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  陳陌下臺(tái),坐回自己的座位。

  張曉空眉頭微皺,低聲說(shuō)道:“陳陌,你是不是講得太多了?你把《守望先鋒》成功的要點(diǎn)全都給說(shuō)出去了,不怕被抄?”

  陳陌笑了笑:“沒(méi)關(guān)系,我對(duì)《守望先鋒》有信心。再說(shuō)了,這是交流會(huì),有正確的觀點(diǎn)也有錯(cuò)誤的觀點(diǎn),大家都是在交流中進(jìn)步嘛!

  張曉空還是覺(jué)得有點(diǎn)不妥,但畢竟陳陌想講什么是他自己的私事,所以張曉空也沒(méi)再問(wèn)。

  陳陌有點(diǎn)無(wú)奈,減智光環(huán)我特意調(diào)過(guò)生效范圍,把后排的那些獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)師給避開(kāi)了。吭趺茨銈兒孟褚脖晃液鲇屏?

  難道我現(xiàn)在的水平已經(jīng)達(dá)到不需要道具也能隨便忽悠人的水準(zhǔn)了?

  ……

  陳陌說(shuō)的這番話半真半假。

  通過(guò)排除法確實(shí)可以排除出正確選項(xiàng),但也有可能,排除完了之后發(fā)現(xiàn)這條路根本走不通。

  陳陌所描述的這條路,也就是《守望先鋒》所走的路,就是這樣一條實(shí)際上根本走不通的路。

  所謂的“走不通”,不是說(shuō)會(huì)失敗,而是說(shuō)它根本不可能達(dá)到moba游戲風(fēng)靡全球的程度。

  雖說(shuō)暴雪在制作和推廣《守望先鋒》的過(guò)程中犯了一些錯(cuò)誤,但換別人呢?同樣不可能把“帶技能的fps”這個(gè)點(diǎn)子給做好。

  《守望先鋒》的成功離不開(kāi)優(yōu)秀的角色設(shè)定、故事背景和文化內(nèi)涵,而這些恰恰都是暴雪的強(qiáng)項(xiàng)。

  其他公司如果想要抄《守望先鋒》?在文化內(nèi)涵這方面根本就達(dá)不到《守望先鋒》的水準(zhǔn)。所以,陳陌一點(diǎn)也不擔(dān)心被抄,因?yàn)檫@個(gè)類型的游戲,給誰(shuí)來(lái)做都做不好。

  《守望先鋒》確實(shí)存在著很多問(wèn)題,陳陌心里清楚,但這些問(wèn)題從目前的設(shè)計(jì)理念來(lái)看,是無(wú)法解決的。

  《守望先鋒》想要成為一款完美無(wú)缺的競(jìng)技游戲,需要解決的最核心問(wèn)題就是平衡性戰(zhàn)術(shù)豐富程度,這兩點(diǎn)其實(shí)是同一個(gè)問(wèn)題。

  具體的表現(xiàn)是:更新慢、內(nèi)容少、容易玩膩、陣容僵化、魚(yú)塘體驗(yàn)差等等。這些其實(shí)都源自于同一個(gè)問(wèn)題。

  在《守望先鋒》現(xiàn)有的游戲機(jī)制下,英雄陣容有最優(yōu)選,或者近似最優(yōu)選。

  所謂的平衡性,并不是說(shuō)雙方都可以拿同樣的陣容就算是平衡了,否則moba游戲還做什么ban選呢?直接大家都盲選版本最強(qiáng)英雄亂嗨不就行了嗎?

  在《守望先鋒》的“推車占點(diǎn)”模式中,某些團(tuán)隊(duì)型英雄變得不可或缺,在6v6中也就直接鎖死了陣容變化,從而英雄與英雄之間互相擠壓上場(chǎng)空間。

  76與重建帝國(guó)組合之所以待遇天差地別,就是因?yàn)樗麄兊妮敵龇(wěn)定性、輸出能力本來(lái)就不在同一檔次。

  那么,能不能通過(guò)鋪量,快速產(chǎn)出多個(gè)英雄,并把平衡性做好呢?

