廣闊的征戰(zhàn)平原上,聯(lián)盟玩家們紛紛集合,將近三十名玩家站在一起,人頭攢動,看起來頗具聲勢。
但部落玩家也不遑多讓,在冰雪哨塔旁邊的窄路上,部落玩家同樣是嚴陣以待,各種陷阱和照明彈把這個狹小的路口給堵得嚴嚴實實,同樣是陣容整齊。
陳陌并沒有在聯(lián)盟的主力部隊中,他此時正在和李靜思站在雪落墓地附近的山頭上,眺望著遠處的部落防線。
征戰(zhàn)平原是個大洼地,在那里視野嚴重受限,基本上看不清冰雪哨塔和冰雪要塞附近的部落布防情況。但在雪落墓地這里,包括征戰(zhàn)平原在內(nèi)的整個戰(zhàn)場中部卻是可以一覽無余。
李靜思看著遠處的部落主力,眉頭微皺:“部落好像打算死守?我還以為他們會再殺出來的!
陳陌的臉上倒是沒什么表情,但現(xiàn)在的情況是他并不想看到的。
雖說之前在大橋那里打了一次堪稱完美的團戰(zhàn),不但擊潰了部落主力還把他們都坑在了雷矛墓地,但那次的勝利有著很多的因素。部落的大意是一方面,特殊的地形也是一方面。
上次是部落根本沒有任何準備,甚至連陷阱都沒放幾個,但是現(xiàn)在,已經(jīng)吃過一次大虧的部落還會跟上次一樣疏忽大意嗎?
聯(lián)盟的主力部隊還在征戰(zhàn)平原上集結(jié),看著遠處山峰上的法師和獵人。
雖然有些人無聊地在不停騎馬轉(zhuǎn)圈或者跳躍,恨不得現(xiàn)在就沖上去跟部落決一死戰(zhàn),但所有人還是非常安靜地等待著,沒有人冒進。
因為在之前的戰(zhàn)斗中,所有人都已經(jīng)被這位新的戰(zhàn)場領(lǐng)袖所折服,發(fā)自內(nèi)心地信任他的指揮。
陳陌觀察了兩分鐘,看到戰(zhàn)場頻道里有個盜賊在打字:“東西塔來了大量部落,可能要守不住了!”
前方的潛行小隊也是分工明確,留有專門的盜賊在監(jiān)視外面的情況,看到有大批部落趕回來,這個盜賊第一時間在戰(zhàn)場頻道中通報。
陳陌立刻說道:“保命,東西塔還給他們,你們立刻往回走,準備偷襲哨塔高地。其他人,準備跟我沖!走吧。”
最后一句話顯然是對李靜思說的。
兩個人騎著馬從高聳的山峰上一躍而下,然后如同羽毛般輕飄飄地飛出很遠,落到聯(lián)盟的大部隊中。
在他們兩個落地的同時,聯(lián)盟的玩家們向著冰雪要塞直沖而去!
