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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第734章 《失落寶藏》發(fā)售延期(一更)
  7月23日,《失落寶藏》的游戲版并沒有像很多玩家猜測(cè)中的一樣跳票,而是準(zhǔn)時(shí)開啟了試玩。

  ga在歐美地區(qū)有好幾家體驗(yàn)店,一些老玩家也都在游戲艙中提前獲得了預(yù)購(gòu)、試玩的資格,國(guó)內(nèi)的玩家就沒法參與了。

  這也正常,游戲無國(guó)界,但設(shè)計(jì)師有國(guó)籍,陳陌做了新游戲,不也是先照顧國(guó)內(nèi)玩家么?

  雖說國(guó)內(nèi)玩家玩不到,但不代表他們不關(guān)注,很多歐美地區(qū)的留學(xué)生、華僑非常積極地跑到ga的體驗(yàn)店里去試玩,為國(guó)內(nèi)的玩家們帶來關(guān)于《失落寶藏》游戲的第一手資訊。

  同時(shí),國(guó)外的視頻網(wǎng)站上也出現(xiàn)了一些關(guān)于《失落寶藏》的試玩視頻,被一些熱心玩家搬運(yùn)到了國(guó)內(nèi)。

  原本的試玩時(shí)間是7月23日,而正式發(fā)售時(shí)間是8月1日。

  但在開啟試玩三天后,ga突然宣布,《失落寶藏》的發(fā)售時(shí)間將延期,預(yù)計(jì)延期到9月。

  對(duì)于這次跳票,玩家們并沒有很意外,反而覺得這是在情理之中。原因很簡(jiǎn)單,從試玩版來看,這游戲跟《神秘海域》相比根本就沒什么競(jìng)爭(zhēng)力!

  玩家們不僅沒覺得可惜,反而還有些幸災(zāi)樂禍。

  “哈哈哈笑死我了,ga好不容易按照正常進(jìn)度做出來一款游戲,結(jié)果還是要被迫延期修改,心疼啊!”

  “是啊,如果按以前ga水準(zhǔn)來看的話,《失落寶藏》已經(jīng)算是品質(zhì)很高的游戲了,沒什么莫名其妙的bug,畫面也很不錯(cuò),但誰讓它倒霉撞上《神秘海域》了?”

  “哎,如果《失落寶藏》早上線,甚至跟電影同期上線的話,那這游戲確實(shí)可能大賣,但是現(xiàn)在《神秘海域》珠玉在前,還有那個(gè)冤大頭會(huì)花兩千塊錢買《失落寶藏》?”

  《失落寶藏》游戲版的品質(zhì)如何,在很多玩家試玩之后,很快就有了定論。

  品質(zhì)不錯(cuò),比較好地復(fù)現(xiàn)了電影中的內(nèi)容,還加入了很多原著中的擴(kuò)展情節(jié),單純以電影改編游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看,算是非常成功。

  但和《神秘海域》一比,各種問題一下子就凸顯出來了。

  首先是劇情方面。

  《失落寶藏》游戲是以原著和電影劇情為藍(lán)本,又略有擴(kuò)充。這樣確實(shí)能夠吸引《失落寶藏》的鐵粉,但問題在于,絕大多數(shù)人都已經(jīng)看過電影了,劇情已經(jīng)失去了懸念。

  那些反轉(zhuǎn)、關(guān)鍵情節(jié)和最終結(jié)局,玩家們?cè)诳措娪暗臅r(shí)候已經(jīng)體會(huì)過了,失去了很多神轉(zhuǎn)折,變得有些平淡無奇。

  同時(shí),《失落寶藏》的劇情節(jié)奏和《神秘海域》比起來,有比較明顯的節(jié)奏失衡。

  《失落寶藏》電影版的時(shí)長(zhǎng)僅僅2個(gè)多小時(shí),內(nèi)容就這么多,而游戲的整個(gè)游玩時(shí)長(zhǎng)可能要提升好幾倍。

  當(dāng)然,可以在游戲中添加各種解謎關(guān)卡、復(fù)雜的攀爬,但再怎么加,劇情時(shí)間短仍舊是個(gè)硬傷。所以,設(shè)計(jì)者只能拉長(zhǎng)劇情,或者增加一些支線,但這樣就讓劇情失去了電影的緊湊感。

  而在游戲玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎么這么多l(xiāng)oading???

