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千羽小說(shuō) > 女生小說(shuō) > 一夜驚喜:禁愛(ài)總裁吻上癮 > 第1158章 新手設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何做游戲
  “這個(gè)結(jié)局……什么鬼!!”

  林雪震驚了,她還以為男主角經(jīng)過(guò)這么多年的折磨,終于從妻子死亡的陰影中走出來(lái)了,結(jié)果竟然是要自殺??

  這結(jié)局也太致郁了,主角就只有兩條路,要么就是沉溺在妻子死亡的噩夢(mèng)中永遠(yuǎn)不醒來(lái),要么就是自殺?

  林雪感覺(jué)自己整個(gè)人都不好了,打完這個(gè)游戲之后簡(jiǎn)直想要直接鴿了,出去聽(tīng)個(gè)相聲緩解一下……

  ……

  很多參加了設(shè)計(jì)大賽的選手們?cè)缍荚诘谝粫r(shí)間購(gòu)買了這款游戲,他們還挺好奇的,陳陌所說(shuō)的“更好的限制視野的點(diǎn)子”,到底是怎么一回事?

  然后在玩到這款游戲的時(shí)候他們瞬間恍然大悟,對(duì)啊,所謂的“限制視野”不一定要用傳統(tǒng)的視覺(jué)限制,完全可以用其他的表現(xiàn)方式啊!

  傳統(tǒng)的視覺(jué)限制其實(shí)早都已經(jīng)被挖掘得差不多了,來(lái)來(lái)回回就那么幾種,玩家們也都有些審美疲勞了。

  比如:通過(guò)黑暗限制玩家看到的視野范圍、通過(guò)狹窄的空間或者開(kāi)門殺制造意想不到的危險(xiǎn)等等。

  而圍繞著這些視覺(jué)限制,通過(guò)一些特殊的“解除視覺(jué)限制的手段”,就可以為玩家創(chuàng)造有張有弛的恐怖體驗(yàn)。

  比如《逃生》里的黑暗場(chǎng)景和夜視攝像機(jī),就是一個(gè)非常經(jīng)典的做法,直到現(xiàn)在還被很多恐怖游戲的設(shè)計(jì)師們學(xué)習(xí)。

  但是,《窒息》在已經(jīng)相對(duì)固化的恐怖游戲制作方式中獨(dú)辟蹊徑,這是徹徹底底的創(chuàng)意上的勝利。

  《窒息》這款游戲難做嗎?

  這些設(shè)計(jì)師們玩了一下就發(fā)現(xiàn),根本一點(diǎn)都不難做啊。

  恐怖游戲其實(shí)是非?简(yàn)美術(shù)的一種游戲類型,很多場(chǎng)景越是逼真,給玩家營(yíng)造的恐怖氛圍就越強(qiáng)。

  為了給這些設(shè)計(jì)師們一個(gè)公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,陳陌還特意為他們開(kāi)放了雷霆游戲的美術(shù)素材庫(kù),所有高精度的恐怖游戲美術(shù)素材都可以隨意取用。

  如果沒(méi)有這些美術(shù)素材的話,這些設(shè)計(jì)師們做出來(lái)的恐怖游戲肯定是非常辣眼睛的,甚至一些比較好的點(diǎn)子完全無(wú)法體現(xiàn)出來(lái)。

  腦補(bǔ)一下,如果《逃生》里的美術(shù)場(chǎng)景都做得簡(jiǎn)陋無(wú)比,怪物動(dòng)作僵硬、貼圖簡(jiǎn)陋,那恐怖氣氛還能剩下多少……

  但是,《窒息》是一款基本上不依賴美術(shù)素材的游戲,所有恐怖的關(guān)卡全都是用簡(jiǎn)陋的線條來(lái)展現(xiàn)的,簡(jiǎn)直是史上最簡(jiǎn)陋的恐怖游戲。

  這些設(shè)計(jì)師們都清楚,對(duì)于陳陌這個(gè)級(jí)別的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),他已經(jīng)有了幾乎無(wú)限的資源,自然可以用頂尖的美術(shù)素材砸出一個(gè)高品質(zhì)的游戲。

  但是對(duì)于剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō)呢?如何在盡可能節(jié)省資源的情況下,做出一款品質(zhì)過(guò)硬又有新意的游戲,可是太難了。

  陳陌并沒(méi)有用《窒息》這款游戲來(lái)炫技,沒(méi)有把它做得那么花哨,而是用最少的資源和最新奇的創(chuàng)意,告訴所有新手設(shè)計(jì)師你們應(yīng)該如何根據(jù)自己的情況來(lái)設(shè)計(jì)游戲。

  很多人在玩這款游戲的時(shí)候都感覺(jué)到了,這款游戲好像給人一種完全不同的恐怖游戲體驗(yàn)?