……
關(guān)于奧特蘭克山谷的地形到底是對聯(lián)盟有利還是對部落有利,從這個戰(zhàn)場誕生的第一天就存在著爭議。
雙方的關(guān)鍵元素(塔、墓地、npc)雖然都相同,但具體的地形、布局卻有所區(qū)別,這種爭議也沒少引起聯(lián)盟和部落的撕逼,都認為自己吃虧了。
其實概括地說,雙方的地形各有優(yōu)勢,聯(lián)盟是外松內(nèi)緊,而部落是外緊內(nèi)松。
除開最中央廣闊的征戰(zhàn)平原和雪落墓地之外,雙方的防線基本上可以看作是三條,分別是一二塔+上尉房,墓地+礦洞,內(nèi)塔+急救站。
第二條防線上除了礦洞之外沒有什么特殊的建筑,沒什么防守的價值,所以關(guān)鍵看第一、三條防線。
聯(lián)盟的第一條防線,也就是石爐碉堡、石爐哨站、石爐墓地、冰翼碉堡一線呈縱向分布,而且距離較遠,石爐碉堡孤懸在外,很難獲得支援。而且這里的道路錯綜復雜,部落至少有三條路線可以直沖墓地、二塔,也可以強攻上尉,所以聯(lián)盟的第一條防線基本上形同虛設(shè),防守難度極高。
聯(lián)盟的第三條防線,也就是大橋,卻是一個堪稱完美的防線。聯(lián)盟玩家們就算什么都不會,只要死守大橋就行了,部落很難攻得進去。
而部落的防線則是恰恰相反。
部落的第三條防線千瘡百孔,雖然也同樣具備一定的險峻地勢,但沖斜坡比沖大橋要簡單得多。甚至西塔旁邊還有一條小路可以蹭進來,一不留神就要被盜賊們給潛入。
但是,部落的第一條防線卻完爆聯(lián)盟的石爐碉堡一線。
冰雪墓地和冰雪哨塔的距離非常近,它們和冰雪要塞在一條橫線上,互為犄角之勢,而且支援非常快捷。最為關(guān)鍵的是,想要沖到冰雪墓地,只有一條路可走,兩側(cè)都是高山,路中央還有路障,部落只要死守這個路口,幾乎就可以利于不敗之地。
聯(lián)盟要打上尉、燒冰雪哨塔,部落的主力就立刻沖出來跟你打正面,死人也沒關(guān)系,因為部落的墓地離得更近,而且近太多。在雙方人數(shù)差不多的情況下,聯(lián)盟幾乎不可能拿下冰雪哨塔,更別說殺掉部落上尉了。
至于想沖散部落防線去開墓地,那更是癡人說夢。在這種狹窄的路口,再多人沖上去也只會變成送榮譽。
正是因為這種地形上的差異,所以在奧山戰(zhàn)場的歷史上,曾經(jīng)誕生過叫做“部落龜隊”的東西,而且一度讓聯(lián)盟的國家隊都痛不欲生。
不得不說,玩家們的智慧是無窮的。
在陳陌前世有一段時間,隨著血精靈的出現(xiàn),部落的人數(shù)激增,戰(zhàn)場排隊時間也成倍地延長。許多聯(lián)盟玩家開始組織yy隊、國家隊,利用自己排隊比較快的優(yōu)勢進戰(zhàn)場刷榮譽。
當然,部落這邊也有yy隊和國家隊這種東西,但畢竟聯(lián)盟玩家都是秒排,而部落需要等半小時以上,所以除了國家隊碰國家隊的情況之外,還有很多時候是部落的野隊撞上聯(lián)盟的國家隊。
這種碰撞的后果是非常慘烈的,因為國家隊意味著有許多專門刷戰(zhàn)場的pvp玩家,他們的操作好、裝備好,而且還都有專業(yè)的指揮用語音調(diào)度各個小隊,所以往往打出非常碾壓的結(jié)果。
聯(lián)盟國家隊在戰(zhàn)場準備階段直接在戰(zhàn)場頻道刷屏信息并且分隊,1234隊直沖冰雪要塞干掉部落上尉,56隊防守石爐哨塔和墓地,78隊直接潛行到部落家里開東西塔,等1234隊殺掉部落上尉之后就開冰雪哨塔和哨塔高地。
部落玩家就算抵抗,基本上也會被聯(lián)盟的隊伍給直接沖散,甚至還有可能會在霜狼墓地被反復坑殺,畢竟野隊的玩家們各自為戰(zhàn),跟國家隊比正面團戰(zhàn)很難比得過。
所以那段時間很多部落玩家的奧山體驗是非常不爽的,尤其是自己單排、不愿意跟部落國家隊的玩家,毫無游戲體驗可言。
但是隨著“龜隊”的出現(xiàn),這一切都發(fā)生了變化。