  幾乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越難做,這比moba游戲要難多了。

  這主要還是因?yàn)椤妒赝蠕h》的玩法系統(tǒng)。在moba游戲中,有豐富的地圖機(jī)制,有成長(zhǎng)性,所以允許前期英雄后期英雄分帶英雄等特性英雄存在,一個(gè)后期英雄前期弱勢(shì)后期無(wú)敵,玩家們同樣有針對(duì)他的辦法,所以也不算有問(wèn)題。

  但是,《守望先鋒》中沒(méi)有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也沒(méi)有能夠增強(qiáng)戰(zhàn)力的地圖機(jī)制,英雄沒(méi)有任何成長(zhǎng)性,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的區(qū)別。

  在這種情況下,一些特性英雄就不可能出現(xiàn),而且即使出現(xiàn)了,玩家們也不會(huì)玩。所以,受限于游戲模式,這種平衡很難做。

  只要a的輸出能力比b強(qiáng)1%,玩家們都會(huì)選a而不選b。

  在6v6的有限陣容中,玩家們會(huì)精挑細(xì)選出6個(gè)組合在一起能夠發(fā)揮最強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力的英雄,比如大錘、毛妹、dva、76、安娜、dj,這樣的陣容在面對(duì)突擊英雄時(shí)就是橫著碾過(guò)去。

  你源氏、獵空想切安娜?反手催眠針、瓶子,再加上毛妹的盾給你整的明明白白的。

  有了這樣一套陣容,還要什么機(jī)動(dòng)性?什么源氏、獵空、黑百合、半藏,能爬墻有什么用?能透視有什么用?

  所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄機(jī)制,職業(yè)選手玩家們總能找出六個(gè)戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的最佳選擇,陣容僵化問(wèn)題幾乎是不可解決的。

  就是因?yàn)椤妒赝蠕h》沒(méi)做任何的成長(zhǎng)系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

  當(dāng)然,做成長(zhǎng)系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也不一定就對(duì),因?yàn)檫@是一款fps游戲,無(wú)時(shí)無(wú)刻都在打架,并沒(méi)有什么帶線偷塔安穩(wěn)發(fā)育的選項(xiàng),一旦允許滾雪球,劣勢(shì)方會(huì)不會(huì)被一直滾到死毫無(wú)還手之力,導(dǎo)致比賽過(guò)早失去懸念?

  沒(méi)做出來(lái)之前誰(shuí)也不知道,但很顯然,解決一個(gè)問(wèn)題會(huì)誘發(fā)一個(gè)新的問(wèn)題,在陳陌的前世,暴雪沒(méi)有把《守望先鋒》做得完美,也沒(méi)有任何一家公司能把這種游戲模式做得完美。

  這是一條“看起來(lái)很美”的死路。

  所以,陳陌選擇了另外一條不同的路,讓《守望先鋒》完全成為一款偏娛樂(lè)的游戲,盡可能避免競(jìng)技比賽中對(duì)游戲內(nèi)容的過(guò)度開(kāi)發(fā)提前透支它的樂(lè)趣。

  把《守望先鋒》打造成一款風(fēng)靡世界的競(jìng)技游戲,這本身就是一個(gè)不可能完成的任務(wù),顯然這一點(diǎn),陳陌是不會(huì)說(shuō)的。

  他巴不得大公司的設(shè)計(jì)師們?nèi)家桓C蜂地去抄《守望先鋒》,最終摔得頭破血流。

  ……

  今年的講座和交流會(huì)顯得有些索然無(wú)味,因?yàn)轱L(fēng)頭都被陳陌給搶光了。

  很多人都在討論著《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》的成功,并紛紛揣測(cè)這會(huì)不會(huì)代表著未來(lái)的某種發(fā)展方向。

  顯然,這兩款游戲都可以稱得上是現(xiàn)象級(jí)的游戲,《英雄聯(lián)盟》在海外的勢(shì)頭也很猛,不僅僅局限于國(guó)內(nèi);《守望先鋒》雖然還沒(méi)有在海外正式推廣,但從游戲本身的特質(zhì)來(lái)看,在海外肯定也會(huì)大受歡迎。

  再看看其他的游戲呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一戰(zhàn)之力,但在話題性和玩家們的熱度上來(lái)看,還是差遠(yuǎn)了。

  很多設(shè)計(jì)師都在紛紛猜測(cè),這次的頒獎(jiǎng)典禮,難道陳陌要封神?