毫不意外地,《黑暗之魂》前傳在玩家群體中掀起了一股受虐的風(fēng)潮,畢竟這款游戲的話題性很好、直播的效果也非常爆炸。
從各方面看,《黑暗之魂》前傳都延續(xù)了《黑暗之魂》的及成功,甚至在如此變態(tài)的難度之下,前傳發(fā)售前幾天的銷(xiāo)量都比前作要高!
更讓玩家們驚訝的是,《黑暗之魂》的switch版本竟然賣(mài)得非常好,甚至連帶著主機(jī)的銷(xiāo)量都有所上漲。
世一大的學(xué)生寢室里。
幾個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的男生正在圍觀一名男生在switch上玩《黑暗之魂》。
基本上買(mǎi)了switch的玩家都會(huì)選擇買(mǎi)《黑暗之魂》,畢竟《黑暗之魂》是switch發(fā)售至今銷(xiāo)量最好、品質(zhì)最高的一款rpg游戲,價(jià)格也非常親民,沒(méi)道理不買(mǎi)。
甚至很多人已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了這款游戲非常虐,但還是選擇買(mǎi)來(lái)玩一下,反正被虐退了就再退款吧。
不僅僅是因?yàn)椤逗诎抵辍返脑u(píng)價(jià)非常高,也是因?yàn)檫@是第一款用盤(pán)古系統(tǒng)制作的游戲,即使被從vr平臺(tái)移植到了switch平臺(tái),它在表現(xiàn)力上面也比其他的游戲優(yōu)秀很多。
幾個(gè)男生在后面一邊圍觀一邊討論,臉上還帶著躍躍欲試的神情。
“真別說(shuō),感覺(jué)這個(gè)畫(huà)面挺不錯(cuò)的呀,雖然跟vr差的遠(yuǎn),但是畫(huà)面清晰度很高。《椅锢硪嬉膊诲e(cuò),這品質(zhì)比很多pc游戲都高多了!”
“當(dāng)然,vr游戲改的。【退愫(jiǎn)化掉一些內(nèi)容,內(nèi)核還在啊!
“而且感覺(jué)操作模式也非常棒,《黑暗之魂》的整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)都能復(fù)現(xiàn)。
“對(duì),我之前在家里的vr游戲艙玩過(guò),游戲內(nèi)容和掌機(jī)上面區(qū)別不大,最大的區(qū)別可能也就是沉浸感、操作模式這些相對(duì)細(xì)枝末節(jié)的東西了!
“哇,感覺(jué)這游戲移植到掌機(jī)上面還是很難呀,這難度一點(diǎn)都沒(méi)降低!我怎么又死了?”
“你行不行?菜雞,不行就趕緊換人!”
“哎,別提了,這兩個(gè)搖桿用起來(lái)不是很方便啊,哪像vr游戲艙里面那么舒服!
“呵呵,那是你不會(huì)用,還是讓我來(lái)吧!這個(gè)操作模式在玩《超級(jí)馬里奧?奧德賽》的時(shí)候早就已經(jīng)習(xí)慣了,其實(shí)掌機(jī)玩這種游戲反而比vr還要容易一些,而且也不那么累!
“真別說(shuō),感覺(jué)這畫(huà)面效果挺好啊,我都在想要不要買(mǎi)一臺(tái)電視了!”
“掌機(jī)玩著不是好好的嗎?再說(shuō)……買(mǎi)了電視,就我們這個(gè)寢室,放哪……”
“電視屏幕多大。≡陔娨暽虾驼茩C(jī)的分辨率都不一樣,再說(shuō)了,電視其實(shí)也不貴,一千多塊錢(qián)就能搞定。到時(shí)候放在寢室里,拿這個(gè)玩《黑暗之魂》……嘖嘖嘖,這畫(huà)美不看啊!”
