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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第1122章 電影化游戲還能掙扎一下嗎(一更)
  《魔獸世界》風(fēng)靡全球的同時,也給整個游戲行業(yè)帶來了非常廣泛的影響。

  其實早在《魔獸世界》上線之前,已經(jīng)有很多游戲商的vr游戲陸續(xù)登陸了矩陣游戲艙,而且銷量非常不錯。

  然而在《魔獸世界》上線之后,同期發(fā)售的游戲銷量卻都表現(xiàn)不佳。

  因為《魔獸世界》作為一款時間收費游戲,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家還要買金應(yīng)付游戲中的各種開銷,買紫裝、買馬、買材料……到處都需要用錢。

  更重要的是,《魔獸世界》對于玩家時間的擠占非常嚴(yán)重。

  雖然官方推薦大家在晚上用睡眠模式來玩,但肯定會有一些硬核玩家把白天的時間也拿來玩《魔獸世界》了。

  畢竟這款游戲的內(nèi)容太過豐富,就算一天上線24小時,你也總會有事情做的。

  所以,在受到時間和金錢的雙重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戲,同期發(fā)售的游戲遇冷也就不足為奇了。

  而且這跟陳陌之前研發(fā)的那些游戲性質(zhì)還不太一樣。

  以前的《美國末日》、《塞爾達(dá)傳說》、gta這些游戲,雖然同樣非常優(yōu)秀,但畢竟是單機(jī)游戲,大家的熱度基本上維持在兩三個月,等這段時間過去了,玩家們都打通了一遍劇情之后,就轉(zhuǎn)而去關(guān)注其他游戲了。

  其他游戲商只要錯開陳陌新游戲發(fā)售的時間段,在玩家們的空檔期發(fā)布游戲,也能取得不錯的銷量。

  然而《魔獸世界》的熱度可不止持續(xù)兩三個月,兩三年都不在話下……

  這就讓其他的游戲商非常糾結(jié),之前沒人看好的mmorpg不僅火了,而且火的一塌糊涂。

  最重要的是,這讓很多設(shè)計師的觀念被顛覆了。

  陳陌以往的那些3a大作雖然對于“電影化游戲”、“開放世界”等概念有革命性的提升,但終究還是在一定的框架內(nèi),但這次《魔獸世界》對vr行業(yè)的沖擊,更像是之前《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》的感覺。

  這甚至引起了很多設(shè)計師們的大討論,次世代vr未來發(fā)展的主流,到底是什么?

  “從矩陣購物中心到《魔獸世界》,陳陌的思路顯然是集中在虛擬世界這一塊的!

  “不得不承認(rèn),玩家們對于社交的需求永遠(yuǎn)都占據(jù)著非常重要的位置。之前3a大作占據(jù)統(tǒng)治地位,可能僅僅是因為我們的技術(shù)水平達(dá)不到,所以在特殊的歷史階段呈現(xiàn)出一種特殊的狀態(tài)。但隨著睡眠模式的出現(xiàn),玩家們的游戲時間的到大幅延長,次世代vr+虛擬世界的概念,將越來越成為主流!

  “而且現(xiàn)在的單機(jī)游戲有一個非常致命的缺點,就是游戲內(nèi)容有限,很難在一段時間內(nèi)產(chǎn)生持續(xù)的收益,大部分玩家在體驗過一次劇情之后,都不會再考慮體驗第二次!赌ЙF世界》的風(fēng)靡,極有可能代表著mmorpg的回歸!

  “這種回歸絕不是簡單的回光返照,它更像是文藝復(fù)興,是舊的內(nèi)容在獲得新的平臺之后煥發(fā)出了勃勃生機(jī)!

  不過,也有很多設(shè)計師持反對意見。

  “《魔獸世界》的火爆就像《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》一樣。在《英雄聯(lián)盟》出現(xiàn)的時候,有多少設(shè)計師誤以為moba游戲是未來?”

  “然而直到現(xiàn)在,世界范圍內(nèi)真正成功的moba游戲也只有一款,那就是《英雄聯(lián)盟》那些跟風(fēng)制作的moba游戲甚至連水花都沒濺起來。類似《絕地求生》的游戲處境稍好一些,但也好不到哪去!

  “事實證明,類似的爆款游戲出現(xiàn)是多種因素綜合的結(jié)果,不說別的,各位誰有信心做出下一個《魔獸世界》?都沒信心吧?但是我相信大家通過努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,當(dāng)然,就算品質(zhì)達(dá)不到,做出類似的作品也是可能的。”

  “所以,過于糾結(jié)目前《魔獸世界》取得的輝煌是無意義的,就算未來屬于mmorpg,我們大部分的設(shè)計師也沒辦法成為引領(lǐng)潮流的人!

  爭論很激烈。

  其實這種爭論不全是集中在游戲發(fā)展方向上,更多的是對于傳統(tǒng)單機(jī)游戲模式的一種失望和失落。

  雖然很多人覺得,這種爭論是無意義的,但對于游戲業(yè)界來說,“未來游戲?qū)绾伟l(fā)展”,這永遠(yuǎn)是一個讓人津津樂道的話題。

  當(dāng)設(shè)計師們看到同期發(fā)售的3a游戲熱度被《魔獸世界》完全碾壓的時候,很難不產(chǎn)生這種失落的情緒,甚至有些設(shè)計師覺得,自己那么多年的努力和積累,好像都白費了一樣,這是讓很多人難以接受的。

  很多設(shè)計師都在糾結(jié),曾經(jīng)紅極一時的“電影化游戲”,在次世代vr這個平臺上真的沒辦法延續(xù)自己的輝煌了嗎?

  畢竟矩陣游戲艙出現(xiàn)這么長時間了,就連陳陌自己也都沒有制作類似電影化游戲的打算。

  ……

  ……

  《魔獸世界》的數(shù)據(jù)節(jié)節(jié)攀升,活躍人數(shù)和累計注冊人數(shù)一直在不斷地刷新紀(jì)錄。

  不過對于《魔獸世界》的研發(fā)已經(jīng)算是告一段落了,雖然還有一些后續(xù)工作要做,但工作量已經(jīng)很少了。

  陳陌則是在考慮著在《魔獸世界》的空檔期,研發(fā)一款新游戲。

  其實,很多設(shè)計師現(xiàn)在考慮的事情,陳陌一直都在考慮。

  對于電影化游戲這個類型,陳陌一直非常偏愛。就像《美國末日》一樣,電影化游戲有其他游戲類型所不具備的核心優(yōu)點,就是無與倫比的沉浸感和代入感。

  但是在次世代vr這個平臺上,電影化游戲卻遇到了一個問題。

  就是它的核心優(yōu)勢反而成為了劣勢。

  次世代vr允許玩家魂穿到角色身上,不論是動作、行為或是感受,都能獲得“穿越”的感覺。

  而電影化游戲往往對玩家的行為作出嚴(yán)格的限制,玩家的格斗動作、行為都是規(guī)劃好的,以自由度降低的代價讓玩家獲得無與倫比的視覺體驗,而且最重要的是,用第三人稱跟隨視角讓玩家始終可以看到角色帥氣的背影和動作。

  但是次世代vr的魂穿體驗,和電影化游戲的經(jīng)典玩法存在著很多的相悖之處。