感謝金金金虎和馬隨塵去的兩個兩萬賞,欠更不變還是63。
這本書的題材大家都非常清楚,是文抄公,也就是借現(xiàn)在的文藝作品拿到平行世界裝逼的題材。
從這本書剛開書沒多久的時候,一直到現(xiàn)在,都有讀者在問,你為什么不寫國產(chǎn)游戲?為什么不原創(chuàng)游戲?你這么叼為什么不自己去做游戲?
之前一直都不想說這種問題的,覺得沒什么意義,不過今天正好感觸比較多,就順便說說吧。
之前在聽說全面戰(zhàn)爭要出三國的時候,網(wǎng)上、彈幕上很多人都特別開心,而且宣傳片確實做的特別好。但是我卻覺得特別悲哀,我們自己的三國題材,卻只能寄希望于外國公司去做,真的很讓人無奈。
我是不寫國產(chǎn)游戲嗎?恰恰相反,國產(chǎn)游戲我覺得品質(zhì)還過得去的,基本上都寫了。
哪怕是《王者榮耀》這種,其實我對這游戲也沒什么抵觸情緒,我對于“亂改”歷史題材這個事情看得比較開,如果小學(xué)生們之前連鐘馗是誰、這個字怎么念都不知道,而玩過《王者榮耀》之后能幫他們認識個“馗”字,讓他們知道有這么個歷史人物,我覺得這也算是功德一件。
知道一點總比一無所知要好吧?
我一直覺得,國產(chǎn)游戲哪怕是氪金游戲,只要能起到那么一丁點的正面作用,那也值得寫一寫。
像《陰陽師》、《俠客風云傳》、《率土之濱》這些,其實從量級上來說很難和外國的這些大作相提并論,但也還是都寫了。很多人說你為什么一直寫外國游戲?我倒是想寫國內(nèi)的游戲,問題是,寫到現(xiàn)在這個階段,真沒什么可寫的了。
不是我崇洋媚外,現(xiàn)在的游戲行業(yè)就是如此,國內(nèi)的游戲行業(yè)不爭氣,做不出3a大作,我想寫,也沒素材。
我為什么不原創(chuàng)游戲?
首先,作為文抄公題材,熱門ip還沒寫完,我沒必要去原創(chuàng)。
假如我現(xiàn)在原創(chuàng),很多讀者肯定要問了,你為什么不寫塞爾達?為什么不寫猛漢世界?為什么不寫戰(zhàn)神?你原創(chuàng)的能比這些游戲更好?
是的,熱門ip還有很多,就算原創(chuàng),也得是熱門ip寫完了之后的事情。
另外,不管是原創(chuàng),還是自己做游戲,并不是張口就來的東西。
3a大作的研發(fā)周期動輒一兩年,游戲劇本基本上也是要一改再改,那都是千錘百煉磨出來的。我每天日更6000到8000的同時,還要寫出媲美3a大作的劇情?你覺得現(xiàn)實嗎?
等以后這本書到了后期,穩(wěn)定了之后,會寫一些原創(chuàng)游戲,但不一定是原創(chuàng)劇情,可能是會套用電影、小說劇情,只原創(chuàng)游戲玩法。如果某些讀者希望我在日更8000的同時還能寫出媲美《美國末日》的劇情……那我只能說,想多了,不可能的事情。
除非我連續(xù)兩三個月不更新,就只打磨一個游戲的劇情,你們能忍么?
還有,我為什么不自己做游戲?
因為在國內(nèi),做什么游戲并不是設(shè)計師說了算的,是資本說了算的。
3a大作除了底蘊之外還要砸錢,而國內(nèi)沒人愿意花幾千萬上億去做3a單機游戲。
如果你這么叼,掏出一個億來,不用美刀,人民幣就行,沒問題,你可以招募到靠譜的策劃、美術(shù)和程序員,可以做3a。問題是,你掏得出來嗎?
掏得起這個錢的,都在考慮怎么撈更多的錢。3a大作費力不討好,有錢人們,尤其是國內(nèi)游戲公司的老板們,也都不傻。
掏不起這個錢的,都在納悶,為什么大家都不愿意做3a呢?可如果你真有這么多錢,也絕對不會投到游戲領(lǐng)域。
有這個錢炒個房子多好呢?
如果你僅僅是以一個游戲策劃的身份入行?那么即使你做到主策劃,甚至制作人,一樣是要看發(fā)行方和資本的臉色,并不是說你想怎么做就能怎么做。
你自己做老板,拖著上上下下的員工,渠道告訴你,你的游戲必須加商城、加充值活動,不加就不給你推廣。你看著加班了好幾個月的員工,想著自己到現(xiàn)在為止投進去的那么多錢,你加不加商城,加不加充值活動?
到了那個階段,渠道讓你怎么改你就得怎么改,哪怕把自己心愛的游戲改的面目全非你也得改,否則渠道不給你推,沒人看到你的游戲,你的心血就全部白費,可能一兩年血本無歸還要倒貼。
所以我才這么痛恨渠道,現(xiàn)在的國內(nèi)游戲行業(yè),就是渠道綁架研發(fā),尤其是小的研發(fā)公司,毫無任何話語權(quán)。
而且,在研發(fā)過程中,還有可能會被各種人拖后腿,比如程序不給力了,美術(shù)不給力了,任何一環(huán)補不上,你的游戲都可能會品質(zhì)崩盤,好好的創(chuàng)意,結(jié)果做出來是一坨垃圾。
而給力的程序和美術(shù),也都是要錢的。
也就是說,錢才是一切,我沒錢,也沒這個能力去改變現(xiàn)狀,所以我換了個興趣,來寫書了。
至少,寫書不用看渠道的臉色,也不會有其他人拖你的后腿,認認真真把書寫好,讓讀者看得開心了,就能算是成功。
我相信很多人也是懷著同樣的心情在看這本書的,就是因為現(xiàn)實中沒有實現(xiàn)的東西,希望可以在書里面實現(xiàn)。
現(xiàn)實里沒有陳陌這種設(shè)計師和老板,希望書里面可以有。希望他可以做出一款款震驚世界的游戲,讓每個玩家都能體會到好游戲帶來的震撼和感動。
以上算是給一些對游戲行業(yè)一點都不懂又特別好奇的同學(xué)一點點科普。
至于國內(nèi)的游戲行業(yè)到底還有救嗎?我也不知道。
當然,我的態(tài)度還是相對樂觀的,國內(nèi)的游戲行業(yè)遲早會出現(xiàn)好的3a大作,只是需要時間。也許是五年,十年,或者更久。
如果大家真的這么關(guān)心國內(nèi)游戲行業(yè),想要支持國產(chǎn)游戲,那么我覺得大家還是踏踏實實地,好好上班賺錢,多買點正版游戲,也就行了。
所有的行業(yè),歸根到底還是正版消費者在撐著的,所以感謝每一位起點的正版讀者,你們越來越多,國內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)才會越來越好。