“說(shuō)的倒是也有道理……但是這學(xué)期的生活費(fèi),】已經(jīng)報(bào)警了!就差全都花在游戲上了……先緩緩,再過(guò)兩個(gè)月吧……”
這宿舍里的幾個(gè)學(xué)生都是聽(tīng)陳陌講過(guò)課的,也是第一批購(gòu)入switch的。
當(dāng)時(shí)是他們四個(gè)人集資購(gòu)買(mǎi)的掌機(jī),現(xiàn)在《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前傳一起在switch上面發(fā)售,他們雖然不能去玩vr版,但在switch上過(guò)過(guò)癮還是可以的。
不過(guò),有些剛接觸switch操作模式的玩家,還是有些不適應(yīng)這種獨(dú)特的操作方式。
歸根到底,這個(gè)世界根本沒(méi)有主機(jī)這種東西,這些玩家們也就沒(méi)有熟悉過(guò)手柄的操作模式。
他們最熟悉的操作模式是手機(jī)、pc和vr的操作模式,要么是觸屏,要么是鍵鼠,要么是意念。
就像很多pc玩家剛剛接觸手柄的時(shí)候也會(huì)覺(jué)得非常難受、各種別扭,得玩一段時(shí)間才能體會(huì)到手柄操作的舒適性。
一方面是按鍵位置,很多人在按上方的l和r鍵的時(shí)候會(huì)覺(jué)得很不方便,尤其是以r1為主要攻擊鍵,很多pc玩家都是比較不習(xí)慣的。
另一方面就是通過(guò)搖桿控制人物的行動(dòng)和視角也有些不習(xí)慣,尤其是用右搖桿控制視角的時(shí)候,很多玩家都是一打起來(lái)就手忙腳亂。
不過(guò),之前已經(jīng)通過(guò)《超級(jí)馬里奧?奧德賽》熟悉這款游戲的玩家,則是對(duì)這種操作模式一點(diǎn)都不排斥,反而覺(jué)得非常方便。
甚至有人覺(jué)得這么玩兒起來(lái)比vr游戲艙玩起來(lái)還要舒服。
一方面是沉浸感弱,游戲中那些恐怖的氛圍也就不那么嚇人,也就有了更多冷靜思考和操作的空間,不會(huì)隨時(shí)有心臟病發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。
另一方面就是switch的操作模式是一種非常成熟的操作模式,所以能夠完美復(fù)現(xiàn)《黑暗之魂》的整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
當(dāng)然這兩個(gè)版本還是有區(qū)別的,比如在vr版本中,玩家可以自己選擇背刺怪物的具體部位,根據(jù)被攻擊部位的不同,造成的傷害和結(jié)果也不同。
某些固定位置的背刺會(huì)造成處決效果,而有些背刺則是只會(huì)相當(dāng)于一次傷害較高的普通攻擊,這些都是取決于盤(pán)古系統(tǒng)物理引擎的運(yùn)算結(jié)果。
而switch版本則是更接近陳陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有觸發(fā)和不觸發(fā)兩種結(jié)果,只要觸發(fā)了就是根據(jù)武器來(lái)算一個(gè)值,相當(dāng)于是一種簡(jiǎn)化版。
不過(guò)即使是進(jìn)行了簡(jiǎn)化,在switch平臺(tái)的《黑暗之魂》也依舊是一款非常好玩的游戲。
很多人在玩兒了switch版本的《黑暗之魂》后,突然驚訝的發(fā)現(xiàn),原來(lái)這款小小的掌機(jī)真的可以實(shí)現(xiàn)那么多復(fù)雜的功能,甚至連《黑暗之魂》這種完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都能夠完美的復(fù)現(xiàn)出來(lái)!
整個(gè)掌機(jī)手柄上的按鍵看似少,但卻自有其規(guī)律,而且是以一種非常合理的方式排布的。
殊不知這種手柄設(shè)計(jì)在陳陌的前世,是主機(jī)行業(yè)發(fā)展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右搖桿和幾個(gè)功能鍵的設(shè)計(jì),可以完美適應(yīng)絕大多數(shù)游戲的操作要求。
這是一種非常便捷、高度濃縮的操作模式。
在陳陌的前世,對(duì)于一些資深主機(jī)玩家來(lái)說(shuō),這種手柄設(shè)計(jì)已經(jīng)是非常完美的設(shè)計(jì),甚至很多廠商想創(chuàng)新也創(chuàng)新不了了,因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)模式已經(jīng)沒(méi)什么繼續(xù)改善的空間了。
但是對(duì)這個(gè)世界的人們來(lái)說(shuō),這種手柄的設(shè)計(jì)卻還是非常新鮮的,因?yàn)樗麄儚膩?lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
而《黑暗之魂》發(fā)布switch版本是一次雙贏,對(duì)于《黑暗之魂》來(lái)說(shuō),進(jìn)一步把玩家群體擴(kuò)大到了那些沒(méi)有vr游戲艙的玩家群體中;而對(duì)于switch來(lái)說(shuō),也借助《黑暗之魂》的名氣提升了自己的銷(xiāo)量。
當(dāng)然,怎么說(shuō)都是陳陌自己贏就是了。