此外,不公平競(jìng)技模式在玩家群體中的反響也極為熱烈。
所謂的不公平競(jìng)技模式其實(shí)就像是《黎明殺機(jī)》,游戲本身是pvpppp,是單人對(duì)多人,但單人在戰(zhàn)力或者游戲機(jī)制上有明顯優(yōu)勢(shì)。
陳陌倒是已經(jīng)把《黎明殺機(jī)》提上了研發(fā)的備選項(xiàng)目,只不過(guò)目前還沒(méi)有開(kāi)工。
總的來(lái)說(shuō),這種不公平競(jìng)技模式是可以套用到很多游戲中的,而且對(duì)于玩家們而言,這種游戲模式有一種非常獨(dú)特的吸引力。
比如在《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》這種競(jìng)技游戲中就可以開(kāi)放不公平競(jìng)技模式,一個(gè)玩家控制大錘,血量、攻擊力和e技能的傷害都大幅調(diào)高,而其他玩家則扮演普通英雄,想方設(shè)法從大錘的手中逃脫,并努力地激活地圖機(jī)制。
當(dāng)然,這種模式肯定要有配套的游戲地圖和玩法機(jī)制,才能盡可能地保證這個(gè)模式的平衡性,否則很容易造成“屠夫玩家-1”的情況。
而自由探索模式則是隱藏掉本局游戲的具體獲勝條件,改由玩家自發(fā)探索。
比如同樣是《逃生》這款恐怖游戲,玩家的獲勝目標(biāo)不再是按照之前的既定路線闖關(guān),而是在龐大的巨山精神病院中找到關(guān)鍵線索。
如果玩家還按照原先的路線進(jìn)行游戲,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的必經(jīng)之路上多了一個(gè)游蕩的胖子,或者是本該觸發(fā)的劇情完全沒(méi)有觸發(fā),甚至精神病院的建筑布局都發(fā)生了變化……
在限定時(shí)間內(nèi),玩家不僅僅是要生存下去,還要作死地進(jìn)入各個(gè)未知的房間,承受很多驚悚的開(kāi)門(mén)殺,就只為了從抽屜里或者架子上拿到一張小紙條,交代下一步的線索。
只有玩家根據(jù)這個(gè)線索去有目的地探索下一個(gè)區(qū)域,才能最終找到從這里逃離的出口。
當(dāng)然也有不這么嚇人的自由探索模式,比如《刺客信條》中也有探索模式,玩家們倒是不需要擔(dān)驚受怕,但對(duì)于潛行和暗殺技能有比較高的要求,要在一大堆的圣殿騎士敵人中盜取關(guān)鍵道具,還要順便暗殺,多人模式下還要分別去完成不同的任務(wù)目標(biāo)。
自由探索模式是自由度最高的模式,雖然可能不像其他的模式那么明顯,但貴在可裝填的內(nèi)容足夠多。
最后一種模式,娛樂(lè)模式就更是腦洞大開(kāi)了,除了安排玩家扮演臥底的模式之外,還有很多會(huì)讓玩家覺(jué)得“你神經(jīng)病啊”的游戲模式。
比如多人的《掘地求升》,跟單人模式最大的不同就是就是玩家可以用大錘勾住其他玩家,而兩個(gè)相勾連的玩家用大錘發(fā)力的時(shí)候,會(huì)通過(guò)該游戲獨(dú)特的物理引擎進(jìn)行計(jì)算,產(chǎn)生一系列不可控的后果。
比如第一個(gè)玩家勾住了崖壁,第二個(gè)玩家勾住了第一個(gè)玩家,那么第一個(gè)玩家甩大錘的結(jié)果有可能是把第二個(gè)玩家甩出去,也有可能是被第二個(gè)玩家給拖下來(lái)……
結(jié)果這樣一來(lái)《掘地求升》瞬間就從一個(gè)受苦游戲變成了一個(gè)娛樂(lè)游戲,玩家們可以互相協(xié)作更容易地通關(guān),也可以非常無(wú)恥地互相拖后腿……
還有以《戰(zhàn)神4》為藍(lán)本的真·戰(zhàn)神體驗(yàn),可以附身到兒子身上體驗(yàn)一下無(wú)血條模式是有多么的變態(tài)。
當(dāng)然,最讓玩家們津津樂(lè)道的是《刺客信條》的“不同步模式”。
按照《刺客信條》的設(shè)定,當(dāng)現(xiàn)實(shí)中的主角跟祖先同步率不足的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一系列詭異的現(xiàn)象,比如上天、入地、飛升、鬼畜、滑行、平地摔、鱷魚(yú)直立行走、空中游泳、螺旋飛天等等……
當(dāng)玩家體驗(yàn)《刺客信條》的不同步模式的時(shí)候,誰(shuí)也不知道這個(gè)詭異的世界到底會(huì)發(fā)生什么事情……
有些玩家一臉懵逼,這特么不就是游戲bug嗎??
