在玩家們的期待中,《刺客信條:起源》又陸續(xù)更新了兩個宣傳片。
而《城堡:中世紀》也沒閑著,同樣是更新了一些玩法介紹的視頻。
其實嚴格來說,這兩款游戲的游戲類型的區(qū)別還是比較大的,并不存在絕對意義上的競爭關(guān)系,不像《神秘海域》和《失落寶藏》那樣撞車嚴重。
很多喜歡類似題材的死忠玩家,不管《城堡:中世紀》做成什么樣子,基本上都是會買的。
但這并不代表著兩款游戲就毫無競爭關(guān)系,它們的主要的競爭不是在各自的核心粉絲方面,而是在那些對兩種類型的游戲都喜歡的玩家群體。
其實,在很多時候玩家群體的劃分是比較模糊的,很多玩家玩slg,也玩moba和fps,但最喜歡rpg。像這種玩家,本身并沒有對某一類型的絕對偏好,那么他在選游戲的時候,就會考慮其他因素了,比如游戲的題材。
《城堡:中世紀》并不僅僅是一個模擬建造或模擬經(jīng)營類游戲,因為這個類型在vr游戲中并不算特別成功。vr游戲相比于pc端而言最大的優(yōu)勢在于代入感,如果僅僅是在城堡里蓋房子、用上帝視角觀察城堡中的農(nóng)民和士兵的生活起居……那費錢做vr真沒什么意義。
所以,《城堡:中世紀》中,模擬經(jīng)營只不過是一小部分,最核心的體驗在于以一個領(lǐng)主的身份去體會中世紀的人生。
比如,走在自己的城堡中,看鐵匠打鐵、看農(nóng)民運輸糧食、看士兵訓(xùn)練等等,而真正給玩家刺激的內(nèi)容,在于戰(zhàn)斗。
在這款游戲中,戰(zhàn)斗給玩家?guī)淼乃惺沁h大于模擬經(jīng)營玩法的,這畢竟是個vr游戲。
玩家可以體會攻城戰(zhàn)、守城、野外戰(zhàn)斗等多種不同的戰(zhàn)斗方式,對于玩家來說,整個游戲最爽的部分應(yīng)該是統(tǒng)帥著自己的部隊在城堡外拼殺,擊潰敵方部隊之后趁勢攻城,去其他的城堡中掠奪資源。
在這個部分,《城堡:中世紀》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和很多rpg游戲和act游戲是很像的,甚至有很多玩家考慮買《城堡:中世紀》,主要是為了體會它的戰(zhàn)斗系統(tǒng),體會那種高度還原歷史的冷兵器戰(zhàn)斗,而對城堡的經(jīng)營、建設(shè)興趣不高。
畢竟,單純的模擬經(jīng)營游戲,在vr平臺這個領(lǐng)域,已經(jīng)是非常不吃香了。
所以,《城堡:中世紀》雖然和《刺客信條:起源》沒有絕對意義上的競爭關(guān)系,但這兩款游戲的同期上市,肯定還是會對彼此的銷量產(chǎn)生一定的影響,尤其是對于那些大量的邊緣玩家來說,他們很可能只買一款。
……
《刺客信條:起源》放出的兩個新的宣傳cg,分別名為《埃及風(fēng)情》和《傳奇之始》。
在《埃及風(fēng)情》中,整個宣傳cg依舊是全部采用游戲內(nèi)實景畫面,只不過主角不再是某個歷史人物,而是埃及的風(fēng)光。
在這個宣傳cg中,在悠揚舒緩的歌謠中,一幕幕絕境呈現(xiàn)在所有人的面前。
漫漫黃沙中的金字塔群。
勤懇勞作的埃及人民。
夕陽灑在尼羅河上的波光粼粼。
綠洲中的埃及城邦。
張開血盆大口、和鱷魚撕咬在一起的河馬。
草原上捕獲羚羊的雄獅。
水面下游弋的鱷魚。
草原上覓食的鬣狗。
正在修建神像的埃及奴工。
而在畫面的最后,巴耶克騎在駱駝上,在山頂俯瞰下方的埃及疆土,在陽光的照耀下更是顯得美不勝收。
在《傳奇之始》中,整個宣傳cg則是將鏡頭全部聚焦在了巴耶克的身上。
壁畫中的巴耶克和現(xiàn)實中的巴耶克通過鏡頭切換完美地合二為一,通過一幕幕驚險的戰(zhàn)斗,講述著這位傳奇人物的點點滴滴。
從金字塔上滑落。
和巨大的戰(zhàn)象搏斗。
使用袖劍暗殺。
來到塵封已久的神殿。
在角斗場中生死相搏。
轟轟烈烈的海戰(zhàn)。
割喉、穿胸、爆頭。
巴耶克的慷慨陳詞振聾發(fā)聵。
【“我們必須為了人民的自由意志而奮斗!”】
【“哪怕希望微乎其微,我們的兄弟會都是唯一的機會!”】
……
和之前的游戲不同,《刺客信條:起源》的這三部宣傳片并沒有太多的故弄玄虛或是遮遮掩掩,基本上已經(jīng)把這游戲的很多方面都講得清清楚楚了。
最早的宣傳片《權(quán)力之爭》講述了游戲的故事背景和主線梗概,也就是凱撒大帝、埃及艷后這段時期的歷史。
《埃及風(fēng)情》講述了游戲的世界觀,顯然這部游戲是包括萬象的開放世界,甚至連埃及野外的動物生態(tài),河馬、鱷魚和獅子都做了出來。
《傳奇之始》則是將目光聚集在了巴耶克身上,在側(cè)面體現(xiàn)出他的人格魅力的同時,也基本上交代清楚了游戲的戰(zhàn)斗方式。
巴耶克可以使用袖劍暗殺,可以使用弓箭遠程射殺敵人,也可以使用長劍、彎刀或是重武器近身肉搏。
跟《美國末日》不一樣,之前《美國末日》的宣傳片可以說是云山霧罩,看完了也根本猜不出這游戲到底是講了個什么故事。
但在看過了《刺客信條:起源》的宣傳片后,基本上大部分玩家都已經(jīng)猜到了這游戲的核心玩法和故事的大致發(fā)展方向。
可能唯一的疑問是:這游戲為什么叫刺客信條?刺客體現(xiàn)在哪?
不過,這種“清楚”并沒有影響玩家們對這款游戲的期待,恰恰相反,在通過宣傳cg了解到這些元素之后,玩家們的期待感反而更加爆表了!
“我去,陳陌的新游戲要做個埃及旅游模擬器嗎?我竟然在宣傳片里看到了《動物世界》??河馬、鱷魚、獅子、羚羊、獵狗……連這些都做了?可別告訴我這些動物跟主線劇情有關(guān)系!”
“所以,這游戲應(yīng)該是開放世界沒跑了,對吧?”
“我在宣傳視頻里看到了盾反,也看到了暗殺……既然有暗殺,那這游戲應(yīng)該不會像《黑暗之魂》一樣了吧??”
“樓上的,《黑暗之魂》也有暗殺啊,慢走到騎士背后打個背刺不就是暗殺嗎2333”
“我現(xiàn)在倒是對這個游戲的名字‘刺客信條’非常感興趣了,我真的想知道,所謂的刺客信條到底是什么!”
“啥也不說了,沖著埃及風(fēng)情也得買買買!我真的很想體會一下從金字塔上滑下來是什么感覺!”
“……墳頭滑翔??”
“哈哈哈樓上太有才了,真·墳頭滑翔!”