這條影評(píng)下方瞬間就擠滿了不明真相的吃瓜群眾,很多人的第一反應(yīng)是,不信。
“手調(diào)的?你怕不是在逗我?這種比真人動(dòng)作捕捉還出彩的表演,竟然是陳陌用手調(diào)出來(lái)的??”
“這特么真是顛覆我的三觀了,如果是真的,那以后大家都不用找演員了,想要什么樣的演技,都讓陳陌來(lái)調(diào)不就完事了?”
“我無(wú)法想象這種工作量……塞倫特果然不是人,估計(jì)這貨是人工智能吧……”
“塞倫特其實(shí)是人工智能入侵現(xiàn)實(shí)世界的一顆棋子?哇,細(xì)思恐極!”
雖然大家都在這條影評(píng)下方紛紛腦洞大開(kāi),但很顯然,“joker的表情動(dòng)作全都是陳陌手調(diào)”的這個(gè)消息還是給大家造成了非常大的震撼,甚至它背后所隱藏的不僅僅是“陳陌在炫耀自己的技術(shù)”,而代表了更多東西。
就像《黑暗騎士》這部電影,陳陌允許主播對(duì)這部電影進(jìn)行直播,為什么呢?
雖說(shuō)直播間的觀眾看到的是2d效果,跟矩陣游戲艙玩家看到的180度vr效果完全無(wú)法相提并論,但《黑暗騎士》最關(guān)鍵的地方在于劇情和joker的精彩表演,讓觀眾們?cè)谥辈ラg就能看到,塞倫特豈不是血虧?
其實(shí)這相當(dāng)于一種變相的廣告。
矩陣游戲艙目前的高昂售價(jià)決定了它僅僅是少數(shù)有錢(qián)人的享受,只要矩陣游戲艙繼續(xù)保持著目前的這種售價(jià),那么次世代vr終究只是有錢(qián)人圈地自萌的小圈子。如果《黑暗騎士》不能直播的話,也就意味著它只能在矩陣游戲艙的玩家中傳播,無(wú)法讓普通觀眾們看到。
當(dāng)然,陳陌也可以選擇讓這部片子上映,真的拿到電影院里去賺電影票的錢(qián),但畢竟他不是真的要去進(jìn)軍電影行業(yè),只是在矩陣游戲艙里向玩家們展示次世代vr中的電影效果而已。
到現(xiàn)在為止陳陌的主要目標(biāo)還是盡快把矩陣游戲艙在全世界賣(mài)到1000萬(wàn)臺(tái),盡快地開(kāi)啟下一個(gè)科技點(diǎn)。盡可能地讓矩陣游戲艙占據(jù)高端市場(chǎng),以后的發(fā)展才會(huì)越來(lái)越快。
而且,《黑暗騎士》這部電影背后還隱藏著一個(gè)非常關(guān)鍵的信息。
陳陌可以通過(guò)手調(diào)動(dòng)作來(lái)讓一堆游戲中的模型在熒幕上實(shí)現(xiàn)以假亂真的演繹,那么在未來(lái),人工智能能不能做到這一點(diǎn)呢?
作為一個(gè)開(kāi)掛選手,陳陌確實(shí)比人工智能更強(qiáng),那如果陳陌用一周完成的工作,高級(jí)的人工智能用三周或者一個(gè)月,能不能完成呢?
如果可以的話,是不是意味著這種用做游戲的方式制作的電影會(huì)大行其道?
