制作一款能夠全面展現(xiàn)盤古系統(tǒng)優(yōu)越性的游戲?
陳陌想了一下,說(shuō)道:“倒是有一些想法,不過還是得先讓我看一下這個(gè)系統(tǒng)具體能做到什么程度再說(shuō)吧?”
喬華說(shuō)道:“這是當(dāng)然。這樣吧,你明天有時(shí)間可以來(lái)一趟游委會(huì),我會(huì)讓相關(guān)的技術(shù)人員給你展示一下盤古系統(tǒng)在幻世編輯器中具體的用法!
掛了電話之后,陳陌開始考慮,到底要制作一款什么樣的游戲?
顯然,想要展示一種全新的物理引擎,最好的方法就是構(gòu)建一個(gè)非常獨(dú)特的游戲世界和一種創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
就像許多武俠小說(shuō)中一樣,一些大俠空有一身高深的內(nèi)力,但是沒有相應(yīng)的招式可以展現(xiàn)的話,那這個(gè)逼就裝不利索。
必須內(nèi)力高深,甩出來(lái)的招式又非常好看,才會(huì)引得吃瓜群眾們紛紛鼓掌,不明覺厲。
顯然,不論是游委會(huì)還是第七視界,都非常迫切地需要一款游戲來(lái)展現(xiàn)這種全新物理引擎為游戲行業(yè)帶來(lái)的顛覆性革新成果。
雖然這二者的研究是幾乎同時(shí)進(jìn)行的,但是誰(shuí)先研發(fā)出一款更好的游戲,誰(shuí)就能更加起到先聲奪人的效果。
也難怪游委會(huì)對(duì)此如此重視。
不只是陳陌,也有一些其他的s級(jí)或者a級(jí)設(shè)計(jì)師得到了這個(gè)消息。
顯然,這件事情游委會(huì)不可能把希望只寄托在陳陌一個(gè)人的身上,這件事可以視作是國(guó)內(nèi)全體游戲設(shè)計(jì)師的一項(xiàng)共同任務(wù)。
對(duì)于具體要做一款什么游戲,這些設(shè)計(jì)師們也在進(jìn)行激烈的討論。
“我覺得是應(yīng)該做《地球ol》的加強(qiáng)版吧。要體現(xiàn)出這種物理引擎的優(yōu)勢(shì),肯定是做一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界完全相似的世界最好啊!”
“你們想一下,假如游戲中和現(xiàn)實(shí)中的物理規(guī)則完全一致,那給玩家的沖擊力會(huì)有多大?”
“我覺得不是,現(xiàn)實(shí)中其實(shí)沒什么特別能夠凸顯物理規(guī)則的玩法元素,你想想,行走、開車、斗毆,這些行為其實(shí)沒什么特別的,連一些傳統(tǒng)的物理引擎都可以復(fù)現(xiàn)得很完美。”
“真正需要展示高級(jí)物理引擎的,反而是一些非常不合理的游戲,比如說(shuō)飛檐走壁、冷兵器戰(zhàn)斗,這些動(dòng)作類游戲才是最容易展示物理引擎的。”
“我倒是覺得,展示物理引擎其實(shí)也可以用其他的方式。比如造飛機(jī)、造火箭等等。想一下,如果我們制作一款制造火箭的游戲,而最終火箭遵循著游戲里的物理規(guī)則成功突破大氣層,把運(yùn)載衛(wèi)星送上了環(huán)地球軌道,那不正說(shuō)明這個(gè)物理引擎非常牛逼嗎?”
“不不不,我覺得物理引擎是否真正牛逼還是要取決于打擊感。比如說(shuō)在傳統(tǒng)的射擊游戲中,人物中彈只是會(huì)劇烈地哆嗦一下,然后噴血,但是在現(xiàn)實(shí)世界中,人物中彈有可能引起整個(gè)胳膊全部斷裂。甚至穿了防彈衣的話,整個(gè)人都有可能被子彈給瞬間推出去,這才是真正體現(xiàn)物理引擎的地方吧?”
“樓上的,那照你這么做,游委會(huì)能給你過審么?你做一款槍戰(zhàn)游戲,然后一槍把人家的胳膊給打飛了,這種畫面恐怕是過于血腥了吧?”
“這倒是小問題,畢竟這次的游戲是有政治任務(wù)在身上的。為了體現(xiàn)物理引擎,我相信游委會(huì)在審核方面會(huì)更寬松的!
