林雪摸索了一下新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后發(fā)現(xiàn),這好像就是以《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為模板,然后加入了一些特殊的職業(yè)技能……
在戰(zhàn)斗中,玩家可以翻滾、使用武器攻擊,具體的命中與否完全是根據(jù)物理引擎的效果計算出來的。
林雪回憶起之前在《黑暗之魂》受苦的日子,本來對這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點天然的排斥,不過想了一下又覺得,這確實是目前最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且也和西幻世界觀比較貼合。
讓林雪更加感興趣的是新學(xué)會的盜賊技能。
潛行可以讓自己的身體變得半透明,幾乎隱形,只有在靠近敵人很近的時候才會被看到一點點輪廓。
背刺則是可以在敵人背后發(fā)動特殊攻擊,造成大量的額外傷害。
而腎擊則是可以使目標(biāo)進(jìn)入短暫的昏迷效果。
不過,背刺和腎擊也都不是100%必中的,如果玩家操作得當(dāng),是可以躲開的。
只是不同的技能有不同的參數(shù),像腎擊,這是盜賊的關(guān)鍵技能,所以它的判定范圍會更大一些,敵人翻滾之后也不一定就能躲開。
剛開始的時候林雪還有些疑惑,這技能加上去之后,是不是太不平衡了?
如果按照《黑暗之魂》里面的數(shù)據(jù),一個背刺的處決直接就是三分之一的血沒了,那盜賊潛行到玩家背后一個背刺,豈不是占了太大的便宜……
不過隨即林雪就意識到了,陳陌并沒有完全照搬《黑暗之魂》的數(shù)值系統(tǒng),而是對此做出了一些調(diào)整。
在現(xiàn)在的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家不再是命比紙薄,初期的一個背刺也不會完全決定一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
林雪有點好奇,自己已經(jīng)成功轉(zhuǎn)職成了盜賊,那么其他玩家都選擇了什么職業(yè)呢?現(xiàn)在一共開放了多少個職業(yè)呢?
……
林雪在暴風(fēng)城里四處轉(zhuǎn)悠,也遇到了很多的其他玩家。
這些玩家也都和林雪一樣,沉浸在暴風(fēng)城的美景之中,跑跑這里跑跑那里,就跟觀光一樣。
在貿(mào)易區(qū)拍賣行門口的廣場上,玩家們?nèi)宄扇旱卦诹奶。林雪把自己的語音頻道調(diào)整為【附近頻道】之后,就可以聽到這些人在說什么了。
“我剛才在暴風(fēng)城里面轉(zhuǎn)了一圈,太牛逼了!這么大個場景,簡直碉堡!”
“你們找到充值入口了嗎?我都窮成狗了,真想去買點東西。〗Y(jié)果現(xiàn)在身上一貧如洗,連瓶酒都買不起!”
“不知道呢,現(xiàn)在還是一頭霧水,也沒有什么新手指引啊!
“要什么新手指引!你不覺得這樣才更有意思嗎?自己探索整個城市,跟npc對話隨機(jī)觸發(fā)任務(wù),這樣擬真的程度更高!”
“emmm,高是高,但是玩起來有點麻煩啊,我還是喜歡npc頭上帶個嘆號,直接領(lǐng)任務(wù)就完事了。”
“不知道,可能陳陌也是在嘗試吧,根據(jù)玩家反饋決定到底要做成哪種模式。”
“你們說,陳陌做這個暴風(fēng)城,是不是在給艾澤拉斯世界鋪路。咳绻馨颜麄艾澤拉斯給做出來,那……嘖嘖嘖,太牛逼了!”
“不好說,投入太大了吧,這么大個vr世界,比光做暴風(fēng)城得大幾百倍,經(jīng)費(fèi)在燃燒啊……”
“媽耶,我賽倫特都快虧成首富了,你跟我談錢?”
“對了,我發(fā)現(xiàn)可以觸發(fā)特殊的職業(yè)任務(wù)。‖F(xiàn)在好像已經(jīng)發(fā)現(xiàn)四個職業(yè)了……”
玩家們七嘴八舌,都在交流著自己在暴風(fēng)城里的所見所聞。
目前玩家們已經(jīng)確定的職業(yè)有四個,分別是戰(zhàn)士、盜賊、法師、牧師。具體的觸發(fā)條件是,玩家必須在進(jìn)入暴風(fēng)城時選擇一套護(hù)甲,選鎖甲會被戰(zhàn)士訓(xùn)練師拉攏,選皮甲的會被盜賊訓(xùn)練師拉攏,布甲的話則是法師牧師都可以,自由選擇。
四個職業(yè)的技能也各不相同,比如牧師的技能是真言術(shù)·盾、治療術(shù)和懲擊,從定位上來看明顯是輔助職業(yè)。
但這并不代表著牧師除了加血以外一無是處,從定位上來看,這貨的定位更像是戰(zhàn)斗牧師……
就像《黑暗之魂》里的圣職者可以拿著小錘子敲人一樣,這里的牧師也具備肉搏能力,雖然輸出能力稍有下降,但如果單挑的話,因為有加血能力,與其他職業(yè)的戰(zhàn)斗能力也是相對持平的。
林雪所不知道的是,如果到了正式版本中,牧師還會具備其他的戰(zhàn)斗技能。
……
如果按照傳統(tǒng)的設(shè)計思路,牧師應(yīng)該就是個純加血職業(yè),坦克、輸出、治療,鐵三角模式。
但是,以目前的設(shè)計思路來看,這種鐵三角模式過分強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊合作,對于坦克和治療職業(yè)而言,游戲體驗并不好。
大部分玩家都想打輸出,所以必定造成輸出職業(yè)和坦克、治療職業(yè)的人數(shù)失衡,由此引發(fā)一系列的問題。
比如裝備需求問題、副本隊列問題等等。
所以,陳陌對于新的職業(yè)規(guī)劃問題,基本上秉持著兩個原則。
第一是職業(yè)特性必須突出,避免職業(yè)同質(zhì)化問題。某個技能必須是只有某個特殊職業(yè)才有,不能我有你也有。
第二是每個職業(yè)都必須能夠比較全面的游戲樂趣,尤其是坦克和奶媽,都具備不錯的輸出能力。
當(dāng)然,既然是提升了坦克和奶媽的輸出能力,那它們的坦度和奶量肯定要相應(yīng)削弱。
也就是說,大家都是戰(zhàn)士,都有獨(dú)自作戰(zhàn)的能力。只不過根據(jù)職業(yè)的不同,偏重的特性不同,戰(zhàn)斗方式不同。
這一點也是按照黑暗之魂的思路,做出的一種比較初級的嘗試。
在陳陌的前世,《魔獸世界》采用pve和pvp完全分離的做法,以至于演化成了兩種完全不同的玩法。
這種做法有利有弊,但陳陌不是很贊同這種做法。
最大的問題就是職業(yè)平衡基本上全面gg,同一個技能同一個職業(yè),調(diào)整的時候既要考慮pvp也要考慮pve,而這恰好又是兩個完全不同的系統(tǒng),最后的結(jié)果就是越調(diào)越亂,很難兼顧。
同時,pvp和pve分開就表示玩家如果想要兩個都精通的話,即使本身技術(shù)已經(jīng)達(dá)標(biāo),也要肝雙倍的時間才能拿到相應(yīng)的裝備。
如果這么做是為了賣更多點卡的話那無話可說,但如果陳陌不考慮拿點卡來賺錢的話,這種以肝為主的時間浪費(fèi)就很沒有意義了。