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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第1038章 自由選擇與劇情的必然(一更)
  在燈塔國軍事基地演示新的杰利科導(dǎo)彈。

  在乘車離開的過程中遭襲,一顆導(dǎo)彈在身邊爆炸,失去意識。

  在山洞中醒來,被恐怖分子強(qiáng)迫為他們制造導(dǎo)彈。

  成功制造出mark1逃出生天,回到燈塔國召開新聞發(fā)布會(huì),宣布關(guān)閉施塔克軍工產(chǎn)業(yè)。

  受到mark1的啟發(fā),決定研發(fā)一種全新的可穿戴裝甲。

  ……

  張志斌花費(fèi)了一些時(shí)間,總算是完全融入了托尼·史塔克的人物設(shè)定。

  在劇情的推進(jìn)過程中,通過周圍npc的反應(yīng),張志斌慢慢了解到了托尼·史塔克的為人。

  他是個(gè)科技天才,可以研發(fā)出遠(yuǎn)超時(shí)代的科技產(chǎn)品,但同時(shí)也是個(gè)花花公子,狂妄自大,不守時(shí),經(jīng)常忽視周圍人的感受,甚至有時(shí)候缺乏基本的自理能力——像那些科學(xué)狂人一樣。

  但不得不承認(rèn)的是,他身上有一種獨(dú)特的人格魅力,讓周圍的所有人都情不自禁地親近他,即使他經(jīng)常像個(gè)孩子一樣任性,他們也都會(huì)包容他。

  當(dāng)然,這些都是張志斌通過周圍人的反應(yīng)來推斷的,“原本的史塔克”已經(jīng)不存在了,現(xiàn)在張志斌扮演的史塔克已經(jīng)變成了另一個(gè)人。

  張志斌并沒有覺得這樣有何不妥,他按照自己的性格和習(xí)慣扮演著托尼·史塔克,并且樂在其中。

  顯然,史塔克周圍的人,包括詹姆斯上校、小辣椒這些人,都非常詫異于托尼·史塔克的改變。而這種情況是張志斌非常樂于見到的。

  這讓他覺得,他不是以其他人的視角去體驗(yàn)其他人的人生,而是真正的取而代之。

  在游戲劇情進(jìn)行的過程中,張志斌也大概理解了,為什么在《鋼鐵俠》這款游戲中可以做到這種自由度。

  這種所謂的“自由”其實(shí)不是無限制的。

  事實(shí)上,《鋼鐵俠》的游戲是一個(gè)箱庭游戲,它的故事被分成一個(gè)個(gè)小的板塊,在每個(gè)板塊的內(nèi)部,玩家可以隨心所欲地行動(dòng),而板塊和板塊之間,并不會(huì)產(chǎn)生決定性的影響。

  舉個(gè)簡單的例子,玩家在“賭場”這個(gè)場景中,可以選擇先去領(lǐng)獎(jiǎng)、后去賭場,也可以選擇不去領(lǐng)獎(jiǎng),直接去賭場。

  如果選擇后者,那么劇情更接近于電影劇情;選擇前者無非是為玩家增加一個(gè)演講的可玩部分。

  同理,是否選擇跟女記者克里斯蒂娜過夜、趕往燈塔國軍事基地時(shí)是否遲到、在路上遭到襲擊時(shí)往哪邊逃跑、在山洞中剛開始是否答應(yīng)為恐怖分子制造導(dǎo)彈……

  玩家可以在每個(gè)環(huán)節(jié)中按照自己的想法嘗試不同的選擇,但這些選擇并不會(huì)影響下一個(gè)環(huán)節(jié)的劇情。

  比如遇襲的這一幕,不論玩家往哪邊跑,那顆導(dǎo)彈都會(huì)“精準(zhǔn)”地落到玩家正面,然后爆炸,把推進(jìn)劇情的關(guān)鍵彈片送到玩家的身體里。

  但是,如果玩家在一些關(guān)鍵劇情上對著干怎么辦呢?

  比如在發(fā)布會(huì)上的劇情,托尼·史塔克宣布關(guān)閉施塔克工業(yè)的武器研發(fā)部門,如果玩家故意在發(fā)布會(huì)上說要“加大武器研發(fā)投入”,那豈不是和劇情完全相悖了?

