在塞爾達(dá)公主的輕聲呼喚中,林克睜開了雙眼。
一片令人炫目的藍(lán)光出現(xiàn)在趙磊的視野中,畫面漸漸清晰起來,此時(shí)他看到的是一個(gè)造型古怪的東西。
仔細(xì)看了一下,竟然是……燈?
只不過這個(gè)燈,連同一旁的天花板,都有著一種獨(dú)特的風(fēng)格,是一種古代風(fēng)格與未來風(fēng)格相結(jié)合的感覺?雌饋韴(jiān)硬無比的特殊材質(zhì)、如星座一般的藍(lán)點(diǎn)亮著螢螢的微光,再加上圓潤而有富于造型感的紋路……
僅僅是一個(gè)燈的設(shè)計(jì),配上整個(gè)游戲的畫面風(fēng)格,就把趙磊帶到了另外一個(gè)虛擬的世界中。
“林克……醒一醒……”
在塞爾達(dá)公主的呼喚聲中,林克睜開雙眼,在一個(gè)特殊的圓臺(tái)中坐起,迷茫地看著周圍的一切。
此時(shí)趙磊的感覺和林克也差不多,都是一臉的茫然。
我是誰?
我在哪?
我要做什么?
這里是一個(gè)畫風(fēng)奇特的地方,墻壁上的花紋、星座、光點(diǎn),讓人覺得這好像是外星科技的產(chǎn)物,周圍的一切都堅(jiān)不可摧。
不過,整個(gè)畫風(fēng)倒是非常統(tǒng)一,這個(gè)特殊的場(chǎng)景也讓趙磊覺得很新奇。
林克來到鏡頭前,趙磊發(fā)現(xiàn)自己可以控制鏡頭了。
vr版《塞爾達(dá)傳說》的視角,和vr《美國末日》有些類似,都是第三人稱跟隨視角,只不過鏡頭在人物后方很遠(yuǎn)的位置,可以完全看到林克的整個(gè)身體,包括腳。
林克的身軀在整個(gè)視野中只占了很小的一部分,所以不會(huì)對(duì)視野有任何的遮擋。
vr游戲多采用第一視角,主要是為了最大限度地強(qiáng)化游戲的代入感,但也有一些個(gè)別游戲采用了第三人稱視角,比如《美國末日》和《塞爾達(dá)傳說》,前者是為了在雙主角身份互換的時(shí)候不讓玩家產(chǎn)生認(rèn)知錯(cuò)位、增加游戲的劇情敘事流暢性,后者則是特意把鏡頭拉遠(yuǎn),避免暴露switch和矩陣眼鏡在跑vr游戲時(shí)的性能不足。
如果玩vr游戲一直都只玩過第一人稱視角的話,這種感覺還是比較奇怪的,轉(zhuǎn)動(dòng)視角的時(shí)候,攝像機(jī)鏡頭會(huì)以主角為軸心轉(zhuǎn)動(dòng),如果以周圍景物作為參照物的話,會(huì)感覺自己是一個(gè)懸浮在空中的幽靈,圍繞著主角不斷移動(dòng)。
不過趙磊很快就習(xí)慣了,畢竟大部分pc上第三人稱的單機(jī)游戲都是同樣的原理,搬到vr上也是一樣。
前方有一個(gè)造型奇特的石臺(tái),上面閃爍著幽幽的藍(lán)光。在石臺(tái)的正中心,有一塊特殊的石板。
林克剛剛走到石臺(tái)前,機(jī)關(guān)輕輕轉(zhuǎn)動(dòng),這塊造型獨(dú)特的石板立了起來,仿佛是在請(qǐng)林克拿起它。
塞爾達(dá)公主:“那是?ㄊ濉(dāng)你從長眠中醒來之后,它便會(huì)指引你前進(jìn)……”
林克伸出手,把希卡石板拿在手中。
希卡石板的背面,正中央是一只眼睛的圖案,眼球的位置散發(fā)著藍(lán)光;上部有一個(gè)抓柄,可以手持,也可以懸掛佩戴。
而在它的正面……竟然是一塊顯示屏。
整個(gè)?ㄊ宓某叽绺鷖witch基本一致,拿在手里剛剛好,除了沒有手柄之外。
林克收起石板,繼續(xù)向外走。
