一片歡聲笑語中,比賽結(jié)束。
獲得勝利后,界面上出現(xiàn)了勝利方的全員特寫,幾名英雄各自擺出了相應(yīng)的姿勢,眾人全都心滿意足地截屏。
讓眾人比較意外的是,在這之后并沒有立即彈出結(jié)算界面,而是先出現(xiàn)了一個“全場最佳”的鏡頭。
“全場最佳:pursley!
老p的源氏站在鏡頭前獲得了一個源氏的默認(rèn)經(jīng)典特寫,手上的三枚飛鏢亮出之后又收起,隨后看向鏡頭。
在特寫之后,畫面上開始出現(xiàn)源氏的第一視角精彩回放。
由于是在vr模式下,所有人都能更加身臨其境地感受到老p的源氏在收割殘局時是多么的瀟灑,也看清楚了那一波關(guān)鍵戰(zhàn)斗的全過程。
老p的源氏先是爬墻到高處避開敵人的視線,隨后從天而降攻擊運載目標(biāo)上的堡壘。在堡壘攻擊他的瞬間開啟【閃】,將堡壘的子彈全都反彈回去,之后又使用【影】和近身的短刀攻擊連續(xù)收割殘血,完成清場。
緊接著,畫面上出現(xiàn)了相關(guān)評分,老p的源氏獲得了s級的超高評分,不僅是隊友,連對手都給他點贊了。
此外還有三名表現(xiàn)比較好的玩家,比如對方的絕對核心堡壘、己方輸出能力不錯的法老之鷹。
此外還有一個詳情按鈕,點開的話可以查看這場對局的所有玩家評分,以及玩家使用英雄的很多詳細(xì)數(shù)據(jù)。
以老p的源氏為例,有幾條數(shù)據(jù)被著重標(biāo)記出來:殺人數(shù)、大招殺人數(shù)、大招存活率、閃反彈傷害值。這幾條數(shù)據(jù)都說明老p的源氏很好地起到了收割殘局的作用,而且存活率很高。
【閃】反彈的傷害值則是表現(xiàn)出老p的源氏給對方的堡壘造成了很大的限制,起到了針對的作用。
在全場最佳和相關(guān)的評定中,陳陌也作出了一些小小的優(yōu)化。
在輸出治療量、殺人助攻次數(shù)、技能效果之外,也額外加入了兩個全新的權(quán)重要素,一個是相關(guān)操作的復(fù)雜度和觀賞性,另一個是對戰(zhàn)局的影響。
比如,假設(shè)一名玩家使用獵空在戰(zhàn)局之中三進三出吸引了很多注意力之后,又把炸彈成功貼到核心敵人身上并造成多殺,那么這種高難度操作也會有一定的加分。
此外,如果是某一波關(guān)鍵團戰(zhàn),比如這次團戰(zhàn)成功挽救了目標(biāo)點的危急狀態(tài),或者這一波團戰(zhàn)有效地阻斷了對方的推車進城,在團戰(zhàn)中發(fā)揮出色的玩家也將獲得額外加分。
所以,按照綜合評定,全場最佳并沒有給無腦突突突的堡壘,而是給到了老p的源氏。
“臥槽,p神6666。
“這波操作我給滿分!”
“p神真是大心臟啊,那一波我都以為要涼了,結(jié)果p神的源氏直接孤軍深入,萬軍從中取敵將首級,佩服佩服!”
“p神帶我飛!”
“p神跟我玩的源氏根本不是一個英雄。
“這vr沉浸感簡直爆炸,只是旁觀模式都感覺非常爽!”
“速度再再開一局!嗯?怎么已經(jīng)開了?”
在大家都還沒有反應(yīng)過來的時候,游戲已經(jīng)自動開始進行下一局了。
【歡迎來到76號公路,請選擇你的英雄!
“我擦,自動就開始下一局了?”
“好心機啊,感覺陷入了無限循環(huán),出不去了!”
“哈哈哈,這樣挺好,大家趕緊,再來再來!”
……
很快,《守望先鋒》的官方論壇開始變得火爆起來,各種玩家都在紛紛發(fā)帖,分享自己的游戲心得。
《目前最全的全英雄技能新手向解析!》
《分享各地圖托比昂適合架炮臺的位置》
《關(guān)于平衡性:堡壘是不是太強了?》
《建議改名:堡壘先鋒》
《全地圖進攻模式分析》
《半藏射箭的小技巧》
《有沒有人一起玩的?加好友!》
……
目前的這些熱門帖子,基本上還是以攻略向為主,因為現(xiàn)在大家都不會玩,所以這種攻略帖是最吃香的。
此外也有一些日常討論帖和日常吹捧帖。
不過,最搞笑的還是一些新手體驗帖。
“這個路線指引是不是有問題?打伊利奧斯深井,這個箭頭怎么給我引到坑里去了?”
“這個dj用治療波給人加血真給力啊,我的治療量全程都是杠杠的!”
“樓上的,感覺你對這個英雄是不是有什么誤解?盧西奧加血是范圍加,不是用武器加的……”
“第一把玩托比昂就被笑死了,我看說拿錘子敲炮臺可以升級,敲了半天怎么沒反應(yīng)?結(jié)果我隊伍里的堡壘問:托比昂你老是拿小錘我干什么?”
“我非常想問,都說推車圖、推車圖,推車到底能不能加移動速度?我怎么推了半天感覺還是那么慢?”
“感覺自己還沒脫離新手期,聽說別人的法雞都是‘天降正……。 业姆u是‘天……!’”
“我玩和尚的時候,一出門就給所有隊友都掛上球,感覺這把妥妥的穩(wěn)了!結(jié)果后來才知道,球只能掛一個人……”
玩家們?nèi)纪娴貌灰鄻泛,作為一款fps游戲來說,《守望先鋒》的游戲機制比其他大部分fps游戲更豐富,所以學(xué)習(xí)成本也更高,但因為剛開始大家都不會玩,所以這段時間反而成了大家最歡樂的階段。
贏了會很開心,輸了也可以很快進行下一把,偶爾上一次全場最佳就美滋滋地保存起來反復(fù)觀賞,還能在朋友們面前裝個逼。
而且,游戲的勝率基本上保持在50%左右,散人不會撞車隊,也不會出現(xiàn)連跪的情況,所以大家玩得都非常開心。
不過,也有玩家提出了質(zhì)疑,那就是堡壘這個英雄是不是太強了?
在一個名為《建議游戲改名堡壘先鋒》的帖子里,好多玩家都在紛紛吐槽。
“堡壘太變態(tài)了!坐下以后無敵。
“是啊,如果有個大錘好基友保你,再來個治療給加血,簡直就是變態(tài)!”
“而且最騷的是這不是個防御型英雄嗎?但是完全可以當(dāng)進攻英雄來玩啊,坐車上不就行了?”
“強烈要求削弱堡壘!給加特林加上槍口過熱的設(shè)定!”
“沒錯,或者坐下之后的治療量減半!”
“同意,強烈要求削弱堡壘,嚴(yán)重影響游戲體驗!”