12月14日,《江湖》全球同步發(fā)售。
當(dāng)然,說是全球同步,實(shí)際上大家都很清楚,《江湖》的主要戰(zhàn)場,還是在國內(nèi),以及東南亞、日韓等受到武俠文化影響較深的地區(qū)。
至于歐美地區(qū)的玩家,這個(gè)題材對他們來說比較缺乏吸引力,畢竟缺乏文化上的認(rèn)同,對于各種門派、武功、江湖事件、俠義精神等內(nèi)容的理解可能會(huì)有非常嚴(yán)重的跑偏。
這種問題可不是加幾句門派介紹就能解釋得清楚的,所以與其加入大段枯燥的文字,還不如直接省略掉,讓玩家們在游戲中去慢慢體會(huì)。
好在《江湖》與傳統(tǒng)以劇情為主要賣點(diǎn)的單機(jī)武俠游戲有著明顯的區(qū)別,就是《江湖》的劇情薄弱得多,主要的劇情都分散在一個(gè)個(gè)的門派任務(wù)中,無非就是讓玩家去找草藥或者找經(jīng)書,或者通緝個(gè)叛徒之類的,對于完全不了解武俠文化的外國玩家們來說,這個(gè)程度的劇情理解起來完全沒有任何難度。
而且,外國玩家不理解門派的概念也沒關(guān)系,他們會(huì)把這些門派理解為一個(gè)個(gè)不同的組織!督返膽(zhàn)斗系統(tǒng)沒那么復(fù)雜,在演武場稍微練練就能摸透大部分的連招,所以這方面的理解成本也不算高。
在國外,也有很多“中國功夫”迷,只不過他們所理解的“中國功夫”和實(shí)際上的“中國功夫”還是有挺大區(qū)別的。
《江湖》的思路并非說教,而是誘導(dǎo)。
就像一些堪稱經(jīng)典的武俠小說,你非要拿個(gè)英譯本給外國人看,他可能完全看不進(jìn)去。因?yàn)槊撾x了文化背景,脫離了語境和價(jià)值觀,很多英雄人物的行為對于外國人來說是很難理解的,強(qiáng)行灌輸文化內(nèi)容反而會(huì)引起反感。
《江湖》僅僅是把一個(gè)武林呈現(xiàn)在所有玩家面前,通過一些奇遇、任務(wù)和游戲機(jī)制對玩家產(chǎn)生一種引導(dǎo),讓他們?nèi)プ灾鳑Q定整個(gè)武林未來的走向。而且,武林盟主和武林霸主這兩個(gè)目標(biāo)也非常明確易懂,就像《絕地求生》里活到最后就是唯一目標(biāo),玩家們在《江湖》中只要不斷提升自己的實(shí)力、盡可能爭取武林盟主、贏得正邪大戰(zhàn)就可以了。
即使《江湖》不能在國外也大火,但只要吸引一些“中國功夫迷”來玩,并擴(kuò)散到很多其他玩家中去,用游戲的樂趣提升一些華夏文化的影響力,這款游戲的目標(biāo)也就算完成了。
而在國內(nèi)而言,《江湖》還有一個(gè)非常大的優(yōu)勢,就是節(jié)目效果非常好。
主播們可以一邊搜刮東西一邊和觀眾聊天,分析分析當(dāng)前的武林大勢;拿到好的武器、藥物或者武功的時(shí)候,就像《絕地求生》撿到了空投,觀眾們也會(huì)跟著激動(dòng);技術(shù)好的主播可以通過強(qiáng)大的操作來以弱勝強(qiáng),喜歡動(dòng)腦子的玩家可以拉攏其他玩家一起搞事情,一旦秀了就能騙到很多的禮物和6666;至于后期的武林盟主爭奪、正邪大戰(zhàn),場面上比《絕地求生》的決賽圈更加熱鬧,獲得最終勝利的爽感也非常爆棚。
顯然,陳陌今年所研發(fā)的游戲中,《刺客信條》、《寂靜嶺》、《塞爾達(dá)傳說》、《逃出生天》、《怪物獵人》、《江湖》都是在世界范圍內(nèi)頗具影響力的游戲,《塞爾達(dá)傳說》雖然光芒耀眼,但其他的游戲也都有各自的亮點(diǎn)和優(yōu)勢。
也許《江湖》是這些游戲里最不耀眼的一作,但對于很多國內(nèi)玩家來說,這樣一款華夏風(fēng)的游戲,有著非同尋常的特殊意義。
……
……
《怪物獵人》上線至今,全世界的各大游戲媒體評測也已經(jīng)紛紛出爐,基本上維持在9.5分左右,高于《刺客信條》,但還沒到《塞爾達(dá)傳說》那種怪物的程度。
但對于玩家們來說已經(jīng)無所謂了,反正……不管這些游戲多少分,這年度最佳也無非是在陳陌的手上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。
很多玩家驀然發(fā)現(xiàn),陳陌已經(jīng)連拿三年年度游戲了。
《黑暗之魂》、《美國末日》、《塞爾達(dá)傳說》,每一款都對全世界的游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,每一款都引領(lǐng)了時(shí)代的潮流。
在《黑暗之魂》后,魂系戰(zhàn)斗系統(tǒng)大行其道,甚至可以說是重新定義了平行世界中arpg的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);《美國末日》把電影化敘事的游戲幾乎做到了頂點(diǎn),讓一窩蜂地做開放世界的游戲廠商們認(rèn)識(shí)到線性敘事仍舊有著無限的潛力。
這兩款游戲都引起了許多設(shè)計(jì)師的模仿,而《塞爾達(dá)傳說》則是又達(dá)到了一個(gè)新高度。不僅是教全世界所有的設(shè)計(jì)師“應(yīng)該如何做開放世界”,也通過獨(dú)特的風(fēng)格把這款游戲打造成了獨(dú)一無二的藝術(shù)品,甚至很多人想要模仿,也不知道應(yīng)該從何處下手。
今年的年度游戲已經(jīng)沒有懸念了,《塞爾達(dá)傳說》的玩家們可以開開心心地去任何一個(gè)游戲評測網(wǎng)站上刷“塞爾達(dá)天下第一”,而很少有人會(huì)反駁。而且就算沒有《塞爾達(dá)傳說》,年度最佳的頭銜也必然會(huì)是《刺客信條》或者《怪物獵人》的。
在問答網(wǎng)站上,一個(gè)話題引起了玩家們的熱議。
“不出意外的話,今年的年度最佳游戲又要被塞倫特收入囊中了。如何客觀評價(jià)陳陌迄今為止在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域所取得的成就?他現(xiàn)在可以被稱為當(dāng)前最偉大的游戲設(shè)計(jì)師了嗎?”
如果是在其他的領(lǐng)域,或者換個(gè)其他的名字,這大概會(huì)是一個(gè)妥妥的引戰(zhàn)問題。
但是在這個(gè)話題下面,大家都知道這并不是引戰(zhàn)。
最高票答案是這么回答的。
“說‘最偉大’也許為時(shí)尚早,但說實(shí)話,在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,你很難找出一個(gè)更偉大的人。我倒是不希望現(xiàn)在就把塞倫特給吹上天,畢竟他還有很長的路要走,也許在未來他還會(huì)不斷地超越自己。不過我這里倒是有另外一個(gè)說法,可以大概解釋一下塞倫特在世界游戲領(lǐng)域的地位。”
“他已經(jīng)不需要‘年度游戲’這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)來證明自己,恰恰相反,‘年度游戲’需要他來證明。”