“這……這是什么鬼??”
老p完全懵逼了,這詭異的一幕,配合著大長刀剁肉的聲音,完全超出了正常人類的認(rèn)知范疇,再加上超高清晰度的畫面、緊張刺激的環(huán)境氛圍和逼真的聲效,極度真實和極度荒謬的兩種感覺交織在一起,讓老p完全僵在了原地,被水淹沒,不知所措。
片刻之后,老p反應(yīng)了過來,旁邊就是一個廢棄的衣柜,老p趕忙鉆了進(jìn)去。
“咚”、“咚”……
巨人一般的三角頭仍在不知疲倦地?fù)]舞著長刀砍著,其中的一只四腳怪已經(jīng)被砍成了一地零碎的肉塊,而另一只四腳怪也已經(jīng)被砍得只剩一半身體。
三角頭俯下身子,左手抓住四腳怪殘軀的一只腳,右手拖著長刀,一步一步地向樓梯下走去。
老p感覺自己的心臟在撲通撲通地跳個不停,三角頭每走一步,都能聽到他的腳踩在地板上的沉重聲音,尸體和長刀在地上拖行,在長刀磨擦地板發(fā)出刺耳尖鳴的同時,四腳怪的半截尸體也在地上留下了很長很長的一灘血跡……
老p的耳邊回蕩著男主角劇烈的喘息聲和急促的心跳聲,而他自己的狀況也好不到哪去。
雖然明知道游戲并不會采集玩家的聲音,但老p還是下意識地連大氣都不敢喘,更是不敢發(fā)出任何的聲音。
他很清楚,現(xiàn)在完全就是聽天由命的階段,如果這個三角頭真的發(fā)現(xiàn)了他……就憑他現(xiàn)在的這把小手槍和十幾發(fā)子彈,根本不夠給這個怪物撓癢癢的。
不過……這應(yīng)該只是個普通的嚇人劇情吧?應(yīng)該是吧?
老p透過衣柜的縫隙觀察,外面很黑,只有一點點微弱的光線,而從三角頭的聲音來判斷,它正在一步一步地接近衣柜……
突然,聲音停了。
但是,老p面前的縫隙也黑了。
“……”
老p心臟都快提到嗓子眼了,雖然視野中漆黑一片,但他知道三角頭就在衣柜外面,就在那里安靜地站著……
十秒鐘。
三十秒鐘。
一分鐘。
老p感覺這一分鐘就像是世界末日一樣漫長,外面仍舊是沒有傳來任何的聲音,但他還是一動都不敢動,只能茍在原地,瑟瑟發(fā)抖……
終于,外面又傳來了三角頭的腳步聲和鐵刀磨擦地面的聲音,片刻之后傳來鐵刀、尸體在樓梯上拖行的聲音,逐漸遠(yuǎn)去。
老p又在衣柜里藏了很久,直到再也聽不到一點生意之后,才小心翼翼地從衣柜里鉆了出來。
血跡,到處都是血跡。
在衣柜的前方,三角頭駐足的地方,有一大灘血跡。而在房間里面,則是散落著一地的肉塊,墻壁上、天花板上,到處都是飛濺的血跡,好像還夾雜著些許的碎肉。
看到這滿地的碎肉,男主角不由得直接彎下腰,開始干嘔。
老p也感覺到自己的胃里一陣翻騰,不過好在他是個非常堅強(qiáng)的人,壓抑了很久,終于壓下去了。
“不行了,觀眾朋友們,san值又掉光了,咱們明天再玩……”
老p這次都沒再看彈幕,直接光速退了游戲。
……
那些不信邪再度進(jìn)入《寂靜嶺》的玩家們,很快就又被結(jié)結(jié)實實地教育了一頓。
小鎮(zhèn)外圍算是第一個場景,只有“插兜哥”和彌漫著的大霧。
而公寓則是第二個場景,從這里開始,玩家們將開始遇到開門殺、熄燈殺和《寂靜嶺》中關(guān)鍵的怪物三角頭。
尤其喪心病狂的是,從公寓場景開始,《寂靜嶺》中有了更多復(fù)雜的解謎內(nèi)容。
比如,在玩家的必經(jīng)之路上,有一個座鐘,只有推開座鐘才能繼續(xù)進(jìn)入下一個場景。想要推開座鐘的話,玩家就必須在那個冒著綠水的洞口伸手拿到鑰匙,打開座鐘外的蓋子,然后通過墻壁上刻畫著的信息和某個角落筆記上面的一首詩推測出解謎信息,調(diào)整時針、分針和秒針到正確的數(shù)字上,才能推動座鐘。
如果是在其他的游戲中,那這個解謎內(nèi)容并不算難,但這可是在恐怖游戲里……
公寓的結(jié)構(gòu)十分緊湊,而且房間和房間長得基本一樣,玩家們必須在一片黑暗中憑借著手電筒微弱的燈光探索每一間房間,記住公寓的構(gòu)造,而且還會突然遇到藏身在陰影中的怪物。
如果有些玩家被嚇得智商掉線的話,他很有可能一直也找不到解開座鐘的方法,就只能漫無目的地在這個漆黑一片的公寓里轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去、轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去……永遠(yuǎn)也找不到繼續(xù)下去的路。
所以,到了公寓場景,又是一批玩家瀕臨崩潰,到論壇上一同哭訴。
“陳陌不是人!”
“塞倫特為了98謀財害命!一定是想嚇?biāo)牢依^承我的雷霆游戲賬號!”
“98老子不要了!誰愛玩誰玩!”
即使是那些不信邪的玩家,基本上也就堅持到公寓場景就打出了gg,就算是再頭鐵的人,到這里也都知難而退了。
就只有少數(shù)對恐怖游戲非常熱衷的玩家,還在苦苦的堅持著。
只不過,即使是這些訓(xùn)練有素的恐怖游戲玩家,在進(jìn)入《寂靜嶺》之后san值也會光速掉光,要隔很長時間才能再進(jìn)入,所以游戲的進(jìn)度推進(jìn)得非常非常緩慢。
玩家們紛紛感慨,天下果然沒有免費的午餐!
看來……這全平臺任選一款游戲免費的大餡餅,是不可能拿到了……
……
陳陌看著電腦上的數(shù)據(jù),頗為不滿:“這……流失率也太高了啊?”
根據(jù)后臺數(shù)據(jù)顯示,堅持到公寓章節(jié)的玩家,只占玩家總數(shù)的43%,而通關(guān)了公寓章節(jié),進(jìn)入醫(yī)院場景的玩家,只占玩家總數(shù)的12%,至于更后面的地牢、旅館……更是一個人都沒有。
僅僅是第一幕的小鎮(zhèn)外圍就嚇退了一多半的玩家,是陳陌自己都沒有想到的。
如果以前世的《黑暗之魂》、《血源詛咒》類游戲的數(shù)據(jù)來看,在第一個boss前玩家被勸退的幾率基本上是在40%到50%左右,也就是有一小半的玩家在看到第一個boss之前就直接退出游戲,再也沒玩過了。
當(dāng)然,再往后面的留存率就比較高了,往后面每個boss之間的玩家退游率基本上在3%到5%左右,也就是說,只要玩家堅持過了第一個boss,那么后面的受苦閾值提升了,就不會那么脆弱了。
但是,前世的游戲賣得很便宜,很多玩家買來是為了豐富庫存的,這個數(shù)據(jù)和平行世界中的數(shù)據(jù)可不一樣。
而《寂靜嶺》因為賣得便宜,所以很多玩家想都沒想就買了,結(jié)果一多半的玩家直接在大霧中就給流失了??