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  在這種大規(guī)模的會(huì)戰(zhàn)過(guò)程中,鄭弘曦很快就理解了《率土之濱》中的盟戰(zhàn)應(yīng)該怎么打。

  因?yàn)楹推渌螒驌碛型耆煌挠螒驒C(jī)制,所以《率土之濱》中,每個(gè)玩家都能發(fā)揮作用,哪怕一個(gè)完全零氪金的玩家,只要每天堅(jiān)持玩,對(duì)于一個(gè)同盟來(lái)說(shuō)就是一筆寶貴的財(cái)富。

  在這種大規(guī)模同盟戰(zhàn)當(dāng)中,玩家們同樣是最少組織三支部隊(duì),一支主力部隊(duì)、一支攻城部隊(duì)、一支探路鋪路部隊(duì)。

  與打npc城不一樣,打玩家時(shí)攻城部隊(duì)不需要帶兵,因?yàn)楣コ遣筷?duì)是不可能打過(guò)對(duì)方的主力部隊(duì)的,只能是避開(kāi)主力部隊(duì)拆地、拆要塞,而這些低級(jí)地和玩家要塞不需要帶兵也能拆掉。

  在同盟戰(zhàn)過(guò)程中,一名玩家的主要任務(wù)包括以下幾種。

  第一,殺傷敵人有生力量。這是主力部隊(duì)的任務(wù),找到對(duì)方的主力部隊(duì)位置然后進(jìn)攻,把對(duì)方的主力部隊(duì)打殘,為己方攻城部隊(duì)開(kāi)路。

  當(dāng)然,到底是殺傷敵人還是被敵人殺傷,取決于你的主力部隊(duì)到底有多強(qiáng)。想要判斷敵方強(qiáng)弱,首先要派敢死隊(duì)上去試探,確認(rèn)自己打得過(guò)之后再派主力部隊(duì)是比較穩(wěn)妥的辦法。

  第二,駐守戰(zhàn)略要地,這同樣是主力部隊(duì)的任務(wù)。當(dāng)部隊(duì)拿下一些關(guān)鍵地點(diǎn)(比如野外的中立要塞、敵方要塞群缺口等等)之后,派主力部隊(duì)駐守這個(gè)地塊,就能夠以這塊地作為跳板,去繼續(xù)進(jìn)攻周?chē)钠渌貕K。

  顯然,對(duì)方也會(huì)對(duì)這個(gè)地塊發(fā)動(dòng)攻擊,這時(shí)候就必須有主力部隊(duì)駐守,保證這個(gè)地塊地被占住,不能被搶回去。

  而且,如果想要向前推進(jìn)的話(huà),就必須每隔一段距離起一批要塞群,要塞群在修建的時(shí)候是很脆弱的,隨便一支攻城部隊(duì)都能打掉,所以同樣需要主力部隊(duì)駐守保護(hù)。

  第三,翻地、拆毀敵人建筑。這主要是攻城部隊(duì)的任務(wù)。在同盟戰(zhàn)中,只要攻城值大于100的部隊(duì)都可以算作攻城部隊(duì)。

  (因?yàn)橥婕艺紦?jù)的每個(gè)格子都最少有100的城防值。只有部隊(duì)的攻城值大于100,才能一次性占領(lǐng)敵方已經(jīng)占據(jù)的格子,否則就要打兩回。)

  由于雙方都是依托要塞群進(jìn)行戰(zhàn)斗的,一旦某個(gè)玩家在前線(xiàn)的要塞被摧毀,就意味著他的部隊(duì)無(wú)處安身,要么駐守在前線(xiàn)不能移動(dòng)、任人宰割,要么只能灰溜溜地撤軍。

  第四,探路。這主要是敢死隊(duì)的任務(wù)。每個(gè)玩家都要組建敢死隊(duì),也就是跑得快的騎兵,不帶任何兵力,只為探路,看看敵人部隊(duì)到底有多強(qiáng)。確認(rèn)之后,就可以派主力部隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻了。

  當(dāng)然,在具體的戰(zhàn)斗過(guò)程中,作為指揮官還要作出一系列的戰(zhàn)略決策。

  比如,要塞群起在哪個(gè)位置比較合適?起得離前線(xiàn)太近很容易被打掉,太遠(yuǎn)的話(huà)調(diào)動(dòng)又不方便。什么時(shí)候應(yīng)該防守?什么時(shí)候應(yīng)該進(jìn)攻?敵人有幾隊(duì)主力,我方應(yīng)該用哪幾支部隊(duì)去吃掉?