  為了解決這個(gè)問題,就要用到意識植入技術(shù)了。

  首先,玩家親身經(jīng)歷了山洞劇情,很清楚施塔克工業(yè)的導(dǎo)彈帶來了何種影響,大部分玩家在經(jīng)歷這段劇情之后,會(huì)發(fā)自內(nèi)心地作出和托尼·施塔克同樣的選擇。

  其次,當(dāng)玩家站上演講臺的時(shí)候,意識植入技術(shù)會(huì)在玩家的腦海中植入一個(gè)比較強(qiáng)烈的想法“關(guān)閉施塔克工業(yè)武器部門”,這個(gè)想法會(huì)影響玩家的決斷,引導(dǎo)他做出正確的選擇。

  最后,如果玩家就非得劇情反著來呢?

  那就相當(dāng)于是開車開進(jìn)河里、沒完成任務(wù)被恐怖分子槍殺,等于gameover,劇情從上一個(gè)檢查點(diǎn)重新開始。

  雖說自由度高,但整個(gè)故事還是有劇情線的,可以偏離,但肯定不能完全對著來。

  這種做法算是很好地在“自由度”和“劇情主線”之間做了個(gè)平衡,通過箱庭式游戲的做法,讓玩家在虛擬世界中達(dá)到了初步的“高度自由”。

  ……

  此時(shí)的張志斌,或者說托尼·施塔克正站在全息投影前,在賈維斯的幫助下制作新的戰(zhàn)衣,mark2。

  “真沒想到,我竟然在虛擬世界里體驗(yàn)了一把科學(xué)狂人的感覺。不得不說,這種感覺……挺棒的!

  張志斌看著面前的mark1投影,他只需要對著這個(gè)虛擬的投影動(dòng)動(dòng)手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在賈維斯的幫助下設(shè)計(jì)出全新的圖紙。

  他的腦海中會(huì)出現(xiàn)很多的想法,比如在這里新增一個(gè)噴氣組件,在那里新增一個(gè)控制器,或者是采用何種特殊造型。

  按照這些想法進(jìn)行操作,就可以得到一個(gè)越來越精確的模型;蛘吒纱嗫梢园汛蟛糠值墓ぷ鹘唤o賈維斯,mark2的全息投影模型也會(huì)自動(dòng)生成。

  而后,張志斌成功制作出了mark2的腿部組件。

  穿戴完成后,張志斌迫不及待地想要穿上試試。

  賈維斯提示他選擇一個(gè)數(shù)值的軸向負(fù)荷支撐力,建議數(shù)值在1%到10%之間。

  “那就5%吧!睆堉颈筮x擇了一個(gè)中間數(shù)。

  三秒后,張志斌感覺到自己的腳下傳來一陣強(qiáng)大的推力,他整個(gè)人都控制不住地騰空而起,然后翻了個(gè)跟頭,背部著地狠狠地摔在了地上。

  “哧……”

  旁邊的滅火機(jī)器人噴了他一臉的干粉。

  張志斌不知道的是,他其實(shí)挺幸運(yùn)了。

  托尼·施塔克選擇了10%的軸向負(fù)荷支撐力,然后整個(gè)人都貼在了墻上。而他選擇了5%,只是背部著地。

  繼續(xù)制造手部戰(zhàn)甲。

  這次,張志斌穿戴上手部和腳部戰(zhàn)甲,選擇先從1%的軸向負(fù)荷支撐力開始。

  mark1也是具有飛行功能的,但是并不完善,托尼也只是勉強(qiáng)升空飛出了個(gè)拋物線,就墜毀在沙漠里了。

  從mark2開始,鋼鐵俠戰(zhàn)衣才算是具備了真正自由飛行、精確控制的能力,而張志斌現(xiàn)在正在體驗(yàn)的,就是進(jìn)行飛行試驗(yàn)的這個(gè)過程。

  張志斌感覺到自己的手腳產(chǎn)生了一種強(qiáng)大的推力,整個(gè)人慢慢升空。