這種電影也不需要費(fèi)盡心思去找大牌演員了,如果以后有什么特別考驗(yàn)演技的角色,直接讓高端的人工智能花幾個(gè)月的時(shí)間慢慢調(diào)不就行了?至于臉就更不成問(wèn)題了,想做什么什么樣子就可以做成什么樣子。
當(dāng)然,這個(gè)想法目前還只能算是一種不切實(shí)際的猜想,畢竟目前的人工智能技術(shù)比起陳陌還差得遠(yuǎn),更何況讓陳陌手捏動(dòng)作的話,這個(gè)投入不見(jiàn)得比請(qǐng)一個(gè)大牌影星要低。但不管怎么說(shuō),這是《黑暗騎士》這部電影所反映出的一種趨勢(shì),它代表著人工智能技術(shù)不斷發(fā)展所帶來(lái)的無(wú)限可能。
……
在《綠洲》更新之后,接下來(lái)就是讓眾多玩家感到興奮的炒冷飯環(huán)節(jié)。
gta的線上模式正式上線,玩家們可以在這個(gè)模式中共同體驗(yàn)gta這款游戲的核心樂(lè)趣。
gtaol的故事仍舊發(fā)生在洛圣都,只不過(guò)這次玩家不需要再去控制那三個(gè)主角按照既定的劇情流程來(lái)進(jìn)行游戲,而是可以用自己的角色在城市中自由發(fā)展。
玩家在來(lái)到洛圣都之后會(huì)遇到坑爹專(zhuān)業(yè)戶拉瑪,從他手里接到一些諸如賽車(chē)、搶劫等任務(wù)。隨著等級(jí)的提升,玩家也可以開(kāi)始進(jìn)入飛行學(xué)校學(xué)習(xí)駕駛技術(shù),通過(guò)完成各種諸如搶劫、飆車(chē)、對(duì)抗的差事來(lái)賺錢(qián),然后買(mǎi)房買(mǎi)車(chē),實(shí)現(xiàn)自己的人生價(jià)值。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),gtaol并不算是傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,它更像是單機(jī)游戲的聯(lián)網(wǎng)模式,玩家們雖然在同一個(gè)城市中,但游戲體驗(yàn)還是相對(duì)分離、相對(duì)割裂的。推出線上模式主要是為了滿足好友之間互相組隊(duì)、一起飆車(chē)一起在洛圣都買(mǎi)房子的訴求。
陳陌現(xiàn)在并不打算把gtaol做成一個(gè)高度完善的虛擬世界,至少現(xiàn)在時(shí)機(jī)還不算成熟。
另外就是,備受玩家期待的《黑暗之魂》重置版,正式上線了。
《黑暗之魂》和《黑暗之魂前傳》這兩款游戲的原價(jià)都是2000左右,所以對(duì)于已經(jīng)買(mǎi)過(guò)的老玩家來(lái)說(shuō),這次的次世代vr重置版需要花400塊錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。
這個(gè)價(jià)格算是非常的良心了,不得不說(shuō)《黑暗之魂》這款游戲雖然很難、很硬核,但冷飯炒得確實(shí)香。重置版一出來(lái),凡是買(mǎi)了矩陣游戲艙的《黑暗之魂》玩家,幾乎全都是毫不猶豫地就入手了重置版。
至于重置版和原本的vr版最大的不同,應(yīng)該就是玩家的可選行為更加靈活了。
最關(guān)鍵的兩點(diǎn):一是玩家可以不再拘泥于原有的攻擊和回避動(dòng)作,攻擊時(shí)可以使用不同的攻擊姿勢(shì),閃避時(shí)也不一定每次都翻滾,有時(shí)候只要稍微一側(cè)身,躲開(kāi)怪物的攻擊就可以了;另外一個(gè)就是不死人的膝蓋獲得史詩(shī)級(jí)buff,可以隨便跳躍了。
《黑暗之魂》的核心玩家都懂,這兩項(xiàng)改動(dòng)對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),是多么翻天覆地的變化!
之所以第一個(gè)重制的游戲選擇《黑暗之魂》,是出于游戲類(lèi)型的考量。在推出矩陣游戲艙之后,《底特律:變?nèi)恕泛蚲ta的戰(zhàn)斗模式都是槍?xiě)?zhàn),目前的次世代vr游戲還缺少一款冷兵器戰(zhàn)斗的游戲,而《黑暗之魂》……嗯,這是一款大家都喜歡的好游戲。
更何況,塞倫特也缺負(fù)面情緒值了。
經(jīng)過(guò)重制后,玩家們可以完全自由地體驗(yàn)《黑暗之魂》中的戰(zhàn)斗模式,他們不需要在怪物每一次攻擊都在地上滾一下了,完全可以低頭、彎腰、側(cè)面閃身、跳躍來(lái)躲避攻擊,萬(wàn)不得已的時(shí)候才翻滾。
攻擊方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是預(yù)設(shè)好的,重量和材質(zhì)已經(jīng)確定,玩家想要用什么樣的方式來(lái)使用它們完全自由。比如玩家用大劍可以橫著砍、豎著砍、斜著砍,用劍尖戳,用劍脊拍……只要玩家的力量屬性足以駕馭這把劍,他可以隨便玩。
當(dāng)然,既然是全新的平臺(tái),僅僅是《黑暗之魂》這一款受苦游戲肯定是不夠的。那些老ass們一直在嚷嚷著新作新作,也該做一款新游戲讓他們繼續(xù)受苦了。
不過(guò)在這之前,陳陌得先把新的科技點(diǎn)給點(diǎn)上。