《絕地求生》正式發(fā)售后,銷量節(jié)節(jié)上升!
這次國內(nèi)和海外版還是幾乎同步發(fā)售,銷量的數(shù)據(jù)也是直接統(tǒng)計(jì)了全球銷量。
游戲的預(yù)售版就賣出了6萬份,而之后每天還能賣出8000份以上,這也意味著僅僅預(yù)售階段,《絕地求生》就為陳陌帶來了4000萬以上的收入!
當(dāng)然,這個(gè)銷量看起來并不算多,如果按照陳陌前世的數(shù)據(jù)來計(jì)算,《絕地求生》在17年6月的時(shí)候,三月銷量就已經(jīng)破了400萬,平均每天的銷量都在4萬以上。
但畢竟在平行世界中,《絕地求生》是vr平臺(tái)的游戲,真正買得起游戲艙,又舍得花錢買vr游戲的只是少數(shù)人。
而由于vr版《絕地求生》的售價(jià)是陳陌前世pc版的十倍,所以單純按照收入來算,陳陌的收益比前世的藍(lán)洞還要更高,起步還要更好。
而且,這里面還沒有計(jì)算網(wǎng)咖版的收入。
現(xiàn)在,很多玩家和vr網(wǎng)咖還都在觀望狀態(tài)。對于網(wǎng)咖來說,《絕地求生》網(wǎng)咖版的定價(jià)比較高,所以需要考慮;而對于玩家來說,以大部分玩家的經(jīng)濟(jì)條件而言都只能買得起一款fps游戲。
現(xiàn)在是《絕地求生》、《狼魂:現(xiàn)代戰(zhàn)場》和《烈火突擊2》這三款大作扎堆出現(xiàn),哪一款都不會(huì)太便宜,對于玩家而言,短期內(nèi)只能是挑一部最喜歡的來買。
《絕地求生》的預(yù)售銷量一出來,帝朝互娛和禪意互娛也坐不住了。
因?yàn)楝F(xiàn)在這三款游戲是赤裸裸的競爭關(guān)系,顯而易見的零和游戲,《絕地求生》賣的多了,必然會(huì)掏空一部分玩家的錢包,影響另外兩款游戲的銷量。
就像一些爆款電影會(huì)嚴(yán)重影響后續(xù)一個(gè)階段的電影票房,就像是會(huì)把人氣都吸走一樣。
本來《狼魂:現(xiàn)代戰(zhàn)場》和《烈火突擊2》的完成度并不算特別高,還想要再推遲一下發(fā)售,但在《絕地求生》的強(qiáng)勢表現(xiàn)之下,這兩家公司的高層坐不住了,林朝旭和劉遠(yuǎn)峰開始向兩款游戲的工作組施壓,必須盡快測試!
發(fā)售、上線可以晚一些,但測試必須要快,必須盡量把熱度炒起來,把玩家的目光吸引過來,否則只會(huì)越來越被動(dòng)。
這兩個(gè)工作組的人員都迫不得已地開始更頻繁地加班,但所有人也都清楚,現(xiàn)在對于三款游戲來說都是最關(guān)鍵的階段,這個(gè)時(shí)候可決不允許掉鏈子!
很快,一系列的重磅消息被放出來了。
《狼魂:現(xiàn)代戰(zhàn)場》和《烈火突擊2》公布了測試日期和發(fā)售日期,《狼魂:現(xiàn)代戰(zhàn)場》要更早一些,《烈火突擊2》最晚。
但不論早晚,這兩個(gè)項(xiàng)目組都開始披露大量的游戲內(nèi)容,希望能夠吸引玩家們的注意力。
……
4月12號,《狼魂:現(xiàn)代戰(zhàn)場》開始測試。
4月17號,《烈火突擊2》開始測試。
雖說游戲中還存在著一些小問題,但秦逍和冉賀都已經(jīng)等不了了,他們也急需獲得大量玩家的反饋,才能對游戲作出進(jìn)一步的修改。
而此時(shí),雖然《絕地求生》發(fā)售要早一些,但另外兩款游戲也在拼命地炒熱游戲熱度,各種公關(guān)稿、黑稿,明里暗里也都爭奪的十分激烈,三款游戲的玩家們爭論不休。
“啥都別說了,吃雞強(qiáng)無敵,不服不辯!”