  雖然說(shuō)不上哪里不一樣,但確實(shí)跟其他的恐怖游戲有著非常明顯的區(qū)別。

  又好好體會(huì)了一下,這些人才恍然大悟。

  是因?yàn)檫@款游戲的聲音。

  在其他的恐怖游戲中,聲音僅僅是用來(lái)烘托氣氛的。

  比如在《逃生》中,不同的場(chǎng)景會(huì)有不同的聲效。

  在安靜的場(chǎng)景中,玩家可以清楚地聽(tīng)到自己的腳步聲,他的精神會(huì)高度緊繃,任何細(xì)微的風(fēng)吹草動(dòng)都可能讓他感到一陣恐懼;

  在被怪物追逐的時(shí)候,伴隨著激烈的背景音和怪物的嚎叫聲,玩家能夠清晰地聽(tīng)到自己急促的喘息和心跳,這會(huì)讓他的腎上腺素激增,感受到極致的恐懼。

  但是,《窒息》卻獨(dú)辟蹊徑,把用來(lái)烘托恐怖氛圍的聲音做成了玩家了解周邊環(huán)境的手段,就相當(dāng)于是讓視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)合二為一了。

  玩家們每時(shí)每刻都在面臨著一種抉擇:不發(fā)出聲音探路,自己就要被淹沒(méi)在黑暗中,寸步難行;發(fā)出聲音探路,違背了人類的自保本能,而且有可能引來(lái)黑暗中的怪物。

  這種獨(dú)特的視覺(jué)限制,讓《窒息》獲得了一系列獨(dú)特的玩法,它不再是單純的跑酷,而是融合了解謎、探索和跑酷于一身,同時(shí)結(jié)合著獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,給玩家提供了另一種完全不同的恐怖游戲體驗(yàn)。

  而且,這款游戲跟次世代vr的特性完美契合。

  玩家可以在游戲中發(fā)出任何聲音,不論是講話、咳嗽還是敲打墻壁,都會(huì)發(fā)出相應(yīng)的聲音,而這些聲音都可以用來(lái)探路。

  這樣一來(lái),玩家的沉浸感就進(jìn)一步增強(qiáng)了,他甚至能夠看到自己說(shuō)話聲音的大小影響著聲波探路的范圍,每次發(fā)出聲音都要仔細(xì)斟酌、小心翼翼,不像其他恐怖游戲,只要憋住不出聲就行了。

  當(dāng)然,如果有人問(wèn),《窒息》是一款超越經(jīng)典的恐怖游戲嗎?

  顯然不是。

  在陳陌制作的恐怖游戲中,《窒息》顯然是最簡(jiǎn)單、最不嚇人的一款,跟《逃生》和《寂靜嶺》這種游戲沒(méi)什么可比性。

  但是陳陌制作這款游戲,主要還是為了向所有新手設(shè)計(jì)師們展示游戲制作的無(wú)限可能性。

  新手設(shè)計(jì)師受限于各種資源,必然做不出好游戲嗎?

  當(dāng)然不是的。

  利用現(xiàn)有的資源,挖掘自己的腦洞和創(chuàng)意,盡可能地?fù)P長(zhǎng)避短,把自己的作品做到最好,這才是一個(gè)設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的事情。

  或者說(shuō),什么才是優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師呢?

  不是打好一手好牌,而是打好一手爛牌。

  優(yōu)秀設(shè)計(jì)師完全可以用絕佳的創(chuàng)意來(lái)彌補(bǔ)一切不足,創(chuàng)作出超越時(shí)代的作品,這才是游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)最有魅力的地方。

  這些參賽的設(shè)計(jì)師們紛紛感慨,大佬果然是大佬,自廢武功我們也打不過(guò)啊……

  這種感覺(jué)就像是某些玄幻小說(shuō)里面,大佬表示“我壓制境界來(lái)跟你打”,結(jié)果打完之后發(fā)現(xiàn),還是碾壓!

  “怎么辦,感覺(jué)一輩子也達(dá)不到塞倫特的高度……哎!

  有些參賽的設(shè)計(jì)師感覺(jué),自己好像從未像今天這樣懷疑人生……