丹尼絲說(shuō)道:“好的,那么趕快進(jìn)入正題吧。我這次來(lái)也是帶著許多玩家的疑問(wèn)過(guò)來(lái)的,我們都知道,《黑暗之魂》在歐美地區(qū)取得了非同尋常的成功,甚至全面碾壓了ga出品的《騎士榮耀》!
“雖然您之前也有一些其他的成功作品,比如說(shuō)《魔獸爭(zhēng)霸》、《我的世界》、《英雄聯(lián)盟》等等,但從未有一款游戲像《黑暗之魂》一樣,取得如此深遠(yuǎn)廣泛的影響。畢竟這是第一款以人工智能引擎打造的游戲,而且也代表著目前超一流的vr游戲設(shè)計(jì)水平!
“那么關(guān)于這款游戲,我們首先關(guān)注的是它的難度,請(qǐng)問(wèn)您在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,是從一開(kāi)始就決定把游戲設(shè)計(jì)得這么難嗎?還是說(shuō),這是整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)所共同決定的?”
陳陌點(diǎn)頭:“難度設(shè)置方面,是由我來(lái)決定的。”
丹尼斯說(shuō)道:“也就是說(shuō),《黑暗之魂》聲名遠(yuǎn)播的難度……完全是您力排眾議的結(jié)果?所以為什么要做得這么難呢?”
陳陌笑了笑:“我覺(jué)得并不能用單純的‘難’來(lái)形容這款游戲的難度。我不是很喜歡說(shuō)‘這太難了’,而通常會(huì)說(shuō),‘這不合理’!
丹尼絲有些疑惑:“這有什么區(qū)別嗎?”
陳陌說(shuō)道:“顯然,《黑暗之魂》的難度并沒(méi)有高到讓所有人都望而卻步的程度,這也并不是我在設(shè)計(jì)時(shí)候的本意!
“以世俗的眼光來(lái)看,確實(shí),《黑暗之魂》比市面上的絕大多數(shù)游戲都要難,但我更在意的是,《黑暗之魂》背后所隱藏著的關(guān)卡設(shè)計(jì)邏輯是否合理!
“關(guān)鍵在于能否找到一個(gè)平衡點(diǎn)。玩家們?cè)谡也坏皆E竅的時(shí)候會(huì)覺(jué)得非常難,但是在找到訣竅之后,大部分人都能比較順利地通關(guān),這才是我要的難度設(shè)計(jì)!
丹尼絲震驚道:“哇,果然是世界一流的游戲設(shè)計(jì)師,看看游戲的方法都和我們不一樣啊!
陳陌低聲說(shuō)道:“通俗點(diǎn)說(shuō)就是,噶韭菜也不能太狠了,否則把玩家們都虐跑了就不好了。”
丹尼絲:“?”
陳陌笑了笑:“沒(méi)事,我們繼續(xù)!
丹妮絲說(shuō)道:“好的,下一個(gè)問(wèn)題,就是本作中的武器輸出好像差距很大呀?比如說(shuō),我個(gè)人非常喜歡鞭類武器,但是在《黑暗之魂》中,鞭類武器好像根本沒(méi)有任何作用,而其他的一些武器,比如說(shuō)流放者大刀,是不是強(qiáng)的有點(diǎn)過(guò)分了?”
陳陌說(shuō)道:“嗯,是的。流放者大刀確實(shí)比較強(qiáng)!
丹尼絲問(wèn)道:“為什么要故意這么設(shè)計(jì)呢?”
陳陌說(shuō)道:“當(dāng)然是因?yàn)槲易约罕容^喜歡用。”
丹尼絲:“?”
陳陌又說(shuō)道:“關(guān)于鞭類武器嘛,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)中,這本來(lái)就是一個(gè)比較邊緣的武器類型。事實(shí)上,在《黑暗之魂》中,大部分適合耍帥的武器都在其他的一些屬性上進(jìn)行了稍微的削弱。這樣做是為了讓玩家們多去嘗試一些其他的武器類型!
丹尼絲若有所思:“所以,鞭類武器和很多的比較帥的武器都做得華而不實(shí),是因?yàn)檫@個(gè)原因咯?”
