喬華失笑道:“再做一款?陳陌,這種游戲可不是大白菜啊,說(shuō)拔一棵就拔一棵?其實(shí)你完全不用著急,以你的天分,早晚都能成為s級(jí),何必急于一時(shí)?”
陳陌說(shuō)道:“我知道了,多謝喬部長(zhǎng)!
聽(tīng)完了喬華的解釋?zhuān)惸耙泊笾旅靼琢恕?br />
顯然這個(gè)世界的評(píng)委和陳陌前世的那些游戲評(píng)委有相似之處,就是在評(píng)價(jià)游戲的時(shí)候會(huì)綜合多方面因素考慮,而不是只考慮玩家人數(shù)、盈利和受歡迎程度。
比如在陳陌的前世,《絕地求生大逃殺》那么火,最終也沒(méi)有拿到年度游戲,而是輸給了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。
在評(píng)價(jià)游戲的時(shí)候,很多評(píng)委會(huì)把“藝術(shù)性”這個(gè)因素給考慮進(jìn)去,這種考量是多方面的。
比如整個(gè)游戲世界觀背景的架構(gòu)。
比如劇情及相關(guān)角色的設(shè)計(jì)是否富有特色、風(fēng)格鮮明。
比如游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)、解謎內(nèi)容是否足夠復(fù)雜、具有趣味性。
比如游戲的玩法是否對(duì)傳統(tǒng)玩法作出了創(chuàng)新,是否受到玩家們的歡迎。
諸如此類(lèi),全都會(huì)列入評(píng)委們的考量范圍。
雖然像《英雄聯(lián)盟》、《逃生》、《我的世界》這種游戲可以說(shuō)是做到了本類(lèi)型游戲的極致,但最大的問(wèn)題在于,在評(píng)委的眼中,他們都只是在特定類(lèi)型的游戲中表現(xiàn)突出,可以拿到最佳pc游戲、最佳恐怖游戲、最佳益智類(lèi)游戲,或者拿一個(gè)最佳創(chuàng)新游戲,但像“年度游戲”這種重磅獎(jiǎng)項(xiàng),一般很難拿到。
因?yàn)檫@些游戲不夠全面,在世界觀背景、劇情、關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面比較吃虧。
在一些偏于傳統(tǒng)、保守的評(píng)委們眼中,就算玩的人再多、熱度再高,藝術(shù)性達(dá)不到的話,也一般不會(huì)給年度游戲。
陳陌在思考。
關(guān)于具體選什么游戲,限制條件還是比較多的。
最大的限制條件有兩個(gè),一個(gè)是時(shí)間,一個(gè)是經(jīng)驗(yàn)。
現(xiàn)在已經(jīng)是11月了,今年的年度游戲頒獎(jiǎng)典禮是在2月初,還有三個(gè)月的時(shí)間。
陳陌必須在頒獎(jiǎng)典禮之前做出一款vr游戲,并且在典禮上拿到年度最佳游戲,才有希望獲得s級(jí)設(shè)計(jì)師的身份。
否則,錯(cuò)過(guò)了今年的年度游戲頒獎(jiǎng)典禮,下次年度最佳游戲評(píng)選可就要等明年了。再等十二個(gè)月?陳陌這急性子可等不了。
那么,三個(gè)月的時(shí)間做一款vr游戲?
聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)扯,不過(guò)倒也不算是個(gè)完全不成立的選項(xiàng),畢竟陳陌之前做《逃生》,基本上也是三個(gè)月完工的。
vr游戲和vr游戲也是不一樣的,《逃生》的整個(gè)游戲流程才一個(gè)多小時(shí),只要?jiǎng)”径恕⒚佬g(shù)資源到位,做起來(lái)很快。
但是,也得看做什么游戲。
《逃生》畢竟是小制作,如果要做那種開(kāi)放世界?時(shí)間是肯定不夠的。
光是架構(gòu)整個(gè)世界,還有海量的美術(shù)資源,都得折騰很久,前世那些超大型的系列游戲,如果想要移植到vr平臺(tái)的話,恐怕最少也得一年半載。
而且,陳陌目前沒(méi)有做大型開(kāi)放世界的經(jīng)驗(yàn),到目前為止,陳陌做的游戲在其他人看起來(lái)都是劍走偏鋒的類(lèi)型,總結(jié)起來(lái)就是:在保證精品的情況下,既快又省。
而且,陳陌也沒(méi)打算那么費(fèi)勁地去搬那些超大型游戲,畢竟這次的目的僅僅是為了獲獎(jiǎng)以及取得s級(jí)設(shè)計(jì)師的身份,越省越好。
也就是說(shuō),陳陌需要這樣一款游戲。
適合vr平臺(tái)。
資源量越省越好,最好三個(gè)月內(nèi)能完成。
必須符合評(píng)委的口味,具備一定的藝術(shù)性,有當(dāng)選“年度游戲”的希望。
而且,在評(píng)選的時(shí)候,游戲的“特質(zhì)”比實(shí)際的“品質(zhì)”更重要。一種之前從未出現(xiàn)過(guò)的特殊游戲類(lèi)型,更有希望獲得評(píng)委們的青睞。
在這個(gè)世界的設(shè)計(jì)師們看來(lái),這些條件應(yīng)該是完全無(wú)法達(dá)成的。
三個(gè)月完成一款年度游戲?怎么想都很扯淡。
但是,陳陌這里還剛好有一款這樣的游戲。
暴雪出品的《守望先鋒》。
在想到這款游戲的時(shí)候,陳陌自己都有些意外,不過(guò)綜合考量了一下,它好像是目前的最佳選擇。
當(dāng)然,在陳陌的前世,《守望先鋒》這款游戲是存在著很多爭(zhēng)議的,最大的爭(zhēng)議就是它的壽命。
如果與長(zhǎng)壽的lol、dota、csgo相比,同為競(jìng)技游戲,《守望先鋒》在玩家留存方面確實(shí)不如以上三者,在口碑、熱度、競(jìng)技性等方面,也差得遠(yuǎn)。
當(dāng)然,這里面的因素比較復(fù)雜,暫且不談。
但是,如果比誰(shuí)得的獎(jiǎng)項(xiàng)更多?
在陳陌前世,2016年,《守望先鋒》在tga、dice、gdc、ign全都斬獲了年度游戲的殊榮,可以說(shuō)是橫掃了當(dāng)年電子游戲業(yè)內(nèi)最崇高的絕大多數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),也讓暴雪成為2016的最大贏家。
而且,《守望先鋒》可是擊敗了《神秘海域4》,這也引發(fā)了一眾主機(jī)玩家和暴雪粉絲的激烈撕逼,因?yàn)榘凑粘@恚甓扔螒蜻@種重磅獎(jiǎng)項(xiàng)一般是不會(huì)頒給競(jìng)技類(lèi)游戲的,很多玩家都以為《神秘海域4》已經(jīng)內(nèi)定了年度最佳。
甚至有玩家表示,那么多成功的競(jìng)技游戲都沒(méi)拿過(guò)這個(gè)獎(jiǎng),憑什么《守望先鋒》能拿?莫不是暴雪塞錢(qián)了?
如果說(shuō)只拿一兩個(gè)獎(jiǎng)的話,這事還會(huì)有些爭(zhēng)議,但是如果拿到了全年幾乎所有的年度游戲大獎(jiǎng),那就只能說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,就是《守望先鋒》確實(shí)讓大批評(píng)委們青睞有加,這才把“年度游戲”這項(xiàng)殊榮破天荒地頒給了一款競(jìng)技游戲。
其實(shí)這也不難理解。
《守望先鋒》雖然在競(jìng)技性上做得并不好,但它的優(yōu)勢(shì)在于角色設(shè)計(jì)、玩法創(chuàng)新、故事背景、文化內(nèi)涵這些方面,評(píng)委們恰好非常看重這些方面。
而且,對(duì)于陳陌而言,《守望先鋒》還有一項(xiàng)非常明顯的優(yōu)勢(shì),就是好做。
《守望先鋒》的第一個(gè)版本,只需要制作幾張對(duì)戰(zhàn)地圖、十幾個(gè)英雄就夠了,不像那些其他的3a大作,要么必須規(guī)劃好幾個(gè)小時(shí)的主線游戲流程,要么必須構(gòu)建一個(gè)足夠龐大的開(kāi)放世界。
想要在三個(gè)月的時(shí)間里做出一款能夠競(jìng)爭(zhēng)“年度游戲”的作品?
《守望先鋒》是陳陌目前的最佳選擇。