雖說大家早就知道《血源詛咒》是魂類游戲,不過在看到這些場景的時候,還是覺得很新奇。
其實魂類游戲的精髓在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計,這方面能不能做到極致,決定了一款魂類游戲是否原汁原味。
這也是為什么玩家們對于非陳陌出品的魂類游戲都完全不買帳,因為不論是戰(zhàn)斗、關(guān)卡還是劇情,總感覺差了那么點味道。
《黑暗之魂》是一款個人風(fēng)格極為明顯的游戲,這東西要想學(xué)是很難學(xué)得來的,往往是畫虎不成反類犬。
但是看到《血源詛咒》,讓很多玩家再度回憶起了他們初見《黑暗之魂》時候的那種感覺,窒息,絕望,黑暗,但魂系戰(zhàn)斗的靈魂卻還是根植于游戲的方方面面。
也就是說,《血源詛咒》相當(dāng)于是完全換了一個世界觀背景,劇情完全不同;而戰(zhàn)斗系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計則是整體沿用了《黑暗之魂》的經(jīng)典思路,只是在一些細(xì)節(jié)上有所創(chuàng)新。
陳陌看了看在座的記者們:“ok,各位現(xiàn)在可以自由提問,稍后我們會再放出一段實戰(zhàn)視頻,到時候大家可以再詳細(xì)看一下《血源詛咒》的戰(zhàn)斗!
陳陌的話音剛落,臺下的記者們已經(jīng)齊刷刷地舉手,提問早就準(zhǔn)備好的問題。
一位記者站起來:“請問陳陌先生,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》相比,難度如何?是提升了,還是降低了?”
下面的很多記者不由得會心一笑,這個問題可是問到點子上了。
之前大家問,《黑暗之魂》難不難?陳陌可以顧左右而言他,故意蒙混過關(guān)。
但是現(xiàn)在問,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比難不難?那肯定就有了一個參照物,再想蒙混過關(guān)就不那么容易了。
陳陌笑了笑:“他們的戰(zhàn)斗方式略有不同,如果你更喜歡《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗方式,那么你可能會覺得《血源詛咒》更難,也可能會反過來。當(dāng)然,我知道這個回答你們肯定不會滿意,我可以這樣說,對于大部分人來說,大概還是《血源詛咒》的設(shè)定更友善一些!
記者們一個個都豎著耳朵聽著。
那位站起來提問的記者說道:“陳總,你又挖坑了,你只是說‘設(shè)定更友善一些’,可沒說設(shè)定友善了,游戲難度就下降了!
陳陌愣了一下。
嗯?今年的記者智商見漲啊,竟然不像之前那么好忽悠了。
陳陌解釋道:“設(shè)定更友善這個是肯定的。我簡單舉兩個例子。第一,玩家在受到怪物攻擊時,會進(jìn)入一種特殊的‘虛血’狀態(tài),此時只要玩家發(fā)動反擊并對怪物造成傷害,就可以回復(fù)損失的血量,所以反擊的收益大幅提升。第二,玩家自始至終都可以攜帶最多20個血瓶,且擊殺怪物可以獲得補充,所以容錯率必然更高!
有記者問道:“這個設(shè)計……貪刀癌的福音?”
陳陌笑了笑:“沒錯。事實上在《血源詛咒》中,我們是鼓勵玩家貪刀的,適當(dāng)?shù)拿Э梢约涌煊螒蚬?jié)奏提升玩家的爽感?赡茉凇逗诎抵辍分,貪刀是個極高風(fēng)險極低收益的行為,有時候只是貪了一刀就掉了一大段的血,得不償失,所以新手在玩《黑暗之魂》的時候會感覺節(jié)奏很慢。”
“但《血源詛咒》在很多方面都做出了鼓勵玩家進(jìn)攻的設(shè)計,最為突出的一點就是受傷后反擊可以回血,這就讓貪刀變成了高風(fēng)險高收益的行為,會讓玩家玩得不那么沉悶!
立刻有記者興奮地舉手:“陳陌先生,請再跟我們詳細(xì)說說《血源詛咒》對于《黑暗之魂》的優(yōu)勢!”
陳陌干咳了兩聲:“首先這位記者先生我要批評你,你這句話是非常嚴(yán)重的誘導(dǎo)性提問,說的好像《血源詛咒》比《黑暗之魂》好很多一樣。我一再強調(diào),這兩款游戲有區(qū)別,但從沒說過《血源詛咒》優(yōu)于《黑暗之魂》,這是個見仁見智的事情!
“不過我倒確實可以說出《血源詛咒》的一大優(yōu)勢,就是帥!
臺下的記者們:“???”
陳陌表示驚訝:“什么?你們連這都沒看出來嗎?我剛才白放宣傳片和游戲資料圖了吧?你們再仔細(xì)看看!
他揮揮手,大屏幕上立刻出現(xiàn)了《血源詛咒》的幾套帥氣的獵人服裝。
“看,這次我們的服飾設(shè)計是參考了維多利亞時代的巴洛克風(fēng)格,也吸收了一些諸如蒸汽朋克的元素。高筒禮帽、手杖、獵人外套、遮臉帽,而且有很多的蕾絲、細(xì)紗、緞帶、蝴蝶結(jié)、立領(lǐng)、高腰、公主袖等元素,再加上整體偏頎長的人物模型,突出一個帥氣!
“而且這次的服飾設(shè)計沒有那些沉重的鎧甲,更不會有洋蔥騎士鎧甲和哈維爾鎧甲這種東西。所有的衣服都是修身的,都很帥氣,我覺得這應(yīng)該是一個史詩級的增強!
臺下的記者們一臉懵逼。
神特么史詩級增強!誰玩這種游戲是看自己的角色帥不帥。
再說了,矩陣游戲艙這種第一人稱vr,打起來鮮血淋漓緊張的要死,誰有那個閑心看自己身上的衣服帥不帥?
好吧,可能還是有的,但是這怎么也談不上什么“史詩級增強”吧?
突然,有個記者意識到了一個問題:“等等,陳總你剛才說不會有洋蔥騎士鎧甲這種重甲,全都是這種特別漂亮的獵人服裝……是不是說,以前我們可以穿重甲,現(xiàn)在壓根就沒有重甲這個選項了?!”
陳陌點頭:“對啊。”
記者一臉的懵逼:“等等,以前說不穿護甲一張紙,穿了護甲紙對折,結(jié)果現(xiàn)在連紙對折的機會都沒了?”
陳陌一攤手:“哎呀,你們自己也說了,穿了重甲紙對折,可見穿不穿這東西根本就沒影響對吧?所以干脆給取消了,換上漂漂亮亮的時裝,負(fù)重輕了你們閃避啊、翻滾啊都特別的靈活,更容易躲開怪物攻擊了,這不是挺好的嘛!
記者都驚了:“但是,穿這一身舉個大盾牌這也太違和了吧?!”
陳陌呵呵一笑:“我什么時候說過這游戲有盾牌了?”