此時(shí),軍方?jīng)Q定動(dòng)用核彈將已經(jīng)徹底感染的曼哈頓炸平,阻止病毒繼續(xù)蔓延。
而alex選擇挺身而出,用直升機(jī)將倒數(shù)引爆中的核彈載離紐約,將其沉入水底。
核彈的爆炸將alex撕成了碎片,至此,所有人的心都懸了起來,他們很清楚,alex作為一個(gè)病毒體,作為一個(gè)真正站在食物鏈頂端的存在是不容于人類社會(huì)的,這極有可能是一個(gè)悲劇結(jié)局;但所有人也都在內(nèi)心期待著,期待著alex能在恐怖的核爆中活下來。
就在所有人都有些絕望的時(shí)候,一只烏鴉飛落在垃圾上,被alex吸收,在故事的最后,alex成功復(fù)活!
這個(gè)結(jié)尾出乎很多玩家的意料,而故事所蘊(yùn)藏著的含義也非常發(fā)人深省。
作為人類的alex在走投無路之下決定拉著全紐約的所有人一起陪葬,而一個(gè)僅僅誕生18天的病毒體alex卻為了拯救別人而冒著生命危險(xiǎn)去把核彈運(yùn)走。
要知道,alex已經(jīng)站在了食物鏈頂端,只要不是自己腦子out了絕對不會(huì)死,而為了拯救這些和自己并不相關(guān)的人類,他甚至甘愿冒著被核彈融化的風(fēng)險(xiǎn),這形成了一種強(qiáng)烈的反差,也讓alex的形象瞬間豐滿、鮮活了起來。
而《虐殺原形2》中alex的人設(shè)崩壞,是因?yàn)閽仐壛诉@種設(shè)定。alex應(yīng)該是一個(gè)獨(dú)來獨(dú)往的刺客形象,是“noonecanprotectyoufromme”,“只要我想殺你,你就必死無疑”。同時(shí),alex有自己的價(jià)值觀和自己的堅(jiān)持。顯然,他不應(yīng)該成為一個(gè)妄圖統(tǒng)治世界的野心家,更不應(yīng)該成為一個(gè)屁話特別多的反派人物。
當(dāng)然,陳陌是不會(huì)允許這一切發(fā)生的,alex的形象至此已經(jīng)豐滿,他將作為游戲中的經(jīng)典人物,形象永遠(yuǎn)定格在運(yùn)走核彈、借烏鴉復(fù)活的那一刻。
……
在通關(guān)一周目之后,很多游戲媒體也都對《虐殺原形》做出了測評,評分并不算高,基本上都在8分左右。
這是游戲本身的品質(zhì)所決定的,但這些評測媒體也都很明確地寫出了《虐殺原形》的優(yōu)點(diǎn)。
一方面是主角alex的形象塑造非常成功,可以說整個(gè)《虐殺原形》的劇情故事、戰(zhàn)斗安排、關(guān)卡解鎖等方面全都是圍繞著alex來進(jìn)行的,所以雖然其他人物毫無存在感,但alex卻毫無疑問地成為了一個(gè)經(jīng)典的游戲角色。
另一方面是游戲把爽感做到了極致,每個(gè)玩家都能在游戲中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界中所做不到的事情,作為一個(gè)亦正亦邪的人物在游戲世界中大殺特殺。
而在銷量方面,《虐殺原形》顯然獲得了遠(yuǎn)超它實(shí)際品質(zhì)的銷量和熱度,成為了年前的一款話題性極強(qiáng)的作品!
