《神秘海域》的研發(fā)進(jìn)度很順利,但仍需要一段時(shí)間進(jìn)行收尾工作。
在vr版的《神秘海域》真正制作完成之前,就連陳陌自己也不清楚這款游戲的最終成品到底能做到什么程度。
如果僅僅是達(dá)到前世的水準(zhǔn),那并不難,畢竟平行世界的各項(xiàng)技術(shù)水平更高,在前世號稱達(dá)到“ps4最強(qiáng)畫質(zhì)”的畫面水平,在這個(gè)世界做起來會(huì)更快、更容易。
但陳陌想在vr游戲艙中也達(dá)到“最強(qiáng)畫質(zhì)”,這就比較有挑戰(zhàn)性了。
不過就目前來看,進(jìn)度很順利。
……
在《失落寶藏》和《神秘海域》兩款游戲的宣傳戰(zhàn)進(jìn)行的如火如荼的同時(shí),玩家們也通過越來越多的資料了解了這兩款游戲的更多細(xì)節(jié)。
而一些玩家非常敏銳地發(fā)現(xiàn),陳陌雖然也發(fā)布了很多的原畫、視頻,但所有宣傳資料好像都在宣揚(yáng)同一主題。
畫面。
畫面。
還是畫面。
所有宣傳資料和宣傳語都在向玩家們反復(fù)灌輸著一個(gè)事實(shí),那就是《神秘海域》極有可能將是迄今為止畫面最好的vr游戲。
很多玩家都有些懷疑,陳陌這是打算以畫面為主要賣點(diǎn)嗎?
不論是電影還是游戲,畫面當(dāng)然重要,但顯然畫面并不是全部。
其他的,諸如故事性、人物刻畫、游戲玩法、操作反饋等等,也全都是決定著一款游戲優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。
就像一些空有畫面,但內(nèi)涵空洞的電影一樣,一款游戲如果出了畫面很棒,其他方面都平平無奇的話,那也很難成就一部經(jīng)典之作。
很多玩家有些杞人憂天的擔(dān)心,陳陌為什么一直在強(qiáng)調(diào)畫面,其他的部分只字不提?
是因?yàn)檫@游戲出了畫面以外,其他方面沒什么好吹的嗎?
還是陳陌如此自信,覺得光靠畫面就可以吊打一切?
……
動(dòng)作捕捉工作室。
陳陌正在給扮演內(nèi)森·德雷克的外國演員講解劇情。
“艾琳娜這時(shí)候正在和你說話,但你的思緒全都在別處,所以有些心不在焉。但是你剛才表現(xiàn)的心不在焉有點(diǎn)過于刻意了,好像是在故意無視艾琳娜的話一樣!
“對,要更加自然一些,你可以是先看著手里的碗和叉,一邊點(diǎn)頭,一邊把視線轉(zhuǎn)移到墻壁上的那幅畫,之后再慢慢地走神……”
在動(dòng)作捕捉的現(xiàn)場就有好幾個(gè)翻譯,確保國內(nèi)的動(dòng)作人員和這些外國演員能夠非常順暢地溝通。
因?yàn)椤渡衩睾S颉繁旧硎菄忸}材,人物也全都是說的英文,所以還是用英文來制作會(huì)顯得更加原汁原味一些。
當(dāng)然,也會(huì)有中文版本,不過中文版本就是直接配音了,不再有動(dòng)作捕捉這個(gè)過程。
畢竟一個(gè)外形像老外的家伙用中文口型說著滿嘴的普通話,看起來也太違和了。
這些外國演員都不是什么大明星,但都是專門從事游戲角色扮演的資深演員,其中幾個(gè)年輕人是從國外大學(xué)的表演專業(yè)畢業(yè)的,演技方面完全沒問題。
不過,畢竟游戲中的角色扮演和電影中完全不同,所以有時(shí)候陳陌還是會(huì)提出一些自己的建議。
游戲本身是分章節(jié)制作的,并沒有嚴(yán)格按照游戲的流程來,就像拍電影一樣,先一幕一幕地拍,到最后再剪輯就可以了。
