這次的《黑暗之魂》采用的是中、英文配音,然后游戲內(nèi)集成多語言版本。
說起來挺奇怪,在前世《黑暗之魂》明明是日廠的作品,卻根本沒有日文配音。
當然,這件事情的原因其實挺簡單的,因為宮崎英高個人非常喜歡歐美中世紀的游戲,反而對一些日式傳統(tǒng)養(yǎng)老型宅男游戲非常厭惡,所以在研發(fā)《惡魔之魂》的時候,游戲的全部細節(jié)就都在向美式rpg靠攏。
也就是說魂系列出生的時候,骨子里就是一款為歐美玩家服務的游戲,根本就不太想搭理泥轟玩家。
也確實,《惡魔之魂》發(fā)售之初,在泥轟地區(qū)的銷售堪稱慘淡,宮崎英高也是費盡周折之后才讓《惡魔之魂》在歐美地區(qū)上市,結果備受好評,銷量喜人。
之后宮崎英高推出《黑暗之魂1》,并以極高的素質毀天滅地,在歐美創(chuàng)造了無數(shù)的話題,被歐美玩家們吹上天。
而宮崎老賊當時的想法肯定也是:這才是《黑暗之魂》的正常反響,泥轟玩家你們吃屎去吧,還要個毛線的日語配音?
當然,后來的《血緣》因為是與索尼合作,所以出了日文配音,回到親兒子《黑魂3》這里,就又懶得搞日文配音了……
當然,陳陌沒有這種想法,對于國內(nèi)玩家也并沒有任何的不滿,所以理所當然地出了中文配音。
對于陳陌而言,出不出中文配音其實區(qū)別不大,因為《黑暗之魂》面向的是喜歡西幻題材又熱衷受苦的硬核玩家,這些玩家不會太在乎游戲有沒有中文配音。
不過,反正也沒什么工作量,無非就是多請幾個聲優(yōu),所以陳陌還是把中文配音也做了。
別說,這里面的臺詞用中文念出來也還挺帶感的,并沒有翻譯腔。
至于英文語音,則是出于其他方面的考慮。
陳陌這次的目標非常明確,主戰(zhàn)場將是在歐美市場,《黑暗之魂》將與《騎士榮耀》剛正面。
所以,歐美地區(qū)玩家們的反響也非常重要。
雖說這兩款游戲同為西幻題材,但正是這樣,比較起來才能看出差距。
……
ga《騎士榮耀》項目負責人、也是ga旗下的王牌設計師之一的弗蘭克也注意到了《黑暗之魂》的消息,
在看到《黑暗之魂》的宣傳視頻之后,弗蘭克本能地產(chǎn)生了一絲警惕。
在cog與《英雄聯(lián)盟》的比拼之中,ga坐擁本土優(yōu)勢,卻被一頓吊打。
最氣的在于,《英雄聯(lián)盟》本身就是西幻背景……
雷霆互娛在海外也算是名聲在外,幾乎已經(jīng)成了海外名氣最大的華夏公司之一。
帝朝互娛和禪意互娛雖然也有許多好的作品,但畢竟他們的游戲主要還是在國內(nèi)比較吃香,在海外的影響力有限。
反倒是陳陌的雷霆互娛,因為幾款精品游戲在國內(nèi)有了很高的聲望。
弗蘭克自然也不敢小覷,畢竟現(xiàn)在《黑暗之魂》還沒有太多的信息流出來,再怎么重視也不為過。
……
隨后,《騎士榮耀》和《黑暗之魂》這兩款游戲突然就進入了默不作聲的競爭狀態(tài)。
今天你曝光一張原畫、明天我爆出一些資料,你出一點我就出一點,反正肯定是要在話題上蓋過對方!
剛開始的時候,陳陌這邊主要還是在出那些場景原畫、武器概念圖、怪物原畫等等,到后來也終于有一些游戲實景視頻出現(xiàn)了!
這段視頻是玩家和洛斯里克騎士戰(zhàn)斗的片段。
為了更好地制作出節(jié)目效果,玩家身上穿的是亡命騎士套裝、小圓盾和直劍,整體的戰(zhàn)斗流程也不算太長,無非就是把武器戰(zhàn)技和打法展示了一下。
最終,玩家無傷戰(zhàn)勝了洛斯里克騎士。
整個視頻的視角是上帝視角,并不是玩家的第一人稱視角,這樣是為了讓觀眾能夠更加仔細地觀察戰(zhàn)斗中的一些細節(jié)。
在戰(zhàn)斗中大家能清晰地看到,玩家和怪物雙方的長劍在交擊時會有碰撞產(chǎn)生的物理效果,玩家的長劍砍到洛斯里克騎士的鎧甲上時,砍到的部位不一樣,產(chǎn)生的結果也不一樣!
最終玩家通過盾反彈開了洛斯里克騎士的攻擊,而后一劍捅穿了騎士胸甲的縫隙直接處決,讓看到這個視頻的玩家都發(fā)出一陣驚嘆。
在這個視頻中,陳陌其實只是展示了一部分的技巧,包括翻滾躲避、盾反、處決等等,其他的武器裝備一概沒有展示,也沒有展示boss,只是隨便拿了一個最普通的精英怪來做背景板。
這樣主要也是不想泄露太多信息。
但僅僅是這樣一段視頻,也已經(jīng)讓玩家們感到驚詫不已了。
“臥槽,這就是《黑暗之魂》的游戲實景嗎?感覺跟《騎士榮耀》不相上下呀!”
“是啊,而且不論是場景還是人物的模型精度都很高,我真有種以為這是在看cg的感覺,不過顯然應該不是cg吧!”
“這個物理引擎真的好牛逼啊,這就是盤古系統(tǒng)嗎?感覺完全不輸給origin!在硬件水平上,可以說和《騎士榮耀》打了個平分秋色,完全不落下吧?”
“但是我覺得好像《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加豐富啊,翻滾、盾牌格擋,還有正面的那一下直接捅穿,在《騎士榮耀》的戰(zhàn)斗中,好像都沒有見過!”
“對,應該怎么說呢,好像《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗更加精彩,也更具有戲劇性和游戲性,至于《騎士榮耀》嘛,好像有點過于貼近現(xiàn)實了?”
“陳陌果然還是做了一款割草游戲!只不過在vr模式下,割草好像割的更爽了!”
“是啊,你看那個人物一直翻滾,騎士連摸都沒摸到一下就gg了,一劍就直接捅死!”
“哇,我已經(jīng)饑渴難耐了,想想vr模式的割草游戲,就帶感!”
顯然,在畫面中,玩家戰(zhàn)勝洛斯里克騎士的戰(zhàn)斗實在太過輕松,這給了很多玩家一些錯覺,好像《黑暗之魂》也是和暗黑一樣的刷刷刷割草游戲。
當然,他們很快就會知道,這其實是個美麗的誤會。
對于有些高手來說,《黑暗之魂》確實是一款割草游戲;但對于大部分新手來說,恐怕只能被草割了……
不過陳陌完全沒有解釋的想法,事實上,這個視頻還有些故意誤導玩家的意思。
呵呵,才不是為了收集怨念值呢。