當(dāng)然,從各項(xiàng)數(shù)據(jù)上來看,雖然《虐殺原形》在剛開始的時(shí)候的銷量甚至一度逼近了《黑暗之魂》,但后續(xù)就有些乏力了。
不過,即使如此,《虐殺原形》的銷量和熱度也已經(jīng)足夠讓大批國內(nèi)研發(fā)商眼紅了。而且,網(wǎng)咖版也為《虐殺原形》貢獻(xiàn)了很大一部分收入,這也算是獨(dú)辟蹊徑了。
……
體驗(yàn)店里。
vr游戲體驗(yàn)區(qū)仍舊爆滿,可能這種情況會(huì)一直維持到春節(jié)期間。
雖說《虐殺原形》在各大游戲媒體上的測評評分并不算高,但這并不影響玩家們對它的喜愛。
尤其是帝都周邊的玩家們,全都大老遠(yuǎn)地跑來體驗(yàn)店想體驗(yàn)一下這款游戲,這種熱潮應(yīng)該還會(huì)持續(xù)很久才會(huì)消退。
而陳陌則是已經(jīng)在和錢鯤規(guī)劃春節(jié)活動(dòng)的事情了。
臨近春節(jié),各種仍在運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲肯定都要趁此機(jī)會(huì)出一些活動(dòng),一方面是拉高游戲人氣,另一方面則是營收。
對于很多游戲來說,不是想不想開活動(dòng)的問題,而是你不開活動(dòng),玩家們會(huì)不會(huì)造反的問題……
很多玩家在春節(jié)期間都盼著開發(fā)商出好看的皮膚和時(shí)裝騙氪,不騙的話他們還會(huì)覺得渾身難受。
對于陳陌而言,他手頭的游戲很多,所以做運(yùn)營活動(dòng)的時(shí)候,也都得兼顧。
過于久遠(yuǎn)的單機(jī)游戲就不考慮了,主要是目前還在運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲。
pc游戲方面,主要是《英雄聯(lián)盟》。
手游方面,有《雷霆棋牌》、《陰陽師》、《率土之濱》和《王者榮耀》。
雖然《陰陽師》已經(jīng)走了很長時(shí)間的下坡路,但畢竟還是有一大群死忠玩家依舊肝得昏天黑地。
vr游戲方面,則是極度長壽的《我的世界》和玩家基數(shù)很大的《守望先鋒》。
此外,《超級馬里奧?奧德賽》、《黑暗之魂》這些游戲,也可以趁著春節(jié)賣賣dlc,或者干脆出一些免費(fèi)的更新內(nèi)容。
另外,陳陌也沒忘了繼續(xù)賣他的switch,還在琢磨著要不要出個(gè)switch的新春版,搞一點(diǎn)中國風(fēng)的大紅色包裝,來點(diǎn)中國風(fēng)圖案,適當(dāng)?shù)卮騻(gè)折、送點(diǎn)游戲什么的?
嗯,玩家們肯定會(huì)買買買的!
《英雄聯(lián)盟》的運(yùn)營活動(dòng)最簡單,今年的s2世界總決賽依舊是在魔都舉辦的,不過獲得總冠軍的并不是if或者nrg,而是ec戰(zhàn)隊(duì)。
當(dāng)然,這其中的曲折就不必一一講述了,在s1的時(shí)候,《英雄聯(lián)盟》處于草創(chuàng)期,能拿總冠軍的隊(duì)伍一方面是憑借強(qiáng)悍的個(gè)人實(shí)力,另一方面是憑借著靈光一閃的戰(zhàn)術(shù)。
但從s2開始,隨著各大俱樂部的職業(yè)化程度越來越高,各大戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力也就不再僅僅取決于幾個(gè)高分路人,而是取決于俱樂部管理、團(tuán)隊(duì)配合、戰(zhàn)術(shù)研究、版本適應(yīng)能力、選手英雄池等等。
國內(nèi)聯(lián)賽沉沉浮浮,最終還是老牌隊(duì)伍ec后來居上,以黑馬之姿奪得了s2的總冠軍。
好在這次的總冠軍獎(jiǎng)杯依舊是留在了國內(nèi)。
在平行世界中,國內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽可以說是一步領(lǐng)先,步步領(lǐng)先。
在陳陌的促成和推動(dòng)下,《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)擁有著最廣泛的玩家群體,又是最早建立起聯(lián)賽的賽區(qū),在激烈的賽制競爭下,各大俱樂部都在不斷向著更加專業(yè)化的方向轉(zhuǎn)變,在這一點(diǎn)上可以說是領(lǐng)先歐美韓。
此外,由于《英雄聯(lián)盟》是國內(nèi)的游戲,而s1的總冠軍獎(jiǎng)杯也留在了國內(nèi),所以玩家們對于各大戰(zhàn)隊(duì)的期望值都很高,拿不到冠軍是要被噴出翔的。
像if,雖然是老牌豪門,也有好幾個(gè)高人氣的選手,但拿不到冠軍依舊會(huì)被粉絲們噴得懷疑人生。
在這種環(huán)境之下,國內(nèi)的戰(zhàn)隊(duì)壓力都很大,但也讓國內(nèi)《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)圈子更加努力地想要打出成績。
電競是瞬息萬變的,松懈一個(gè)月,可能就要被無數(shù)人超過。國人選手并不比外國選手要差,即使是陳陌前世的lpl,也曾在洲際賽和全明星上擊敗不可一世的韓國隊(duì)伍,這充分說明國服的職業(yè)選手有這個(gè)潛力,只是缺了些心氣,缺了些規(guī)矩。
在平行世界中,陳陌從一開始就在盡力地規(guī)避著這一切的發(fā)生,現(xiàn)在也終于初顯成效。