在這么多的復(fù)雜的增傷效果疊加之后,陳陌的攻擊力已經(jīng)提升到了一個(gè)非常高的程度,再加上流放者大刀本身的高額面板傷害打出斬首效果,很多高手在計(jì)算之后覺得打出這樣的效果也不是不可能。
不過還是那句話,看的帥,但是學(xué)不來!
因?yàn)檫@樣的速殺需要非常精妙的操作,只要一個(gè)失誤就可能被直接秒殺!
而且更讓大家費(fèi)解的是,陳陌到底是如何做到能夠在boss正面連砍四刀,卻沒有被boss摸到一下的?
終于,有一個(gè)玩家在看了很多遍的視頻之后,又親自用流放者大刀試驗(yàn)了無數(shù)次,最終得出了結(jié)論。
“陳陌沒有鎖血,他站在正面之所以沒有被無名王者的長矛擊中,是因?yàn)殛惸霸趽]砍的時(shí)候正好放低了身位,所以長矛從他的身軀上方劃過去了,沒有刺到他。”
在聽到這個(gè)結(jié)論之后,所有吃瓜群眾們都驚呆了,這樣也行?
而且還不僅如此,那位研究出了這個(gè)秘訣的玩家表示,這里面還隱藏著更多的門道。
他在看到這個(gè)視頻之后也如法炮制,使用流放者大刀去挑戰(zhàn)一周目的無名boss,就是想復(fù)現(xiàn)這一點(diǎn),但是卻一直都在失敗,每次都會被boss打中!
再后來,他把視頻下載下來,一幀一幀地查看,最后終于查看出了這個(gè)打法的兩個(gè)要點(diǎn)。
在《黑暗之魂》中揮舞重武器的時(shí)候,玩家會放低身位,而無名這種個(gè)子比較高的boss原本的攻擊方位是玩家的上半身、偏頭部的位置,所以玩家恰好在boss攻擊過來的時(shí)候放低身位,就可以躲開boss的攻擊。
但是,之所以這位同學(xué)沒辦法完美復(fù)現(xiàn),就是因?yàn)榱鞣耪叽蟮对谶M(jìn)行蓄力攻擊的時(shí)候,雖然可以放低身位,但流放者大刀的蓄力攻擊時(shí)間并不能和boss的攻擊頻率完美同步。
也就是說,如果完全蓄力的話,boss的長槍還是會打到玩家。
而陳陌之所以可以做出這樣的操作,就是因?yàn)樗捎昧瞬煌暾盍Φ姆绞,這樣就和boss長槍的攻擊頻率完美同步!
翻滾、完整第二段蓄力、不完整第一段蓄力、完整第二段蓄力、完整第一段蓄力。
在這樣的四刀之后,玩家的動作正好和boss的攻擊動作完美同步,也就成功地躲過了boss的四次攻擊,然后以自己高傷害四刀終結(jié)了boss。
而且,由于玩家的精力值不足,陳陌應(yīng)該是動用了一些特殊的手段,比如穿了加精力的裝備。
但不管怎么說,在這名熱心玩家的反復(fù)試驗(yàn)之下,證明了陳陌所做出的操作確實(shí)是可以復(fù)現(xiàn)的,也是游戲機(jī)制所完全允許的方法!
之前還有很多人質(zhì)疑《黑暗之魂》并沒有很好地表現(xiàn)出盤古系統(tǒng)的強(qiáng)大之處,但是在看到這段視頻之后,這些聲音都消失了。
確實(shí)不是《黑暗之魂》沒有展示,而是因?yàn)檫@些玩家太菜了,根本就沒有打到這種地步嘛!
在vr游戲中,即使是依靠人工智能制作出了非常貼近現(xiàn)實(shí)的物理引擎,但玩家們依舊無法在游戲中隨心所欲地進(jìn)行動作。
歸根到底還是因?yàn)榧夹g(shù)原因,目前的技術(shù)只支持玩家以意識進(jìn)行一些比較基礎(chǔ)的動作,發(fā)布一些比較簡單的方向指令,不能完全滿足玩家的一些需求,比如低頭彎腰的同時(shí)還向boss發(fā)動攻擊,這樣的操作基本上都是做不出來的。
《騎士榮耀》也是如此。雖說這款游戲是在模擬真實(shí)的騎士戰(zhàn)斗,但是玩家們還是只能進(jìn)行游戲中所允許的一些操作,比如說向左或向右揮劍、快步側(cè)向移動等等。
而陳陌所展示出的則是對于物理系統(tǒng)的另一種應(yīng)用。
一方面是通過特殊的武器戰(zhàn)技,可以讓人物作出特定的動作,在做出這些動作的時(shí)候,甚至可以躲避開boss的普通攻擊!
另一方面則是在擊打超大型的目標(biāo)時(shí)所產(chǎn)生的物理效果。
在視頻中,陳陌通過一把巨大的雙手劍正面直接截停了龍車,在盤古引擎的作用之下,玩家們都能清楚地看到,巨龍?jiān)谡孀采狭岁惸靶盍χ蟮拇髣,而這下攻擊甚至讓陳陌的人物不由自主的向后退了一段距離。
但與此同時(shí),大劍上所附加的巨大力量也給飛龍?jiān)斐闪撕軓?qiáng)的傷害,飛龍的后半部分身軀仍舊保持著向前飛行的狀態(tài),但由于它的頭部撞在了陳陌的大劍上,所以它的身軀只能痛苦地蜷成一團(tuán),然后摔了下來滾在一旁,陷入暫時(shí)的昏迷狀態(tài)。
而陳陌再跟上一劍,狠狠地砍在飛龍的頭部,眾人甚至可以從畫面上看出大劍砍進(jìn)飛龍頭骨的感覺!
可以說,盤古系統(tǒng)的物理引擎的特性在這場boss戰(zhàn)中體現(xiàn)得淋漓盡致。而這種表現(xiàn)力,是《騎士榮耀》這種貼近于現(xiàn)實(shí)的游戲所無法比擬的!
《騎士榮耀》雖然非常真實(shí),但它所表現(xiàn)的是騎士和騎士之間的戰(zhàn)斗,人類和人類的力量差距并不會很大,不會出現(xiàn)那種力量完全碾壓的情況。
但是陳陌所展示出來的戰(zhàn)斗是人與龍之間的戰(zhàn)斗,是人與神之間的戰(zhàn)斗,所以整個(gè)畫面更加富有沖擊力!
而且這個(gè)視頻還有一個(gè)作用,就是讓向大家展示了在《黑暗之魂》中的無限可能性。
很多人都以為《黑暗之魂》就是一款怪虐玩家的游戲,玩家只能小心翼翼地躲避boss的每一次攻擊,然后慢慢地把boss給磨死。
但是在看過陳陌的速殺視頻之后,很多人都明白了,《黑暗之魂》中玩家的戰(zhàn)斗力上限是非常高的。如果能夠做到僅僅六刀就秒殺無名王者,那么其他的boss豈不是可以更快?
在清楚了這一點(diǎn)之后,很多玩家突然爆發(fā)出前所未有的熱情,尤其是那些《黑暗之魂》的骨灰玩家這這個(gè)視頻對他們來說無異于一劑強(qiáng)心針。
顯然,玩家們對于《黑暗之魂》的摸索還是太少了,這款游戲還有無數(shù)的內(nèi)涵等著玩家們?nèi)ネ诰,而僅僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,也還都蘊(yùn)藏著無限的可能性。
這款游戲確實(shí)可以玩成一款割草游戲,陳陌沒騙人啊……