“呵呵,圖樣!”
……
對(duì)于什么樣的游戲才能更好地展現(xiàn)盤古系統(tǒng)的強(qiáng)大,不同的設(shè)計(jì)師有不同的看法。
不過既然是要展示物理規(guī)則的強(qiáng)大,那肯定就要在打擊感方面下功夫。
真到了高科技背景下,比如槍炮戰(zhàn)斗的情況下,由于整個(gè)的場(chǎng)面過于慘烈,玩家們反而不容易意識(shí)到物理引擎的作用。
陳陌的想法是,只有在冷兵器戰(zhàn)斗中,才能最好地發(fā)揮物理引擎的作用。
在最初的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,受限于物理引擎,攻擊方和被擊方其實(shí)只是在進(jìn)行攻擊與損血的重復(fù)運(yùn)算而已。
攻擊方砍了敵人一刀,并造成了十點(diǎn)傷害。在表面上看,攻擊者揮刀砍在了敵人身上,也噴血了,但不論砍在什么位置,都會(huì)是十點(diǎn)傷害。
當(dāng)然,在后來(lái)的一些游戲中這一點(diǎn)也有了進(jìn)步,攻擊者砍的位置不同,所觸發(fā)的效果也不同。比如很多游戲中,砍到盾牌上幾乎不會(huì)讓敵人受到傷害,而從背后攻擊敵人的話,則會(huì)造成額外傷害。
還有一些射擊游戲中,射到頭頸部、身軀、手和腿都會(huì)有不同的傷害計(jì)算公式。
到了現(xiàn)在,隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展和物理引擎的進(jìn)步,這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)也可以再度向前推進(jìn)了。
當(dāng)然,僅靠技術(shù)也是不夠的。
想要構(gòu)建一個(gè)非常完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還需要其他大量的設(shè)定。
對(duì)此,陳陌已經(jīng)有了一個(gè)比較好的構(gòu)想,但具體能否實(shí)現(xiàn),還要看到盤古系統(tǒng)的實(shí)際效果之后才能決定。
第二天,陳陌來(lái)到游委會(huì)。
當(dāng)然,實(shí)際的盤古系統(tǒng)研發(fā)部門并不在這里,但在游委會(huì)這里可以通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)用盤古系統(tǒng)的權(quán)限。
喬華介紹道:“現(xiàn)在還算是測(cè)試版本,還有一些缺陷。等再過一段時(shí)間應(yīng)該可以徹底完成。不過一些比較逆天的功能已經(jīng)可以用了,你可以先體驗(yàn)一下!
在一臺(tái)超高配置的電腦上,陳陌可以連接盤古系統(tǒng),然后在電腦上運(yùn)行幻世編輯器。
就相當(dāng)于是在幻世編輯器上增加了一個(gè)全新的接口,在這個(gè)接口中,可以通過盤古系統(tǒng)對(duì)整個(gè)游戲的物理規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)建。
包括整個(gè)世界的重力、角色的力量、各種材質(zhì)的重量、密度,以及特殊的物理規(guī)則等等。
前面的幾點(diǎn)可以看成是一些基礎(chǔ)規(guī)則,一旦確定之后,這個(gè)世界就將按照這種物理規(guī)則進(jìn)行運(yùn)轉(zhuǎn)。
此外還有一些特殊規(guī)則,這些規(guī)則是凌駕于所有物理規(guī)則之上的,想要做出更加豐富的游戲內(nèi)容,就要構(gòu)建許多條不同的特殊規(guī)則。
顯然,這種特殊規(guī)則越多,游戲內(nèi)容就越豐富。
比如說(shuō),設(shè)計(jì)師寫一條規(guī)則:如果玩家攻擊任何人型生物的腳底,就可以把他打飛十米高。
那么到了游戲中,當(dāng)玩家攻擊任何人型生物的腳底時(shí),這個(gè)人形生物都會(huì)飛起十米高,而不再受那些基礎(chǔ)的物理規(guī)則限制。
當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)中肯定沒有哪個(gè)腦殘的設(shè)計(jì)師會(huì)做出這種設(shè)計(jì)。這只是舉了個(gè)例子,說(shuō)明在這種物理引擎之下,只要設(shè)計(jì)師有足夠的耐心,就可以創(chuàng)造出一個(gè)足夠獨(dú)特而又豐富的游戲世界。