本年度的上半年,在全球游戲市場上大放異彩的不僅僅是《刺客信條》系列。
當(dāng)然,《刺客信條:起源》和《刺客信條:啟示錄》毫無疑問是同期發(fā)售最好的游戲之一,但并不代表著它們能夠完全碾壓同時期的其他游戲。
只能說,《刺客信條》系列憑借著動人的劇情、考究的歷史背景、豐富的文化底蘊(yùn)和獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為了一個標(biāo)志性的游戲ip,但并沒有在所有方面都做到盡善盡美。
也正是因?yàn)槿绱耍瑃gn給《刺客信條》的評分是9.3分,屬于上佳之作。
在《刺客信條》發(fā)售前,一款名為《旅行者》的vr游戲拿下了8.8分的評價,而在《刺客信條:啟示錄》發(fā)售半個月之后,一款名為《失落艦隊(duì)》的游戲橫空出世,同樣在tgn上拿到了9.3分的高分評價。
這款游戲的強(qiáng)勢出現(xiàn),仿佛是在向世界宣告:塞倫特統(tǒng)治的時代?還遠(yuǎn)呢!
確實(shí),近兩年雷霆互娛和陳陌的風(fēng)頭實(shí)在太盛,尤其是一系列經(jīng)典ip的出現(xiàn)讓很多國外大廠都有點(diǎn)透不過氣來的感覺,玩家們更是紛紛感慨“時代變了”。
但,游戲行業(yè)畢竟不是一個零和游戲,大家都能做出好游戲的時候,就是你賺我也賺,不會因?yàn)槟愕挠螒虮任腋?.1分你就全面吊打我。
只要真正用心去制作游戲,真正適應(yīng)市場需求,每一位游戲設(shè)計(jì)師都會收獲成功,無非是早或晚、多或少的問題。
《失落艦隊(duì)》是一款科幻背景的fps游戲,講述了在未來,一支小型星際艦隊(duì)因?yàn)槭鹿逝c母艦完全失去聯(lián)系,而不得不在險(xiǎn)惡的宇宙環(huán)境中經(jīng)歷冒險(xiǎn)的故事。
在這過程中,玩家會體驗(yàn)到絕境下人性的溫暖和宇宙法則的殘酷,經(jīng)歷一幕幕波瀾詭譎的宇宙冒險(xiǎn),和恐怖的宇宙生物戰(zhàn)斗,體會宇宙空間中無限漂泊的孤獨(dú),最終回到地球的時候,很多玩家都像是漂泊多年的游子歸鄉(xiāng)一樣,淚流滿面。
從影響力和話題性上來說,這款游戲不如《刺客信條》,但它在藝術(shù)性和游戲性上顯然是一款上佳之作,所以同樣拿到了9.3分的高分評價。
而且,由于這款游戲的火爆,同名小說的銷量也節(jié)節(jié)上漲,同名電影的拍攝也已經(jīng)在籌備之中。
對于玩家們而言,《失落艦隊(duì)》營造了一個非常真實(shí)的宇宙環(huán)境(或者說顯得非常真實(shí),畢竟現(xiàn)在的科技不足以支撐人類進(jìn)行宇宙航行),把人類在宇宙中無盡漂泊的孤獨(dú)和絕望給體現(xiàn)的淋漓盡致,中間又夾雜著熱血的飛船駕駛和槍戰(zhàn)戲份,從各個方面來說,這部作品拿到9.3分的評價一點(diǎn)都不過譽(yù)。
不過,大家對于《失落艦隊(duì)》的討論,并沒有僅僅局限于這款游戲本身,而是擴(kuò)展到了更大的方面。
比如……游戲行業(yè)發(fā)展方向。
之所以會出現(xiàn)這種情況,主要是因?yàn)榍鞍肽甑膬煽钤u分上佳的作品,《旅行者》和《失落艦隊(duì)》,都是線性game。
也就是說,這兩款游戲都拋棄了開放世界的理念,走了“游戲電影化”的路子。
至于為什么……還得從去年陳陌的《神秘海域》說起。
在《神秘海域》之前,世界上主流的vr游戲大作基本上都是向著開放世界去努力的,甚至很多人都覺得,不做開放世界就是落后于時代了一樣。
原因很簡單,開放世界的做法對于延長玩家的游戲時間有著立竿見影的作用,同時可以讓自己的游戲顯得“內(nèi)容豐富”、“價格超值”。
其實(shí),很多開放世界游戲并不見得比線性game要好,而且很多做的不好的開放世界游戲,往往是徒具其形。比如,在游戲的地圖中加入大量的可收集要素、重復(fù)的游戲玩法、嚴(yán)格控制數(shù)值的高階道具,等等。
這種開放世界,玩家們其實(shí)玩一段時間之后就會感覺到乏味。無非就是跑地圖嘛,無非就是刷刷刷嘛。
但不得不說,效果確實(shí)立竿見影,玩家們是喜歡收集成就、獎杯的,刷刷刷這種數(shù)值刺激雖然簡單粗暴,但卻十分有效。
所以,很多國際上的游戲大廠都沉溺于開放世界這個概念中,無法自拔。
但,《神秘海域》的出現(xiàn)改變了這一點(diǎn)。通過精巧的流程設(shè)計(jì)、高性能下的美術(shù)效果、精雕細(xì)琢的游戲劇本等多方面因素,《神秘海域》作為一款線性game,成功地征服了大批玩家,幾乎可以說是秒掉了同時期大多數(shù)的開放世界游戲。
而《美國末日》的出現(xiàn)更是起到了推波助瀾的效果,很顯然,像《美國末日》這款游戲,最適合的做法就是做線性game,如果做開放世界的話,反而會毀了這部經(jīng)典。
《美國末日》奪得年度最佳游戲也讓很多設(shè)計(jì)師開始反思,開放世界就一定好嗎?
而《旅行者》和《失落艦隊(duì)》就是這種反思之后的一種結(jié)果。很多設(shè)計(jì)師不再盲信開放世界的理念,而是轉(zhuǎn)投線性game,用漂亮的故事和精巧的節(jié)奏把控來牢牢地抓住玩家們的心。
不得不說,開放世界雖好,但不可控。而反觀線性game,只要有一個好劇本,游戲商用心打磨,幾乎必然可以打造出一款評分上佳的游戲來。
賣得好不好暫且不說,游戲媒體的評分那里肯定不會差。
評分不差的話,好好宣傳宣傳,再適當(dāng)迎合一下市場口味,銷量也就不會差。
《旅行者》和《失落艦隊(duì)》就是在這種契機(jī)之下應(yīng)運(yùn)而生的作品,而事實(shí)也證明了,線性game做起來確實(shí)不錯。
這讓很多設(shè)計(jì)師和玩家們都展開了討論,核心問題是:以現(xiàn)在的技術(shù)水平,是不是還不夠把開放世界做到最好?是不是對于現(xiàn)階段而言,線性game才是更好的選擇?
當(dāng)然,平行世界中也有一些不錯的開放世界游戲,但相比開放世界游戲的總量來說,終究是少數(shù)。也就是說,平行世界游戲只要做好了就是經(jīng)典,但絕大多數(shù)游戲都做不好。
相反,流程嚴(yán)格、規(guī)則明確的線性game,反而成為了一個非常不錯的選項(xiàng)。