很快,市面上參與游戲征集活動(dòng)的三國(guó)游戲越來越多。
這里面大部分都是一些跟風(fēng)之作,湊數(shù)的,但是也有一些品質(zhì)比較不錯(cuò)的作品。
最引人注目的是禪意互娛的一款游戲,《三國(guó)英杰紀(jì)》,是一款稍微創(chuàng)新了卡牌玩法的三國(guó)游戲。
這款游戲的內(nèi)核玩法仍舊是卡牌手游那一套,推圖、戰(zhàn)役,把三國(guó)時(shí)期的整個(gè)歷史背景給串起來。
不過,這款游戲的戰(zhàn)役包裝比較新穎,不是那種一張圖一張圖地推過去,而是做了一整個(gè)大地圖。玩家們挑戰(zhàn)某個(gè)關(guān)鍵城池之后,即可解鎖大地圖的一部分,最終慢慢解鎖整個(gè)三國(guó)版圖。
這算是一個(gè)比較大的創(chuàng)新點(diǎn)。
其他的玩法也都做出了一些微創(chuàng)新,比如武將系統(tǒng)、裝備系統(tǒng),也做了一些傳統(tǒng)玩法,比如神魂、將星、坐騎系統(tǒng)等等。
除此之外,這款游戲的美術(shù)也是一個(gè)重要賣點(diǎn)。
這款游戲的背景故事并不是完全按照傳統(tǒng)三國(guó)文化來的,而是進(jìn)行了魔改,為三國(guó)背景加上了神魔色彩。比如董卓、呂布這種傳統(tǒng)的反面角色都設(shè)計(jì)成了魔神降世,卡牌原畫設(shè)計(jì)得非?犰拧
這種設(shè)計(jì)雖然不算什么革命性的創(chuàng)新,但至少為這款游戲包上了比較好的美術(shù)外皮,與其他三國(guó)游戲做出了非常明顯的區(qū)別。
而且,禪意互娛的畫師水平確實(shí)了得,這些原畫畫得非常精細(xì),而且造型設(shè)計(jì)很棒,既體現(xiàn)出了武將的特性,又為它們附上了神魔色彩,很討年輕人喜歡。
這些原畫如果外包的話,每張都得過萬,價(jià)格不菲。
而且,為了更好地體現(xiàn)出國(guó)戰(zhàn)的特性,這款游戲?qū)iT做了一個(gè)國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),玩家們可以在大地圖上自由交戰(zhàn),爭(zhēng)奪每個(gè)城池的歸屬。
只不過這個(gè)大地圖國(guó)戰(zhàn)的玩法設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,城池歸屬變動(dòng)很快,也沒什么戰(zhàn)術(shù)可言。但這個(gè)玩法至少把大地圖國(guó)戰(zhàn)給做出來了,而且很能激發(fā)玩家們的榮譽(yù)感。
禪意互娛這次也為《三國(guó)英杰紀(jì)》作了很多的宣傳,聲勢(shì)很大。
很多設(shè)計(jì)師都覺得,《三國(guó)英杰紀(jì)》應(yīng)該是這次游戲征集活動(dòng)最有希望獲得第一名的作品了。
雖說它的玩法內(nèi)核還是卡牌手游那一套,但畢竟作出了很多的改動(dòng),美術(shù)風(fēng)格、衍生玩法、國(guó)戰(zhàn)這些方面做得都很好。
而且,這個(gè)玩法也不能說不好,畢竟卡牌手游玩法早就是被市場(chǎng)驗(yàn)證過的成功玩法,這么做游戲的話,不可能大火,但也不可能會(huì)虧,是一種非常穩(wěn)妥的選擇。
至于陳陌的《率土之濱》呢?相對(duì)而言就太冒險(xiǎn)了,畢竟這是一種全新的玩法,甚至和之前的任何游戲、任何玩法都沒關(guān)聯(lián),誰能保證玩家一定買賬?
……
《率土之濱》上線之后,玩家們也很快就發(fā)現(xiàn)了這款作品。
“嗯?陳陌做了一款三國(guó)游戲?《率土之濱》?”
“這個(gè)名字,怪怪的。不過倒是有出處,普天之下莫非王土、率土之濱莫非王臣。感覺上,這是一款跟地有關(guān)的游戲?”
“呃,搶地游戲?”
“誰知道呢,不過陳陌竟然也做三國(guó)游戲了,我一直以為他不做三國(guó)是不擅長(zhǎng)三國(guó)題材呢!
“陳陌怎么可能不擅長(zhǎng)三國(guó)題材,三國(guó)題材對(duì)很多設(shè)計(jì)師來說可都是入門題材啊!
“但是三國(guó)不好做啊,年年都出一堆三國(guó)游戲,可真正好玩的沒幾款。”
“這個(gè)必須得玩一下,畢竟是陳陌出品!”