在兩個(gè)箱子中拿到了破舊的襯衣和長褲之后,林克穿戴整齊,用?ㄊ宕蜷_神祠的大門。
大門轟然打開,外面的陽光照了進(jìn)來,林克用手遮光,瞇著眼睛看向外面。
塞爾達(dá)公主:“你是再次照亮海拉魯?shù)墓饷ⅰF(xiàn)在,是你踏上征途的時(shí)候了……”
趙磊操縱著林克跑出神祠,在這個(gè)過程中熟悉了跑步、疾奔、爬墻、換視角、穿裝備等一系列的初級(jí)操作。
不同于《刺客信條》和《神秘海域》,《塞爾達(dá)傳說》中的主角林克在攀爬的時(shí)候不需要特定的抓取點(diǎn),只要是常規(guī)的山體都可以隨意攀爬。只不過在攀爬的時(shí)候需要消耗體力,而且攀爬的速度比《刺客信條》要慢很多。
迎著陽光,林克奔向了外面的世界。
鏡頭由遠(yuǎn)而近,跟隨著跑動(dòng)的林克漸漸拉低,在林克跑到懸崖邊的時(shí)候,鏡頭卻再度緩緩拉升,瞬間,整個(gè)海拉魯大陸的盛景一覽無余!
遠(yuǎn)處是噴吐著熔巖的火山和邪惡縈繞的王城,近處是被摧毀的遺跡,茂盛的森林,廣闊的草原……
淡淡的霧氣,和煦的陽光,整個(gè)場(chǎng)景仿佛是罩上了一層特殊的濾鏡,如水彩畫一般寫意。
淡淡的bgm響起,在視野的右下方,出現(xiàn)了游戲的名稱:《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。
鏡頭緩緩地轉(zhuǎn)動(dòng),而后定格到了畫面右側(cè)的一處高大的神殿,在半山腰,一個(gè)打扮怪異的老人站在火堆旁,像是在等待著什么。
“這風(fēng)景……絕了!”
本來趙磊根本就沒怎么期待矩陣眼鏡所呈現(xiàn)的vr效果,畢竟這東西不論是體型還是價(jià)格,跟正經(jīng)的vr游戲艙都差得很遠(yuǎn)。但開到開場(chǎng)的這個(gè)遠(yuǎn)景之后,趙磊瞬間服氣了。
畫面的精細(xì)度肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如vr游戲艙,但這樣的距離彌補(bǔ)了精細(xì)度的不足,《塞爾達(dá)傳說》風(fēng)格上的優(yōu)勢(shì)瞬間就體現(xiàn)出來了。
和那些寫實(shí)風(fēng)格的游戲相比,這種畫風(fēng)更加寫意,也更有藝術(shù)感,給人的感覺就像是一個(gè)無憂無慮的童話世界。
如果是在寫實(shí)風(fēng)格的游戲中,這種粗壯的草、稍顯粗糙的山體肯定要被很多人嫌棄,但在這個(gè)畫風(fēng)下,卻很好地和環(huán)境融入,甚至還有些可愛了起來。
“嗯?地上有個(gè)樹枝。還有個(gè)蘑菇!
“這是啥?獨(dú)角仙?哎臥槽,飛走了!”
往山下走的路途中,趙磊發(fā)現(xiàn)周圍的環(huán)境中有很多的可采集元素。
而《塞爾達(dá)傳說》的整個(gè)ui系統(tǒng)跟《神秘海域》的做法有些類似,就是盡可能地隱藏一切文字信息,讓整個(gè)游戲的代入感更強(qiáng)。包括蘋果、蘑菇這些可采集要素,只是會(huì)有一些淡淡的發(fā)光特效用于提示玩家。
像獨(dú)角仙這種可采集的生物,如果玩家跑過去會(huì)驚動(dòng)它,必須潛行過去才能抓到。玩家如果不是事先有所準(zhǔn)備的話,幾乎必然會(huì)失敗。
在路上,趙磊還遇到一顆蘋果樹,上面結(jié)了兩個(gè)紅彤彤的蘋果。但是樹枝太高了,正常跳躍也是摸不到的,必須讓林克去爬樹才能拿到。