  其實(shí)在這一點(diǎn)上《失落寶藏》很冤枉,loading條又不是只有它做了,很多其他游戲也做了!

  切換場(chǎng)景的時(shí)候做個(gè)漂亮的loading界面,然后再寫幾句玩法提示和各種tips,這不是很常見的做法嗎?

  更何況,《失落寶藏》還特意針對(duì)性能做了優(yōu)化,每次讀條時(shí)間也就僅僅5~8秒就可以完成,在設(shè)計(jì)者看來,這已經(jīng)是非常非常短的時(shí)間了。

  但是,玩家們可不這么認(rèn)為,在玩過《神秘海域》全程無loading的黑科技之后,這5~8秒的讀條時(shí)間實(shí)在是太漫長(zhǎng)了!

  而且,就算這個(gè)時(shí)間再縮短也沒用,讀條這個(gè)事情其實(shí)不在于長(zhǎng)短,主要是會(huì)破壞玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家的情緒產(chǎn)生中斷。

  上一秒主角剛剛落水失去意識(shí),玩家還沉浸在感傷和悲痛中,結(jié)果下一秒,眼前出現(xiàn)一個(gè)碩大的loading條,一下子就出戲了……

  還有就是,畫面不如《神秘海域》。

  雖說游戲是個(gè)綜合性的藝術(shù)品,但很顯然,在冒險(xiǎn)類游戲中,畫面就是最重要的一環(huán),直接決定著游戲的賣相。

  其實(shí)《失落寶藏》的畫面在vr游戲中算是很好的了,但關(guān)鍵看跟誰比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一點(diǎn)點(diǎn),玩家們也會(huì)非常敏銳地感覺出來。

  還有最關(guān)鍵的一點(diǎn),刺激場(chǎng)景少,玩法不夠大膽。

  這點(diǎn)倒不僅僅是《失落寶藏》游戲的問題,其實(shí)電影也是一樣。

  在《失落寶藏》電影中,其實(shí)全程的刺激場(chǎng)面都不算太多,還是以尋寶、解謎為主,只是常識(shí)性地加入了一些飆車、槍戰(zhàn)戲份。

  而《失落寶藏》的游戲版雖然在這些方面做了加強(qiáng),但終究還是有些畏手畏腳了。

  但《神秘海域》則不同,全程都充斥著大量的飆車、槍戰(zhàn)、建筑坍塌、搏斗等戲份。

  尤其是【第11章·近在眼前】,內(nèi)森先是來到了一個(gè)繁華的小鎮(zhèn),體驗(yàn)了一下南美風(fēng)情;之后進(jìn)入鐘樓,解謎、爬齒輪、肉身敲鐘、拆遷、再度解謎獲得線索;和雇傭兵槍戰(zhàn),飆車、跳車、格斗、槍戰(zhàn)……

  在這段緊張刺激的飆車戲之后,《神秘海域》中期的劇情也進(jìn)入了一個(gè)小高峰。

  但是在《失落寶藏》中,這一類的劇情卻顯得非常薄弱,很多玩家表示,雖然是vr冒險(xiǎn)游戲,但玩起來卻總是有些昏昏欲睡的感覺,尤其是一loading就想存檔退出。

  歐美地區(qū)的玩家,顯然也是同樣的感受。在玩過《神秘海域》之后再試玩《失落寶藏》,這種落差實(shí)在是太明顯了,所以試玩期間,《失落寶藏》竟然可以說是差評(píng)如潮。

  也不是那種一無是處的差評(píng),但很多小細(xì)節(jié)積累起來,玩家們的意見就很大了,這次的試玩可以說完全沒有起到應(yīng)有的效果,反而影響《失落寶藏》游戲版的口碑。

  很多玩家在玩過之后對(duì)《失落寶藏》的評(píng)價(jià)是:“說實(shí)話,做得還行,但我選擇《神秘海域》!

  也正是因?yàn)檫@樣,ga只能很無奈地宣布游戲延期發(fā)售,希望能用一個(gè)月的時(shí)間把游戲修改的更好。

  就按現(xiàn)在的玩家反饋來看,如果如期發(fā)售的話,很有可能會(huì)大虧特虧的。

  但是,延期發(fā)售就能不虧了嗎?很多玩家對(duì)此持懷疑態(tài)度。