網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于《鋼鐵俠》的討論瞬間火了,這個(gè)打著“穿越式游戲”幌子的作品,引發(fā)了玩家們關(guān)于“穿越式體驗(yàn)”的大討論。
很多購(gòu)買了《鋼鐵俠》的玩家們?nèi)荚诰W(wǎng)上發(fā)帖討論關(guān)于這款游戲的心得體驗(yàn),因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)這款游戲跟之前的次世代vr游戲比起來,確實(shí)有著許多明顯的差別!
“這套戰(zhàn)衣太爽了!可以帶到海濱豪宅自己玩嗎?”
“游戲爽感爆棚啊,可惜就是時(shí)長(zhǎng)短了點(diǎn),只有六個(gè)多小時(shí),有點(diǎn)可惜了。說實(shí)話通關(guān)二周目的動(dòng)力也不算太大,這游戲的主要賣點(diǎn)還是爽,研究戰(zhàn)衣也爽,戰(zhàn)斗也爽,泡妞也爽。哦,和小辣椒那深情的一吻,我簡(jiǎn)直都要醉了……”
“我覺得游戲時(shí)長(zhǎng)還好,這么爽的游戲我不介意多通關(guān)幾周目。不過讓我有點(diǎn)不滿的是戰(zhàn)斗場(chǎng)景有點(diǎn)少!
“這個(gè)跟《底特律:變?nèi)恕凡畈欢嗬,不是主打?zhàn)斗的,戰(zhàn)斗只是這款游戲中的一個(gè)方面而已。其他的內(nèi)容也非常好玩啊,頒獎(jiǎng)、演講、懟參議員,飆車,甚至我覺得自己制造戰(zhàn)甲、學(xué)飛那段都特別好玩。”
“自己制造元素那段也非常刺激!我還在糾結(jié)到底要怎么解決鈀中毒的問題呢,那段的解謎內(nèi)容不復(fù)雜,但是戲劇性十足。
“而且還體驗(yàn)了一下f1賽車,還有那個(gè)手提箱版的戰(zhàn)衣,簡(jiǎn)直特么的是天才的設(shè)計(jì)!”
“最后那個(gè)將近半小時(shí)的超長(zhǎng)戰(zhàn)斗爽翻。∠仁强罩凶分,然后是機(jī)器人大戰(zhàn),最后合力干掉超大號(hào)的boss,簡(jiǎn)直是一氣呵成!”
“對(duì)對(duì)對(duì),我也覺得!而且通關(guān)一周目之后激活的‘體驗(yàn)?zāi)J健,更是爽翻了!?br />
“是啊,玩了體驗(yàn)?zāi)J街笪也虐l(fā)現(xiàn)自己還是太保守了,面對(duì)美麗的女記者克里斯蒂娜我竟然只是和她聊了兩句就讓她回去了,然而托尼竟然直接一句‘我想和你來幾個(gè)不眠之夜’就直接拐回家了,果然就算給我億萬家財(cái),我還是屌絲一個(gè)啊……”
……
玩家們?cè)谟懻摰摹绑w驗(yàn)?zāi)J健,是通關(guān)一周目之后可選的一種新游戲模式。
在這個(gè)游戲模式之下,玩家將完全交出身體的控制權(quán),由托尼·史塔克來完成全部劇情。玩家可以選擇第一人稱親歷,也可以選擇電影視角,欣賞一出系統(tǒng)自動(dòng)剪輯出來的vr電影。
在這種模式下,托尼·史塔克的個(gè)人魅力被完完全全地展露了出來,也讓那些“保守”的玩家們大開眼界。
當(dāng)然,這種體驗(yàn)一次就夠了,玩家們還是更喜歡隨心所欲地、按照自己的想法扮演史塔克,或者說,在《鋼鐵俠》的世界中做自己。
在驚嘆于《鋼鐵俠》游戲高自由度的同時(shí),玩家們也發(fā)現(xiàn)了這款游戲的npc與其他游戲的不同。
在戰(zhàn)斗時(shí),那些敵人會(huì)采取完全出乎意料的戰(zhàn)斗方式。
