卡慕最終沒有勇氣跳下去,而這時(shí)候,巴耶克遇到了一群士兵,這些上古維序者的手下非常強(qiáng),巴耶克完全打不過,只能被抓。
在金字塔中,上古維序者抓來了卡慕逼迫巴耶克說出伊甸碎片金蘋果的秘密,巴耶克奮起反抗,結(jié)果力所不及,反而連累自己的兒子卡慕慘死。
之后,上古維序者和巴耶克分別展示了伊甸碎片金蘋果的正確用法,就是用來爆頭……
這段劇情算是交代清楚了巴耶克復(fù)仇的來龍去脈,在這之后,巴耶克回到了霍普扎法的住處,離開了錫瓦綠洲,游戲的序幕才算是正式結(jié)束。
遠(yuǎn)處出現(xiàn)了亞歷山大港的遠(yuǎn)景,這個(gè)龐大的城邦依托于尼羅河,遠(yuǎn)處碧綠的海面、茂盛的植被和綿延的黃沙構(gòu)成了一幅絕景,天空中也出現(xiàn)了《刺客信條:起源》的logo。
此時(shí),系統(tǒng)彈出了一個(gè)成就:【完成序章:別著急,我才剛開始呢!】
林穆一驚,他下意識(shí)地看了一下系統(tǒng)時(shí)間,從進(jìn)入游戲艙到現(xiàn)在,已經(jīng)不知不覺過去了將近2個(gè)小時(shí)了。
“2個(gè)小時(shí)的序幕??那這游戲的總游戲時(shí)間得多長。俊
林穆也感到非常震驚,他早就知道《刺客信條:起源》會(huì)復(fù)現(xiàn)一個(gè)規(guī)模龐大的古埃及,知道游戲時(shí)長會(huì)很長,但他也沒想到單單一個(gè)序章就玩了兩個(gè)小時(shí)!
仔細(xì)回想一下,序章的主線劇情其實(shí)并不算復(fù)雜,無非就是回到錫瓦綠洲、刺殺了兩個(gè)上古維序者而已。但在游戲的過程中之所以整整玩了兩個(gè)小時(shí),是因?yàn)檎麄(gè)地圖實(shí)在是太大了!
雖然有坐騎,但隨便跑跑路、做做支線、獵殺幾只野生動(dòng)物、開幾個(gè)傳送點(diǎn)、清理幾個(gè)軍營或者營地……時(shí)間莫名其妙地就過去了。
而且,陳陌研發(fā)的《刺客信條:起源》,暫時(shí)沒有加入現(xiàn)代劇情,所以在巴耶克趕往亞歷山大港之前,并沒有現(xiàn)代劇情穿插進(jìn)來,玩家的游戲體驗(yàn)也就不會(huì)那么割裂。
至于為什么暫未加入現(xiàn)代劇情……
很多人覺得現(xiàn)代劇情讓《刺客信條》的故事顯得支離破碎,而且沒什么必要。其實(shí)這是錯(cuò)誤的想法,現(xiàn)代劇情最重要的意義在于串起了整個(gè)《刺客信條》故事的現(xiàn)代線,尤其是戴斯蒙相關(guān)的現(xiàn)代劇情,可以說把整個(gè)故事的來龍去脈給講得非常清楚,讓刺客信條的系列故事成了綿延千年的長篇史詩,讓不同的古代主角之間有了聯(lián)系,也很好地增強(qiáng)了玩家的代入感。
可以說,如果以整個(gè)《刺客信條》系列故事為視角考慮,現(xiàn)代劇情絕對(duì)是必不可少的,
只不過到了《刺客信條:起源》這一作,現(xiàn)代劇情的存在感是相對(duì)薄弱的,暫時(shí)拿掉其實(shí)也不影響玩家對(duì)于整個(gè)故事的理解,反而會(huì)讓故事的連貫性更好。
從游戲設(shè)定上來說,目前的《刺客信條:起源》是玩家在animus中體驗(yàn)的,而animus中的故事版本都是已經(jīng)采集好的記憶樣本,可供所有人體驗(yàn)。所以,從設(shè)定上也算是說得過去。
當(dāng)然,等后續(xù)開發(fā)《刺客信條》的其他故事的時(shí)候,就不可避免地要涉及到現(xiàn)代劇情了。到時(shí)候肯定要把戴斯蒙的故事給加進(jìn)來,不過那些都留待后續(xù)開發(fā)了。
林穆回憶了一下這個(gè)漫長的序章,要說哪個(gè)地方給他的印象最突出,應(yīng)該就是埃及的風(fēng)土人情!
