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  陳陌開(kāi)始撰寫(xiě)《黑暗之魂》的設(shè)計(jì)概念稿。

  其實(shí)《黑暗之魂》是一款特點(diǎn)非常鮮明的游戲。不論是故事背景、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、支線(xiàn)劇情等等方面,單獨(dú)拿出來(lái),都與市面上的游戲存在很多區(qū)別。

  它是一款自成風(fēng)格的游戲,而陳陌的設(shè)計(jì)概念稿主要是向大家解釋清楚兩點(diǎn)。

  第一點(diǎn)是,這款游戲的核心賣(mài)點(diǎn)就是豐富多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)稍顯逆天的游戲難度。

  其實(shí)這些都是為了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的,玩家們?cè)趶?fù)雜的關(guān)卡中破解設(shè)計(jì)者的陰謀也好,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的boss也罷,都是為了更好地運(yùn)用這種戰(zhàn)斗規(guī)則,并從中獲得樂(lè)趣。

  有的新手被騎士給砍得生活不能自理,到了后來(lái)卻可以通過(guò)盾反或者破盾把騎士給一套帶走,這就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)給玩家的一種樂(lè)趣。

  在掌握了魂系戰(zhàn)斗的規(guī)則之后,運(yùn)用這種戰(zhàn)斗規(guī)則本身就是一件非常讓人開(kāi)心的事情。

  第二點(diǎn)是整個(gè)世界的世界觀。

  魂系列的世界觀和其他游戲的世界觀是完全不同的,這里面有許多西幻因素,但實(shí)際上許多西幻因素的概念與傳統(tǒng)的西幻并不相同。

  這種世界觀有著一種獨(dú)特的魅力,陳陌必須先向自己團(tuán)隊(duì)的人解釋清楚這些概念,才能更好地做到游戲中。

  比如,什么是傳火?什么是薪王?玩家扮演的是什么角色又為什么要傳火?

  最基礎(chǔ)的世界觀內(nèi)容還是比較明確的,而且一些故意隱藏起來(lái)的內(nèi)容都已經(jīng)被玩家們通過(guò)各種各樣的線(xiàn)索給挖掘出來(lái)了。

  但是游戲中還是有許多不同的坑,宮崎英高并沒(méi)有明確給出具體的答案,而是留待不同的玩家去自主猜測(cè)。

  (據(jù)宮崎英高說(shuō),做《黑暗之魂》的時(shí)候是先做內(nèi)容后套劇情,所以很有可能他自己也沒(méi)有一個(gè)非常明確、完整的游戲劇本……)

  這就像很多懸疑類(lèi)電影最后留一個(gè)開(kāi)放的結(jié)局一樣,每個(gè)人對(duì)于結(jié)局都有不同的看法,而設(shè)計(jì)者也不會(huì)告訴你哪種才是絕對(duì)正確的選項(xiàng)。

  對(duì)于這些,陳陌當(dāng)然也有自己的看法,但是他還是決定要把《黑暗之魂》系列的謎團(tuán)給延續(xù)下去,因?yàn)檫@種開(kāi)放式的結(jié)局本來(lái)就有一種特殊的魅力,官方強(qiáng)行把所有劇情都給講得特別通透反而不美。

  反倒是這種恰到好處的留白,更能激發(fā)玩家們?nèi)ゲ粩嗟靥剿髡麄(gè)世界中的種種細(xì)節(jié)。

  整個(gè)設(shè)計(jì)概念稿全部寫(xiě)完花了兩天的時(shí)間。

  因?yàn)殛惸耙环矫嬉紤]如何描述才能讓其他沒(méi)有接觸過(guò)黑魂的人更好地理解這個(gè)世界的存在規(guī)則,另一方面也需要回想一下這款游戲中的各個(gè)流程。

  不過(guò)讓陳陌感到比較意外的是,這次他倒是沒(méi)有用那么多的記憶回放藥水,對(duì)于大部分場(chǎng)景關(guān)卡和boss戰(zhàn)的內(nèi)容他倒是記得挺清楚。

  想來(lái)想去,這應(yīng)該是受苦后遺癥吧?