但是很快就有熱心玩家解釋?zhuān)骸安,這當(dāng)然不是bug!這是塞倫特故意制作的一種游戲模式,在劇情里是有相應(yīng)的設(shè)定支持的!可見(jiàn)這些bug都是故意制作出來(lái)的,可見(jiàn)塞倫特天馬行空的想象力!”
很多玩家在體驗(yàn)過(guò)“上天入地寒鴉號(hào)”之后紛紛表示,塞倫特你什么時(shí)候出一款好玩的海戰(zhàn)游戲啊?最好是船能上天的那種!
飛翔的荷蘭人號(hào)了解一下?
陳陌樂(lè)呵呵地表示:“好說(shuō)好說(shuō),《加勒比海盜》已經(jīng)加到研發(fā)計(jì)劃中了……”
……
玩家們很快就沉浸到全新的綠洲世界中了,而且對(duì)這些腦洞大開(kāi)的游戲模式贊不絕口。
其實(shí),這次更新的綠洲1.0版本不僅僅是對(duì)于以往這些超級(jí)ip的整合,更是對(duì)于多元游戲世界的一次探索。
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),他們從未有過(guò)這種游戲體驗(yàn),所以都覺(jué)得非常新奇。
這些大ip,可以說(shuō)每一個(gè)都是完成度極高的龐大世界,僅僅用它們來(lái)展現(xiàn)一個(gè)故事,是有些浪費(fèi)了。
里面那些經(jīng)典的人物、經(jīng)典的設(shè)定,其實(shí)都是可以拿來(lái)反復(fù)詮釋和解讀的,當(dāng)經(jīng)典的ip和全新的玩法碰撞到一起的時(shí)候,往往會(huì)擦出絢麗的火花。
把無(wú)數(shù)個(gè)龐大的游戲世界給整合到一起,讓玩家們扮演一個(gè)個(gè)穿梭時(shí)空的冒險(xiǎn)者,把地球的世界變成主宇宙,其他的游戲世界變成圍繞在地球周?chē)钠叫杏钪妫尙F(xiàn)實(shí)世界和游戲世界能夠高度結(jié)合。
甚至有一天,能夠讓所有的玩家忘掉那些都是游戲,讓他們以為那都是真實(shí)存在的東西,讓現(xiàn)實(shí)世界與游戲世界的邊界不斷模糊……
到了那個(gè)時(shí)候,游戲才算是走到了極致,那也是陳陌一直在追尋的,未來(lái)游戲的發(fā)展方向。
從目前來(lái)看,《綠洲1.0》還僅僅是一個(gè)整合各個(gè)游戲的平臺(tái),但在不遠(yuǎn)的將來(lái),它會(huì)成為一個(gè)高度統(tǒng)一的游戲世界。
玩家們可以通過(guò)綠洲在一個(gè)個(gè)小世界中穿梭,在這些小世界中獲得特殊的能力,并把自己打造成一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的角色,具有獨(dú)特的戰(zhàn)斗能力。
不同玩家可以通過(guò)匹配系統(tǒng)互相配合完成一個(gè)個(gè)劇本,甚至還可以舉行擂臺(tái)賽,決出最強(qiáng)玩家,踏上整個(gè)游戲世界的最巔峰。
這些對(duì)于陳陌而言,并不是空洞的幻想,而是觸手可及的未來(lái)。
也許到那個(gè)時(shí)候,綠洲應(yīng)該更名為主神世界?