  一旦決策失誤,被對(duì)方抓到漏洞,丟失了一個(gè)要塞群,就可能造成一次關(guān)鍵爭(zhēng)奪戰(zhàn)的敗北,非常損傷士氣。

  而且,鄭弘曦很快就感受到了,《率土之濱》中,土豪玩家固然重要,但平民玩家也非常重要,因?yàn)槎甙l(fā)揮著完全不同的作用,缺一不可。

  顯然,作為一款氪金游戲,《率土之濱》不可能也不應(yīng)該讓每個(gè)玩家都平等,但它卻用另外一種方式讓平民玩家能夠?qū)?zhàn)場(chǎng)作出一些貢獻(xiàn)。

  《率土之濱》中氪金與否的唯一區(qū)別,就是你的武將夠不夠強(qiáng)。比如土豪靠著一套大都督陣容可以打十幾個(gè)平民玩家的隊(duì)伍,這很正常。但這并不意味著土豪可以為所欲為。

  資源是不能買(mǎi)的,征兵也是不能加速的,出兵的時(shí)間也是固定的,不能使用道具加速。

  在關(guān)鍵地點(diǎn)的攻堅(jiān)戰(zhàn)中,土豪確實(shí)可以發(fā)揮非常關(guān)鍵的作用。比如你們想要防守一個(gè)關(guān)鍵關(guān)卡,駐防了十幾支部隊(duì),結(jié)果土豪一個(gè)人過(guò)來(lái)把你們十幾支部隊(duì)全穿了,這仗也就沒(méi)法打了。

  或者你們必須攻下某個(gè)關(guān)卡,結(jié)果土豪在關(guān)卡上駐守,同樣,平民十幾支隊(duì)伍也沖不下來(lái),這就非常蛋疼了。

  但是,土豪的戰(zhàn)力再?gòu)?qiáng),他的武將也只有100點(diǎn)體力,只能行動(dòng)五次。而且,部隊(duì)行動(dòng)需要時(shí)間,所有人都能清楚地看到部隊(duì)的動(dòng)向和抵達(dá)時(shí)間,所以平民玩家完全可以避開(kāi),讓土豪打個(gè)空。

  土豪駐守在某個(gè)地方也沒(méi)關(guān)系,我們可以繞著走,不正面交鋒就行了。

  除了殺敵和駐守這兩方面土豪有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)之外,翻地、攻城、探路、鋪路這些事情同樣重要,而且所有人都可以做到,平民如果肯花時(shí)間,而且聰明一些的話(huà),完全能把土豪溜得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

  更何況,隨著游戲的進(jìn)行,很多臉好的平民玩家同樣可以湊齊一套不錯(cuò)的陣容,隨著游戲進(jìn)程的不斷推進(jìn),平民和土豪的差距是在不斷縮小的。

  再加上兵種克制,土豪組建了一個(gè)非常強(qiáng)力的魏騎陣容,但平民剛好湊齊了一套吳弓,那么雙方可能最多打個(gè)平手,土豪想一穿n根本不可能。

  玩到后面就會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)同盟有個(gè)思路清楚、戰(zhàn)術(shù)多樣的指揮和一批會(huì)玩、時(shí)間多的平民玩家,遠(yuǎn)比一個(gè)土豪要重要多了。

  ……

  【龍戰(zhàn)】和【豈曰無(wú)衣】的同盟戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。

  【龍戰(zhàn)】的人更多,又有云深不知處這種土豪,很快就把盟主周?chē)臄撤揭o拆了個(gè)干干凈凈,并逐步把戰(zhàn)場(chǎng)推向【豈曰無(wú)衣】盟主所在的位置。

  同一個(gè)州的內(nèi)戰(zhàn)和州之間的州戰(zhàn)不同,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)基本上焦點(diǎn)聚集在兩個(gè)盟主的城,因?yàn)橹挥袦S陷盟主才有意義,哪邊的盟主先被淪,哪邊就輸了。

  而且,這兩個(gè)同盟的玩家們基本上都是遍布全涼州,所有人都可以任意借盟友的地作為跳板飛任意地方,所以【龍戰(zhàn)】的人很快就在【豈曰無(wú)衣】的盟主附近開(kāi)辟了第二戰(zhàn)場(chǎng),轉(zhuǎn)守為攻。

  經(jīng)過(guò)這次的教訓(xùn),【龍戰(zhàn)】的盟主也學(xué)乖了,保留了其他人修在自己主城周?chē)囊,每天晚上睡覺(jué)之前開(kāi)堅(jiān)守,而且還開(kāi)始著手修建自己的分城,萬(wàn)一發(fā)生緊急狀況,就可以直接遷城走人。