  任何玩家在同一個(gè)地方死個(gè)幾十次之后,應(yīng)該都會(huì)牢牢記住這片區(qū)域的地形了……

  《黑暗之魂》本來(lái)就是一款需要死記硬背的游戲,必須牢牢地記住某個(gè)區(qū)域的怪物分布、地形和怪物技能才能比較順利地通關(guān),如果始終都不長(zhǎng)記性的話(huà),那么這款游戲的難度會(huì)呈指數(shù)級(jí)上升。

  ……

  寫(xiě)完設(shè)計(jì)概念稿之后,陳陌把所有人叫來(lái)開(kāi)會(huì)。

  這幾天關(guān)于全新引擎的消息也已經(jīng)在網(wǎng)上流傳開(kāi)了。雖然國(guó)內(nèi)的設(shè)計(jì)師們絕大多數(shù)都拿不到使用盤(pán)古系統(tǒng)的資格,但這并不影響他們對(duì)于這件事情的熱議。

  甚至還有很多設(shè)計(jì)師都在紛紛獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,表示如果讓我來(lái)做的話(huà),這游戲應(yīng)該怎么怎么樣,一時(shí)間涌現(xiàn)出了很多的嘴強(qiáng)王者。

  公司里的其他人也都在紛紛討論這件事情。

  “店長(zhǎng)現(xiàn)在是s級(jí)設(shè)計(jì)師,和游委會(huì)的關(guān)系又那么好,肯定會(huì)受邀試用盤(pán)古系統(tǒng)吧?”

  “也就是說(shuō),我們下一款游戲就能用最新的盤(pán)古系統(tǒng)來(lái)做了?”

  “有這個(gè)可能啊,不過(guò)不知道店長(zhǎng)是什么想法!

  “今天應(yīng)該就是說(shuō)新游戲的事情了吧?”

  陳陌走進(jìn)會(huì)議室,所有人都安靜了下來(lái)。

  陳陌看了看大家:“大家應(yīng)該都已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了吧,國(guó)產(chǎn)的盤(pán)古系統(tǒng)構(gòu)建了一套全新的物理引擎,目前游委會(huì)在國(guó)內(nèi)征集,希望大家可以研發(fā)出一款能夠展現(xiàn)盤(pán)古系統(tǒng)特點(diǎn)的游戲。廢話(huà)就不多說(shuō)了,大家直接看設(shè)計(jì)概念稿吧。”

  投影上出現(xiàn)了設(shè)計(jì)稿的標(biāo)題:黑暗之魂設(shè)計(jì)概念稿。

  陳陌介紹道:“首先簡(jiǎn)單概括一下,這是一款西幻題材游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全不同于市面上的任何游戲。在美術(shù)風(fēng)格和故事背景上,和我們之前做過(guò)的《暗黑破壞神》稍有類(lèi)似!

  錢(qián)鯤驚喜道:“哦?店長(zhǎng),你終于要出《暗黑破壞神》的vr版本了嗎?不對(duì),等等,這游戲好像不是《暗黑破壞神》啊,這名字是……《黑暗之魂》?”

  其他人也都有點(diǎn)困惑。

  如果是其他游戲商也就算了,陳陌手里還有暗黑破壞神這個(gè)大ip!

  之前《暗黑破壞神》在pc端還取得了不錯(cuò)的成績(jī),那時(shí)候大部分元老級(jí)別的員工才剛剛加入進(jìn)來(lái),所以記憶猶新。

  在剛推出《暗黑破壞神》的時(shí)候,不只是外界,就連項(xiàng)目?jī)?nèi)也有很多人都不看好,但是實(shí)際做出來(lái)之后,《暗黑破壞神》卻在當(dāng)時(shí)引領(lǐng)了一股風(fēng)潮。

  后來(lái)還催生出了帝朝互娛的《千獄》。雖說(shuō)這款游戲沒(méi)有《暗黑破壞神》在pc端那么成功,但也算是一款還不錯(cuò)的vr游戲了。

  說(shuō)來(lái)邪門(mén),不少公司都想在vr平臺(tái)做出《暗黑破壞神》的效果,但都沒(méi)有做出來(lái)。在那之后,陳陌好像也就徹底忘了這個(gè)茬,沒(méi)有再出《暗黑破壞神》系列續(xù)作——雖然這個(gè)系列的劇情非常經(jīng)典,完全可以反復(fù)使用。

  陳陌為什么要脫離開(kāi)《暗黑破壞神》這個(gè)大ip,另出一個(gè)新的游戲呢?

  陳陌看了看大家:“這款游戲叫《黑暗之魂》,雖然也是暗黑風(fēng)格,但是和暗黑破壞神的故事本身沒(méi)有任何關(guān)系!

  大家還是有些不解。

  陳陌解釋道:“我知道大家在疑惑什么,這么說(shuō)吧,之所以不用《暗黑破壞神》的ip,是因?yàn)檫@兩款游戲無(wú)論是在玩法還是精神內(nèi)涵上,都完全不同!

  “《暗黑破壞神》是一款刷刷刷的游戲,主要目的是讓玩家爽,玩家可以一抬手就秒殺成群的怪物,爆出一地裝備。”

  “但是《黑暗之魂》吧……”

  “嘿嘿嘿!”