陳陌所加入的第三個(gè)結(jié)局,就是為了解決這個(gè)缺憾。
這個(gè)結(jié)局給了玩家們一個(gè)拯救哥哥的機(jī)會(huì),但代價(jià)是玩家要放棄接下來的劇情。
就像在賭桌上,你已經(jīng)小賺了一筆,這時(shí)候你能不能果斷地收手。
之前其實(shí)已經(jīng)說過,這款游戲在玩法上是一款爽游,但在劇情上并不是,它對(duì)于善惡有著相對(duì)深刻的思考。
不論是成為大英雄,還是成為獨(dú)裁者,都不可能是一帆風(fēng)順的,都要付出相應(yīng)的代價(jià),哥哥的死亡其實(shí)就是代價(jià)。
如果既讓哥哥不死,又順利達(dá)成了結(jié)局,那這款游戲的劇情其實(shí)就全崩了,這樣的劇情處理就跟一般的爽游完全沒區(qū)別了,跟游戲本身的特質(zhì)不符。
所以,第三個(gè)結(jié)局相當(dāng)于是給了玩家另外的一種選擇,如果愿意付出這些代價(jià)的話,那么也可以挽救哥哥的生命,只不過最后的開放式結(jié)尾也會(huì)留給玩家很多想象的空間,主角會(huì)不會(huì)回到西雅圖,繼續(xù)走自己的老路呢?
至于每個(gè)玩家到底會(huì)有怎樣的理解,那就交給玩家們自己去思考了。
……
在《聲名狼藉:次子》這款游戲發(fā)售之后,作為次世代vr平臺(tái)上一種比較獨(dú)特的游戲類型,很快就受到了大批玩家的關(guān)注。
對(duì)于玩家們而言,這款游戲最大的亮點(diǎn)就是它的畫面和爽快的玩法,作為一個(gè)超能力者飛馳在城市上空的感覺讓很多人回憶起了很多年前初見《虐殺原形》,而在次世代vr平臺(tái)上體驗(yàn)這種完全沉浸式的游戲,也給了玩家們完全不同的感受。
流光溢彩的畫面表現(xiàn)、身臨其境的聽覺震撼、豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,這些都在第一時(shí)間抓住了玩家的眼球,讓這款游戲成為了一款特征鮮明的vr游戲。
至于游戲的三個(gè)結(jié)局,不同的玩家有不同的看法,尤其是惡人結(jié)局甚至在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了不小的爭(zhēng)議。
主角為了拯救族人出生入死,族人卻因?yàn)樗臑E殺無(wú)辜而將他驅(qū)逐了出去,而在最后主角在族人的居所外放了一個(gè)大招,劇情至此結(jié)尾,無(wú)疑是在明示,主角最后殺死了全部的族人,曾經(jīng)的那個(gè)喜歡惡作劇、喜歡涂鴉,族人眼中的那個(gè)叛逆的小子已經(jīng)是一去不復(fù)返了。
有人覺得主角殘酷無(wú)情、道德淪喪,也有人覺得主角的做法大快人心,還引發(fā)了一場(chǎng)關(guān)于道德的大討論。
雖然引發(fā)了不小的爭(zhēng)論,但善惡兩個(gè)路線的選擇本來就是矛盾的,而這也正是這款游戲希望達(dá)成的效果——讓游戲本身可以引發(fā)玩家們的一些思考。
摸魚直播平臺(tái)上,鄒卓跟林雪兩個(gè)人一邊連麥打《絕地求生》,一邊談?wù)撝堵暶墙澹捍巫印返膭∏椤?br />
鄒卓振振有詞:“肯定是善人路線更好啊,雖然有點(diǎn)虛假,但是人還是社會(huì)性的動(dòng)物,需要族人的認(rèn)同啊。否則你就算征服了全世界,最后眾叛親離又有什么意義?”
林雪問道:“你玩了惡人結(jié)局了嗎?”
鄒卓義正辭嚴(yán):“沒玩啊!我就是個(gè)善良的人,我才不會(huì)濫殺無(wú)辜去走惡人路線!”
林雪提醒道:“惡人路線會(huì)跟那個(gè)霓虹能力的妹子變成男女朋友關(guān)系,還會(huì)在天臺(tái)上做羞羞的事情,當(dāng)然玩家體驗(yàn)不到羞羞的部分,但是可以跟她kiss和擁抱的,還可以隨便摸,嘖嘖嘖那手感……”
鄒卓:“……是嗎?那你繼續(xù)玩吧,我先去體驗(yàn)惡人線了。”
結(jié)果話音剛落,就聽到鄒卓的聲音突然變得驚恐。
“哎?老婆你什么時(shí)候來的,老婆你聽我解釋,啊!!”
小胖子的直播間突然黑屏了,慘叫聲經(jīng)久不息……