顯然,陳陌從剛一開始就很清楚這游戲的核心賣點(diǎn)在哪里,也做得非常到位。一個(gè)小小的錫瓦綠洲,不論是村民、士兵,甚至是野生動(dòng)物,好像都有自己的生態(tài)。比如士兵在白天巡邏,在夜晚睡覺;村民各自出門勞作;鬣狗捕獵羚羊……
再加上高度精細(xì)的畫面、超大的地圖,玩家行走在錫瓦綠洲的時(shí)候,真的能感覺到這就是一個(gè)非常真實(shí)的村鎮(zhèn),好像每個(gè)村民都有自己的故事。
林穆覺得非常自豪,他知道,陳陌說的對(duì)。如果讓他自己悶頭做獨(dú)立游戲的話,應(yīng)該一輩子也做不出這種龐大的開放世界,畢竟這游戲中的每個(gè)細(xì)節(jié),都需要很多專業(yè)人士各司其職才能完成,而且還需要非常巨額的資金投入。
能夠參與這種游戲的研發(fā),還負(fù)責(zé)游戲中埃及文化和人文風(fēng)情的考證工作,林穆覺得與有榮焉。
他沒有再繼續(xù)玩下去,而是選擇退出了游戲艙。
2個(gè)小時(shí)的游戲也讓他有點(diǎn)疲勞了,而且開放世界游戲也不像線性game那樣緊湊。
如果是像《神秘海域》和《美國末日》那種游戲的話,玩家始終都感覺有種情緒再推著自己往前走,一關(guān)一關(guān)完全停不下來。但《刺客信條:起源》是開放世界,玩家同一時(shí)間有很多種選擇,所以也就不著急通關(guān)了,慢慢完成任務(wù)、體會(huì)埃及風(fēng)情就可以了。
林穆剛從游戲艙里出來,就聽到外面有人喊:“哎,有人出來了,有人出來了!”
林穆嚇了一跳,他現(xiàn)在的游戲艙外面排了好幾個(gè)人,看到他出來之后,排在最前面的那個(gè)哥們簡直是迫不及待了,一個(gè)勁地往游戲艙里鉆,好像是生怕他反悔……
不只是這個(gè)游戲艙,其他游戲艙前面也同樣排著隊(duì),大家看著鉆到林穆游戲艙里的那個(gè)玩家,都是一臉羨慕。
林穆:“……”
這場面也有點(diǎn)太火爆了吧?!
林穆之前沒在新游戲試玩的時(shí)候來過陳陌的體驗(yàn)店,這次看到玩家們排隊(duì)的場景,他也總算是明白為什么陳陌要著急修新總部了。
根本供不應(yīng)求!
很多在外面排隊(duì)的玩家等得非?啾,能不能玩到新游戲完全就是隨緣。萬一某一臺(tái)游戲艙里的玩家是個(gè)肝帝,一口氣玩六七個(gè)小時(shí)呢?那在外面排隊(duì)的玩家簡直是日了狗了……
但是沒辦法,玩家們都想玩陳陌的新游戲,所以每次新游試玩就排長隊(duì)也成了體驗(yàn)店的一種絕景了……
林穆離開vr游戲體驗(yàn)區(qū),不由得感慨道:“令人害怕!”