“現(xiàn)在益州在打西平?”陳陌問道。
鄭弘曦點點頭:“對,臨羌失守的時候大家已經(jīng)挺郁悶了,如果西平再丟了,可能同盟人心散了,就徹底沒法收拾了!
陳陌問道:“跟揚州聯(lián)系了嗎?”
鄭弘曦一愣:“揚州?為什么要跟揚州聯(lián)系?”
陳陌說道:“顯然,荊州、益州是同盟,而且早就綁在一起了,投降益州肯定不可能,打了這么久早都打出火氣來了;青州太遠,而且目前青州、幽州在并州對峙,也不可能抽出手來幫你們;剩下的也就只有和揚州結(jié)盟了!
鄭弘曦說道:“可是,揚州距離我們也太遠了啊!他們現(xiàn)在還在和荊州打,怎么可能幫我們打益州?”
陳陌搖了搖頭:“不是這么想的,F(xiàn)在揚州打荊州,益州打涼州,關(guān)鍵看誰先撐不住,如果你們涼州撐不住,那就是益州收編涼州,轉(zhuǎn)回頭再去支援荊州;如果荊州先撐不住,益州就只能先放棄涼州。這可是天壤之別!
“現(xiàn)在對于你們涼州最重要的是,人心不能散,顯然光靠你們的力量是根本無力戰(zhàn)勝益州的,只能拖。而鼓舞士氣的最好方式,就是找到一個強大的同盟。和揚州正式確立同盟關(guān)系,一方面可以讓涼州士氣提升,另一方面也可以向揚州施壓,讓他們更賣力地進攻荊州,讓益州顧此失彼!
鄭弘曦猶豫道:“可是,店長,這能解燃眉之急嗎?西平可都快失守了!
陳陌笑了笑:“這算什么燃眉之急?益州從破關(guān)之后就舉步維艱,丟了西平又怎么樣?等他們打到武威、金城,猴年馬月去了。只要人心不散,一個西平給他們就是了!
“現(xiàn)在的關(guān)鍵不是你們涼州丟幾個城,丟幾個都無關(guān)緊要,關(guān)鍵是要團結(jié)。只要你們死不投降,益州就無能為力!
鄭弘曦恍然大悟:“有道理!那店長,我這就去找揚州的盟主!”
……
鄭弘曦也算是當局者迷,在陳陌點撥一番之后,立刻與揚州取得了聯(lián)系,并且向揚州施壓,讓他們立刻加緊進攻荊州,涼州現(xiàn)在已經(jīng)處于崩潰邊緣,隨時都有可能散掉。
當然,這話半真半假,但揚州也確實非常重視,在【錦繡】完成了對徐州的收編之后,整個揚州的玩家們?nèi)紕訂T起來,向荊州發(fā)動猛攻。
益州、荊州本來就是同盟,按照益州的計劃,是益州先打散涼州收編,在馳援荊州打揚州。結(jié)果涼州竟然怎么都打不下來,反倒是荊州先頂不住了!
最終,益州攻下了西平,但揚州的兩個同盟已經(jīng)把荊州打成了篩子,甚至跨了兩個州,試圖把地鋪到益州關(guān)卡。
荊州人心已散,很多玩家不滿于荊州盟主與益州合作、死磕揚州的行為,紛紛轉(zhuǎn)投揚州。
對于益州而言,局勢已經(jīng)無法收拾,只能撤兵。
……
【龍戰(zhàn)】聊天群里。
“益州撤兵了!大家快看,很多要塞都已經(jīng)拆了,西平附近只剩下十幾支部隊了!”
“真的,真的撤兵了!”
“哈哈哈,聽說荊州那邊已經(jīng)撐不住了,益州必須現(xiàn)在回去收編荊州玩家,否則整個荊州都要被揚州吞掉了!”
“終于守下來了!”
“快,大家再接再厲,奪回西平,反攻益州!”
“太好了!我要充錢,抽卡慶祝!”
所有人都歡欣鼓舞,涼州經(jīng)過長時間的戰(zhàn)斗,總算是迎來了曙光,從剛開始的內(nèi)戰(zhàn),到后來益州破關(guān),這些涼州的玩家們都是在咬牙支撐,現(xiàn)在終于得到了反攻益州的機會!
大批部隊開始向西平推進,準備奪回西平,反攻益州!
……
很多設(shè)計師們突然發(fā)現(xiàn),好像《率土之濱》在手游暢銷榜上突然開始飆升了?
從第十名,到第九名,再到第八名……
好像每天都在增長,而且基本上沒有停頓!
反倒是《三國英杰紀》明顯呈現(xiàn)了頹勢,后續(xù)乏力了。
很多人都非常費解,這到底是怎么回事?
《三國英杰紀》后續(xù)乏力可以理解,畢竟這是一款卡牌手游,本身的玩法并不新鮮,初期玩家們對于卡牌的向往驅(qū)動著他們?nèi)コ渲党榭,中后期開始玩家們就會因為玩法單一而棄游,這是很正常的,所有卡牌手游都是這個路子。
但是,為什么《率土之濱》反而是后期發(fā)力?
也有一些設(shè)計師跟鄭弘曦一樣,在堅持玩《率土之濱》,在充分經(jīng)歷了州戰(zhàn)之后,這些設(shè)計師們很快就明白了《率土之濱》的核心樂趣和盈利秘訣。
……
《率土之濱》雖然也是一款三國游戲,但它并沒有用游戲去復現(xiàn)三國劇情,而是試圖營造一個真實的世界,讓玩家們?nèi)プ灾鞯貨Q定整個世界的走向。
像鄭弘曦所在的服務(wù)器,益州決定進攻涼州,這其實是個完全錯誤的決定,不僅沒有啃下涼州,反倒導致荊州崩潰,益州顧此失彼,元氣大傷。
如果益州選擇與涼州聯(lián)合,先進資源州呢?可能整個服務(wù)器的劇本又是另一種走向了。
正是因為這種多變的選擇,讓玩家們在進行游戲的時候有無數(shù)種可能性,整個服務(wù)器的最終生態(tài),是由全體玩家一同決定的。
至于哪個同盟能最終拿下洛陽,統(tǒng)一天下?沒人知道。但不論是哪個同盟,都必須有頭腦清楚的指揮、強執(zhí)行力的團隊和數(shù)量足夠的土豪才能做到。
而且,《率土之濱》在人均付費這項數(shù)據(jù)上非常好看,雖然基本上沒有任何的充值活動,但土豪們的充值卻非常踴躍。
究其原因,還是因為《率土之濱》是一款國戰(zhàn)游戲,在國戰(zhàn)進行過程中,玩家們將對本同盟、本州產(chǎn)生極強的榮譽感,不論是出征奪取更多資源,還是保衛(wèi)自己的領(lǐng)土,都會刺激這些人為了獲得更高的戰(zhàn)力而進行充值。
而且,《率土之濱》中并不像其他游戲?qū)ν梁劳婕液翢o限制,它構(gòu)建起了一種奇妙的平衡。
土豪玩家們確實可以通過充值而吊打平民玩家,但平民玩家同樣也可以通過時間的積累來配置一支不輸給土豪的部隊,甚至可以用多種戰(zhàn)術(shù)和游戲機制戰(zhàn)勝土豪玩家。
這種設(shè)計最大限度地保證了游戲的生態(tài)環(huán)境不會惡化,平民和土豪都能發(fā)揮關(guān)鍵作用,再加上策略類游戲的長期玩法,能夠刺激玩家們持續(xù)付費也就一點都不奇怪了。