“呵呵,吹出來的游戲!非常佩服陳陌的腦殘粉,明明就只有游戲模式還算新穎,竟然也能吹成強(qiáng)無敵?”
“還是《狼魂:現(xiàn)代戰(zhàn)場》更好,節(jié)奏快,而且非常爽!各種現(xiàn)代武器假如戰(zhàn)場,這種游戲才刺激啊!”
“就是,《狼魂》是一款能夠激發(fā)你荷爾蒙的游戲,吃雞能干什么?培養(yǎng)茍的精神么?呵呵!”
“就是,不鋼槍的游戲退群吧!”
“《烈火突擊2》的玩家笑看你們狗咬狗,兩個(gè)膚淺的游戲一邊靠吧,未來還是《烈火突擊》的!”
“滾犢子,《烈火突擊2》無非就是拿著歐美fps游戲的玩法改了個(gè)國內(nèi)背景,就你最沒牌面,裝什么大尾巴狼呢?”
“國內(nèi)背景怎么就沒牌面了?這可是國內(nèi)第一款深耕劇情的fps游戲,你們這些吃快餐游戲長大的腦殘懂個(gè)屁!”
三家粉絲抱團(tuán)廝殺,吵得不亦樂乎……
如果是兩款游戲互相競爭那還好,無非就是互相踩,但現(xiàn)在三款游戲互相競爭,場面瞬間就變得特別混亂,判斷一名玩家的性質(zhì)變得極端困難……
更何況這里頭還有很多渾水摸魚的,看熱鬧不嫌事大的,各種反串,簡直堪稱年度大戲。
不得不說,戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的還是帝朝互娛的玩家們。
《烈火突擊2》的發(fā)售時(shí)間最晚,而且又是主打相對與世無爭的單機(jī)模式,和另外兩款的沖突還不算那么激烈。
單機(jī)有一點(diǎn)好處就是,只要游戲品質(zhì)過關(guān),不出意外的話游戲不會(huì)暴死,多少能賺點(diǎn)。當(dāng)然,也不太容易出特別統(tǒng)治級的爆款。
從這個(gè)意義上來說,《狼魂:現(xiàn)代戰(zhàn)場》和《絕地求生》才是最激烈的競爭對手,所以火藥味也更濃烈一些。
《狼魂:現(xiàn)代戰(zhàn)場》玩家的主要噴點(diǎn)在于,《絕地求生》除了模式創(chuàng)新之外基本上沒有任何新意,而大逃殺模式并不是經(jīng)過市場驗(yàn)證的成功模式,肯定只是曇花一現(xiàn)。
現(xiàn)在玩家們玩得很開心,等這股勁頭過去了,這游戲也就涼的差不多了。
當(dāng)然,從其他地方挑刺的也有,比如有些人覺得《絕地求生》只能有一人吃雞,絕大多數(shù)普通玩家的體驗(yàn)得不到太好的保障,等等。
《絕地求生》的玩家們也在反擊,但一時(shí)之間還真找不到什么太好的突破口。像這種罵戰(zhàn),不僅僅是要強(qiáng)調(diào)自己的優(yōu)勢,也要逮住對方的缺點(diǎn)狠狠反擊才行。
說白了,這種罵戰(zhàn)不僅僅是玩家之間的意氣之爭,這其中也有游戲公司的公關(guān)團(tuán)隊(duì)和營銷團(tuán)隊(duì)在背后推波助瀾。
這種罵戰(zhàn)多多少少會(huì)影響玩家們對這兩款游戲的印象,如果某款游戲在網(wǎng)絡(luò)上一邊倒的都是差評,可能很多路人玩家就不會(huì)再考慮買這款游戲了。
而這之后的事件,則是讓《絕地求生》的玩家們直接氣得炸裂!