陳陌呵呵一笑:“對(duì)的,畢竟強(qiáng)是一時(shí)的,而帥是一輩子的嘛!如果又強(qiáng)又帥的話,那玩家們不玩其他武器了,我不是白做了?”
丹尼絲無(wú)語(yǔ):“你說(shuō)的好有道理啊……可是,弱也總該有個(gè)限度吧?比如說(shuō)我喜歡的皮鞭,這輸出也太低了吧?”
陳陌干咳兩聲:“這個(gè)……生活中的愛(ài)好就不要帶到游戲中了。再說(shuō)了,你覺(jué)得輸出低可以把傷害顯示關(guān)掉嘛!
丹尼絲震驚了:“把傷害顯示關(guān)掉?這不是在騙自己?jiǎn)??br />
陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì),但至少這是一種很好的解決方案吧?”
丹尼絲有些崩潰:“可是……不管是在入侵還是在當(dāng)警察的時(shí)候,武器傷害太低就意味著打不過(guò)別人呀!”
陳陌微笑道:“這個(gè)嘛,你可以用脫機(jī)方式來(lái)玩游戲,做一個(gè)孤獨(dú)的皮鞭女王,這樣就不會(huì)遇到這樣的困擾了。”
丹尼絲震驚了:“所以,解決長(zhǎng)鞭傷害太低的方式是脫機(jī)進(jìn)行游戲?”
陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,雖然這個(gè)解決方式聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)不靠譜,但是你要承認(rèn)它確實(shí)是解決問(wèn)題的方式之一嘛!
丹尼絲有些崩潰地扶額:“好吧,那么我們繼續(xù)下一個(gè)話題……”
“在網(wǎng)絡(luò)上,《黑暗之魂》的劇情引發(fā)了玩家們的熱議,甚至有些玩家通過(guò)拆解名字的方式來(lái)推測(cè)劇情。很多人說(shuō)這種方式非常愚蠢,畢竟《黑暗之魂》的設(shè)計(jì)師是一名華夏人。那么請(qǐng)問(wèn)您在起名的時(shí)候到底有沒(méi)有相應(yīng)的內(nèi)涵在里面呢?”
陳陌說(shuō)道:“哎呀,這個(gè)其實(shí)還是有的。我的涉獵是非常廣泛的,包括游戲中的很多地名、人名,其實(shí)是先有的英文,再根據(jù)英文做的中文翻譯。否則這游戲也不可能西方味那么足嘛!
丹尼絲眼前一亮:“也就是說(shuō)通過(guò)地名人名,推測(cè)相應(yīng)的劇情是非常合理的咯?”
陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì)的,可以這么說(shuō)!
丹尼絲說(shuō)道:“真的令人驚訝,看來(lái)您的文化底蘊(yùn)還真是深厚。∥疫在納悶,為什么一家華夏公司竟然能做出如此原汁原味的西幻題材,不過(guò)知道了您有如此深厚的文化底蘊(yùn)之后,這一切都不難理解了!”
陳陌呵呵一笑:“哎呀,這只是一些微不足道的小興趣而已。”
丹尼絲又說(shuō)道:“我們還注意到!逗诎抵辍返膭∏槭窍鄬(duì)支離破碎的,有很多劇情都沒(méi)有交代清楚。對(duì)于這一點(diǎn)您是怎么想的呢?是故意做成這樣,讓玩家有更多的想象空間嗎?”
陳陌笑了笑:“事實(shí)上,這是一種故意為之的設(shè)計(jì)。在我腦海中是有完整的故事背景的,但是我肯定不會(huì)說(shuō)出來(lái),因?yàn)樽屚婕覀冊(cè)谑澜缰刑剿、發(fā)掘更多的謎團(tuán),這本身就是《黑暗之魂》的核心樂(lè)趣之一!
“當(dāng)然,還有很大一部分劇情內(nèi)容我們沒(méi)有放出來(lái),《黑暗之魂》還會(huì)有另外的一部作品!
丹尼絲瞬間來(lái)精神了:“另外的一部作品?也就是說(shuō)……《黑暗之魂》會(huì)出續(xù)作?”