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  “硬核玩家?硬盒玩家?這個(gè)名字好!那……售價(jià)呢?”周江平問(wèn)道。

  陳陌想了一下:“根據(jù)需要紙板數(shù)的多少,制作n合一的套餐,每個(gè)套餐的定價(jià)在200以?xún)?nèi),包含游戲本身。購(gòu)買(mǎi)游戲之后,紙板可以單賣(mài),每份20塊錢(qián)以?xún)?nèi),比成本價(jià)高一些就行!

  “呃……”

  周江平也說(shuō)不清這個(gè)定價(jià)到底是算高還是算低了。

  要說(shuō)200塊錢(qián)買(mǎi)一堆廢紙盒子?那感覺(jué)是有點(diǎn)聳人聽(tīng)聞了,畢竟這破紙盒子就算是特制,那成本也幾乎可以忽略不計(jì)。

  但是,想要這堆破紙盒子真的變成鋼琴、變成機(jī)器人,需要?jiǎng)?chuàng)意啊!

  創(chuàng)意無(wú)價(jià)。

  現(xiàn)在陳陌演示的還是相對(duì)簡(jiǎn)單的版本,要是正式發(fā)售的話,switch屏幕上肯定是需要一些華麗的畫(huà)面和各種各樣的音效,把包裝給搞的漂漂亮亮的。

  也就是說(shuō),游戲的設(shè)計(jì)、紙盒子的造型設(shè)計(jì)才是大頭,賣(mài)得是創(chuàng)意。如果真是n合一的游戲合集,賣(mài)200塊錢(qián)的話,那平均每款游戲也才20~40塊錢(qián)不等,就算是作為小游戲來(lái)說(shuō),也基本上是正常定價(jià)了。

  陳陌繼續(xù)說(shuō)道:“其實(shí)還可以有更多的衍生玩法,比如……‘硬盒玩家’限時(shí)會(huì)員和終身會(huì)員。我們可以專(zhuān)門(mén)在雷霆游戲平臺(tái)上開(kāi)啟一個(gè)硬盒玩家的創(chuàng)意工坊,開(kāi)源‘硬盒玩家’游戲編輯器。官方會(huì)定期發(fā)布新的游戲,其他玩家也可以自行制作、上傳!

  “玩家開(kāi)啟會(huì)員之后,就能以超低的折扣價(jià)格購(gòu)買(mǎi)游戲和紙板,這樣當(dāng)源源不斷的新游戲出來(lái)時(shí),那些真正的硬盒玩家也都可以保持持續(xù)的付費(fèi)能力。此外,我們鼓勵(lì)玩家自主設(shè)計(jì)游戲,并允許玩家售賣(mài),雷霆游戲平臺(tái)會(huì)按照正常游戲來(lái)抽成!

  周江平點(diǎn)頭:“也就是說(shuō),如果某個(gè)玩家設(shè)計(jì)出了很棒的硬盒游戲,同樣可以借此獲得收入?這倒是不錯(cuò),很好地保證了這個(gè)玩法的后續(xù)生態(tài)……不過(guò),開(kāi)會(huì)員給折扣,會(huì)不會(huì)降低收入?我們完全可以賣(mài)得更貴一些!

  陳陌搖搖頭:“周總,不論是硬盒還是這些游戲,甚至是switch本身,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它們跟樂(lè)惠手機(jī)的定位是一樣的。我們不指望著它們賺錢(qián)。你生產(chǎn)樂(lè)惠手機(jī)保持那么低的硬件營(yíng)收,為什么?因?yàn)槟阋茝V的是軟件,樂(lè)惠本身是個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司,而不是傳統(tǒng)的手機(jī)廠商!

  “硬盒玩家也是同理,通過(guò)各種附加的增值服務(wù),提升switch本身的價(jià)值,讓更多的人因?yàn)楦鞣N各樣的理由購(gòu)買(mǎi)這臺(tái)機(jī)器;之后,再用這臺(tái)機(jī)器去擴(kuò)張雷霆游戲平臺(tái)和其他的游戲服務(wù)。硬盒玩家這個(gè)玩法僅僅是一個(gè)噱頭,是最底層的東西,賣(mài)貴了沒(méi)意義!

  周江平恍然:“原來(lái)如此,明白了!