……
鄭弘曦也在玩《率土之濱》。
這款游戲陳陌完全是自己完成的,沒有讓蘇瑾瑜或者鄭弘曦幫忙。
鄭弘曦在得知這款游戲沒有任何的劇情之后也有點(diǎn)好奇,到底怎么才能在完全沒有劇情的前提下把三國(guó)游戲給做好?
要知道,三國(guó)這個(gè)ip最有價(jià)值的部分其實(shí)就是它的劇情,里面一大堆的歷史事件都是經(jīng)典事件,比如草船借箭、火燒連營(yíng)、空城計(jì)、七擒七縱等等,很多經(jīng)典三國(guó)游戲之所以經(jīng)典,正是因?yàn)閷?duì)這些歷史事件進(jìn)行了不同角度的解讀,從而對(duì)三國(guó)原本的劇情進(jìn)行了升華。
可如果拋開劇情做三國(guó)游戲?相當(dāng)于是放棄了三國(guó)中很重要的一個(gè)方面。
當(dāng)然,陳陌肯定不會(huì)蠢到連這個(gè)都想不到,他既然敢放棄三國(guó)劇情,顯然是找到了一種舍棄掉劇情也無傷大雅的玩法。
帶著這種好奇,鄭弘曦在手機(jī)上下載了《率土之濱》,進(jìn)入游戲。
首先是一段非常簡(jiǎn)短的開場(chǎng)。
烏云籠罩下的宮殿燈火通明,下方是整齊的軍隊(duì),點(diǎn)擊屏幕之后,陽(yáng)光從烏云中照射進(jìn)來,畫面拉近,進(jìn)入游戲的登陸界面。
宮殿正面,士兵軍容齊整,位列兩旁,武將文臣正在拾級(jí)而上,仿佛正要朝覲。宮殿上,一個(gè)象征著權(quán)力的大鼎位于畫面正中央,看起來充滿威嚴(yán)。
這個(gè)開場(chǎng)和登陸界面其實(shí)都很簡(jiǎn)單,并不難做,但卻很好地把三國(guó)時(shí)代的歷史背景給展露了出來,而且氣氛也非常符合國(guó)戰(zhàn)的特點(diǎn)。
登錄雷霆游戲通行證之后,正式開始游戲。
首先是一段非常簡(jiǎn)單的cg,伴隨著一幅幅動(dòng)態(tài)畫面,一句句四字古文出現(xiàn)在屏幕中。
【漢末綱亂,江山崩圮;群雄并起,興業(yè)強(qiáng)兵;攻伐無休,征戰(zhàn)不止。】
【普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣!
這些動(dòng)態(tài)畫面上是不同的圖景,有部隊(duì)攻城,有天子封禪,有百官朝拜,有曠野廝殺……
鄭弘曦看得出來,陳陌根本沒那么多時(shí)間做那么酷炫的開場(chǎng),所以只是簡(jiǎn)單搞了一下。不過就這么幾句話,對(duì)于一款手游來說逼格也差不多夠了。
“果然,店長(zhǎng)最擅長(zhǎng)的就是用最少的資源做最好的表現(xiàn)啊。”鄭弘曦感慨道。
進(jìn)入游戲,畫面首先一轉(zhuǎn),聚焦在一座非常龐大的城池:洛陽(yáng)。
【古之洛陽(yáng),國(guó)之重都,馳道通驛,天下之中!
畫面再度一轉(zhuǎn),為玩家呈現(xiàn)出整個(gè)三國(guó)時(shí)期的大地圖。只不過這個(gè)大地圖并沒有像傳統(tǒng)的三國(guó)游戲那樣分為魏蜀吳三個(gè)國(guó)家,而是分成了揚(yáng)州、荊州、益州、涼州等十三個(gè)州。
【六合休循,橫去萬里,欲定八方,各州皆取!
【將星臨世,立業(yè)方啟,虎伺環(huán)覷,恃衡不止!
【謹(jǐn)所勵(lì)精,朝乾夕惕,平武修文,起于一隅!
這段話算是半文半白,比較拗口,對(duì)于一些古文水平不高的玩家來說可能會(huì)看不懂。
不過這些人估計(jì)也不會(huì)去認(rèn)真看的,這段話也并不一定讓所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家領(lǐng)會(huì)精神就行。
鄭弘曦自己就是做劇情的,肯定看得懂。
加上之前的cg,這些話其實(shí)說的是這么個(gè)意思:漢末天下大亂,群雄并起,互相征伐。洛陽(yáng)是天下之中,得洛陽(yáng)者得天下。天下很大,想要平定亂世,就要一統(tǒng)各州。將星已經(jīng)降臨到世間,但剛剛立業(yè),周圍強(qiáng)敵環(huán)伺,必須小心謹(jǐn)慎,從一個(gè)小地方慢慢地發(fā)展壯大起來。
顯然,將星就是指玩家。