另外值得一提的是,這次陳陌還專門找來了一些攀巖、潛水、野外生存的專業(yè)人士,用來做專門的動(dòng)作捕捉。
在動(dòng)作捕捉工作室的現(xiàn)場就有室內(nèi)攀巖的設(shè)備,這些專業(yè)人員穿上動(dòng)作捕捉的全套裝備后,在攀巖設(shè)備上面上躥下跳,就像是猴子一樣的靈活。
這些動(dòng)作也全都會(huì)成為內(nèi)森·德雷克在游戲中的動(dòng)作,表現(xiàn)出他作為一個(gè)冒險(xiǎn)家的專業(yè)素養(yǎng)。
此外,在奔跑、移動(dòng)射擊、尋找掩體、盲射等方面,也制作了更加復(fù)雜的動(dòng)作系統(tǒng)。根據(jù)內(nèi)森所在的位置、掩體和敵人情況,角色會(huì)自行選擇最適合的射擊動(dòng)作。
即使玩家傻傻呆呆,內(nèi)森也會(huì)盡可能地展現(xiàn)出拆遷隊(duì),呃不,冒險(xiǎn)家的專業(yè)素質(zhì),而非僵在原地什么都不做。
在研發(fā)《神秘海域》的過程中,陳陌一直在強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)、細(xì)節(jié)。
包括整個(gè)項(xiàng)目組的人也都被傳染了,絞盡腦汁地往游戲中添加一切可以讓游戲更加真實(shí)的細(xì)節(jié)。
陳陌希望的效果是,玩家在一個(gè)場景中看不到任何的違和感,好像它們本來就應(yīng)該是那個(gè)樣子的。
……
在全球玩家的矚目中,《失落寶藏》和《神秘海域》先后公布了試玩和發(fā)售日期。
《失落寶藏》暫定于7月23日試玩,8月1日發(fā)售。
而《神秘海域》則是定于7月14日試玩,7月22日發(fā)售。
這個(gè)時(shí)間一出來,ga都懵逼了,什么意思啊?為什么雷霆互娛能比我們早這么多?
不合理啊!
兩款游戲的容量應(yīng)該相仿,《神秘海域》可能還要更大一些。
《失落寶藏》有現(xiàn)成劇本,有原著作者提供的劇情支持,而《神秘海域》則是完全原創(chuàng)劇情。
從放出的資料來看,《失落寶藏》的畫面比《神秘海域》要差一些。
而且,先是《失落寶藏》放出研發(fā)的消息,《神秘海域》才宣布研發(fā)。也就是說,《失落寶藏》的研發(fā)時(shí)間顯然更長。
ga覺得自己為了趕進(jìn)度,已經(jīng)把研發(fā)時(shí)間一再壓縮了,怎么陳陌做的比他們還快,甚至快了一周?!
要知道,ga當(dāng)時(shí)為了敲定最終的游戲劇本可是數(shù)易其稿,開了很多次會(huì),設(shè)計(jì)師和原作作者更是進(jìn)行了深入激烈的交流,最終才定稿。
難道《神秘海域》這里,劇本不用改的嗎?
這個(gè)時(shí)間讓ga非常的蛋疼,雖說只是差一周,但畢竟有個(gè)先聲奪人的效果。
經(jīng)過這段時(shí)間的預(yù)熱,玩家們對于兩款游戲的期待已經(jīng)到達(dá)了頂峰,結(jié)果等來等去,是《神秘海域》先出來,而且還比《失落寶藏》早整整一周……
那結(jié)果可想而知。
ga很無語,但也沒辦法,畢竟開發(fā)進(jìn)度這東西也不是想提就能提的,更何況是一下提7天。
也只能祈禱,《神秘海域》因?yàn)殚_發(fā)進(jìn)度過趕、游戲品質(zhì)不足而撲街了。