  周江平本身是懂這個(gè)道理的,只是“硬盒玩家”給他的感覺(jué)太驚艷了,所以一時(shí)間沒(méi)有領(lǐng)會(huì)陳陌的意圖。

  其實(shí)這個(gè)策略很簡(jiǎn)單,就像樂(lè)惠手機(jī)為什么可以永遠(yuǎn)保持高性?xún)r(jià)比,就是因?yàn)樗鼜奈窗咽謾C(jī)本身當(dāng)成主要的盈利點(diǎn),所以每一部手機(jī)都賣(mài)得相對(duì)便宜。

  在科技爆炸的時(shí)代,硬件廠商之間很難從技術(shù)上拉開(kāi)差距,如果無(wú)法保證技術(shù)上的優(yōu)勢(shì),那么高定價(jià)遲早要被低定價(jià)的攪局者給搞的苦不堪言。

  所以,周江平在做樂(lè)惠手機(jī)時(shí)的思路是硬件賣(mài)得便宜,主要是做生態(tài)鏈、智能系統(tǒng)、附加的增值服務(wù),通過(guò)生態(tài)鏈把消費(fèi)者牢牢地捆綁在樂(lè)惠這個(gè)品牌上,從而立于不敗之地。

  “硬核玩家”也是如此。

  這個(gè)東西是什么呢?其實(shí)說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),就是個(gè)噱頭。

  用硬紙盒子做一臺(tái)鋼琴,能當(dāng)電子琴用,聽(tīng)起來(lái)挺厲害的,但是仔細(xì)想想,這東西真玩起來(lái)缺乏持續(xù)的樂(lè)趣。

  看到概念圖、拼接、拼接完成之后嘗試,這幾個(gè)階段是非常有意思的。

  但是,一臺(tái)紙鋼琴再怎么黑科技,專(zhuān)業(yè)人士也只會(huì)把它當(dāng)成是玩物,經(jīng)常用的還是真正的鋼琴或者電子琴。

  其他的玩具也是同理,手柄震動(dòng)控制行走的機(jī)器人初見(jiàn)會(huì)特別新奇,但玩兩個(gè)小時(shí)之后,可能就要把手柄拆下來(lái)繼續(xù)玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,讓這些破紙盒子永久吃灰了。

  對(duì)于專(zhuān)業(yè)人士尚且如此,就更別說(shuō)那些連彈鋼琴都彈不利索的普通人了,指望著用這個(gè)學(xué)鋼琴、學(xué)音樂(lè),那是石樂(lè)志,活在夢(mèng)里。

  所以,這東西不應(yīng)該賣(mài)得貴,如果定價(jià)偏高,那么某些不差錢(qián)的土豪玩家會(huì)買(mǎi),可對(duì)于絕大多數(shù)普通人來(lái)說(shuō),這東西的性?xún)r(jià)比幾乎為零。

  做這東西是為了賺錢(qián)嗎?當(dāng)然,有一小部分這個(gè)原因,但肯定不是全部。

  “硬盒玩家”最優(yōu)秀的地方是它的概念和噱頭,大部分玩家在第一眼看到這東西的時(shí)候都會(huì)覺(jué)得:“哇,牛逼!”

  它的真正價(jià)值在于,它是一款只有switch才能做的產(chǎn)品,是switch玩家的專(zhuān)屬娛樂(lè)。

  “硬盒玩家”會(huì)讓每一個(gè)switch玩家感到一種驕傲和自豪,也會(huì)讓其他沒(méi)有switch的玩家心生羨慕。用這些酷炫的概念、酷炫的硬紙盒子吸引更多的人來(lái)買(mǎi)switch,并進(jìn)一步推廣雷霆游戲平臺(tái)的游戲生態(tài),這才是終極目標(biāo)。

  而且,這東西必須有源源不斷的新產(chǎn)品產(chǎn)生,才能始終保持熱度,一旦玩家們把現(xiàn)有的硬盒游戲玩膩了,又沒(méi)有新的游戲接上,那玩家們的興趣就會(huì)很快消退。

  所以,創(chuàng)意工坊和會(huì)員制度是必須的。

  “硬盒玩家”的原理并不復(fù)雜,無(wú)非是利用手柄的震動(dòng)技術(shù)、陀螺儀、紅外線等讀取紙盒設(shè)備的輸入訊號(hào)而已,只要開(kāi)放編輯器,很多牛逼玩家摸索一下自然會(huì)明白這東西應(yīng)該怎么做。

  既然可以制作新的硬盒游戲來(lái)售賣(mài),那么這批人的動(dòng)力也有、收入也有,就可以持續(xù)地為“硬盒玩家”們產(chǎn)出更多、更好的游戲資源。

  會(huì)員制度則是最大限度地刺激玩家的持續(xù)購(gòu)買(mǎi)力,讓他們從心里覺(jué)得搭載在switch上面的這些“硬盒游戲”非常值、非常劃算,從而吸引更多的玩家投入switch的懷抱。