比如在單挑恐怖分子的那個(gè)關(guān)卡,剛開始會(huì)有個(gè)別的恐怖分子不知好歹地開槍,而后會(huì)有恐怖分子躲到掩體后面,或者是劫持人質(zhì),或者是干脆撒腿就跑……
而這一關(guān)的任務(wù)目標(biāo)是必須把所有恐怖分子一個(gè)不剩的全滅,所有武器全都銷毀,所以如果有恐怖分子鉆到了犄角旮旯,往往會(huì)非常的麻煩。
而且,當(dāng)玩家從犄角旮旯把那些嚇得瑟瑟發(fā)抖的恐怖分子揪出來的時(shí)候,有的會(huì)嚇得瑟瑟發(fā)抖、大喊大叫,有的則是直接瘋了一樣地開槍,每個(gè)人都有不同的反應(yīng),非常的真實(shí)。
玩家每次進(jìn)入這個(gè)場(chǎng)景戰(zhàn)斗,幾乎都遇到完全未知的狀況。
如果說戰(zhàn)斗模塊還不足以突出npc的特別,那么戰(zhàn)斗之外的其他劇情部分,就更是讓這種新的npc智能系統(tǒng)顯得極為出眾了。
在新聞發(fā)布會(huì)上面對(duì)記者、在參議院軍事委員會(huì)上和參議員扯皮、在晚會(huì)上和漂亮妹子調(diào)情……《鋼鐵俠》相比之前的游戲最大的特點(diǎn),就是玩家將不再被動(dòng)地讓角色自己說話,而是真正地成為角色,和npc交流。
而npc的反應(yīng),完全是真人級(jí)別的。有人甚至作死去嘗試辱罵克里斯蒂娜或者在剛開始就強(qiáng)吻小辣椒,前者的結(jié)果是被克里斯蒂娜狠狠挖苦了一番,而后者則是讓小辣椒很久都對(duì)托尼刻意疏遠(yuǎn),直到劇情的中期兩人的關(guān)系才漸漸緩和。
甚至玩家每一句話的不同措辭,都有可能引起npc的不同反應(yīng)。有時(shí)候刻意用刻薄的語調(diào)說出反話,這些npc也都能聽得出來!
玩家們終于明白為什么叫做“穿越式游戲”了,因?yàn)檫@種體驗(yàn)確實(shí)和穿越完全沒有區(qū)別!
視覺、聽覺、觸覺、味覺、行動(dòng)、語言、周邊環(huán)境的反饋……
這些因素都做得太過完善,玩家在現(xiàn)實(shí)世界中怎么做,在虛擬世界中同樣也是如此,這就是“穿越”。
vr游戲的最后一道難關(guān),“對(duì)話”,也被攻破了。
當(dāng)然,說是“最后一道難關(guān)”可能有些不妥,因?yàn)閺哪壳啊朵撹F俠》的游戲內(nèi)容來看,這種“穿越化游戲”仍有一條粗重的枷鎖,那就是故事線。
就像之前介紹過的那樣,《鋼鐵俠》本質(zhì)上是一款箱庭游戲,在每一段的小劇情內(nèi)玩家看似高度自由,可實(shí)際上還是不能偏離整個(gè)劇情的主線,并不是完全的隨心所欲。
但這也可以理解。
其一,這只是“穿越化游戲”的初級(jí)形態(tài),是一次大膽的嘗試,未來還有繼續(xù)進(jìn)步的空間。
其二,故事線和自由度,本來就在一定程度上存在著不可調(diào)和的矛盾,不可能完全兼顧。
如果事先為玩家準(zhǔn)備好一條非常精彩的故事線,那么就必須保證玩家不能偏離太多,否則他就體驗(yàn)不到這條故事線的精彩之處了。
所以,每個(gè)類型的游戲也都是有各自極限的,不存在無所不包、十全十美的游戲。
不管怎么說,《鋼鐵俠》這款游戲?qū)⑷〉每诒N量的雙重成功,已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),雖然不論是在口碑、長(zhǎng)期玩法和劇情深刻程度上都比不上之前登陸矩陣游戲艙的gta,但作為第一款“穿越式游戲”,它有著非常重大的歷史意義。