美服。
“我沒(méi)玩過(guò)rts游戲,最早入坑的游戲就是cog,但對(duì)我而言cog實(shí)在太難了,而且我認(rèn)為很多操作非常反人類(lèi),很不友好!队⑿勐(lián)盟》的出現(xiàn)真的讓我眼前一亮,玩法明確、教學(xué)詳細(xì)、操作簡(jiǎn)單,我還是第一次體會(huì)到這種競(jìng)技類(lèi)游戲的樂(lè)趣!”
“雖然剛開(kāi)始的時(shí)候覺(jué)得這種明亮的畫(huà)風(fēng)有些奇怪,但很快我就意識(shí)到了,這種畫(huà)風(fēng)最大的作用在于讓玩家的精神得到放松,這游戲跟cog比起來(lái),玩得一點(diǎn)都不累,nice!”
“雷霆互娛延續(xù)了他們?cè)谖骰妙}材上的一貫水準(zhǔn),不過(guò)讓我感到驚喜的是,他們好像還有所突破了!赌ЙF爭(zhēng)霸》是純粹的西幻題材,但在《英雄聯(lián)盟》中,他們好像加入了很多其他文化的元素,可能這次他們的野心很大,想要讓這款游戲風(fēng)靡全球?”
“沒(méi)錯(cuò),英雄有不同風(fēng)格,而且兼顧了不同文化背景,比如有些哲學(xué)色彩的武器大師賈克斯,傳統(tǒng)西幻英雄蓋倫,還有埃及木乃伊阿木木,東方風(fēng)格的盲僧李青等等!
“很棒,雖然這次沒(méi)有像《魔獸爭(zhēng)霸》一樣出彩的背景故事,但這些英雄各具特色,而且機(jī)制非常豐富,我覺(jué)得這就夠了!”
歐服。
“開(kāi)始的時(shí)候我覺(jué)得,《英雄聯(lián)盟》雖然是一種全新的游戲類(lèi)型,但它肯定還是會(huì)和rts游戲一樣難上手,但是我錯(cuò)了,這游戲不僅保留了即時(shí)競(jìng)技游戲的樂(lè)趣,還簡(jiǎn)化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去!”
“我覺(jué)得許多細(xì)節(jié)上都體現(xiàn)著這款游戲的用心,尤其是匹配系統(tǒng)、排位系統(tǒng)、掛機(jī)舉報(bào)和短線(xiàn)重連等等機(jī)制,能夠感受到官方是下了多大的決心去整治競(jìng)技環(huán)境,這讓我非常感動(dòng)!”
“而且,《英雄聯(lián)盟》讓好友之間一起游戲的成本大大降低了,隨時(shí)可以開(kāi)始,支持單人模式和2~5人的自由組隊(duì)模式,每一局僅僅需要30分鐘左右,這實(shí)在是太方便了!”
“我覺(jué)得ga的cog和《英雄聯(lián)盟》一比起來(lái)簡(jiǎn)直就是渣。我是說(shuō),cog的品質(zhì)倒是不錯(cuò),但很顯然它的設(shè)計(jì)理念落伍了,它不好上手,而且還帶著濃濃的rts風(fēng)格。但《英雄聯(lián)盟》,已經(jīng)走上了一條全新的道路,它才是這個(gè)游戲類(lèi)型的真正王者!”
韓服。
“太棒了,我終于能夠找到一款公平的游戲了,在這游戲里會(huì)匹配到同樣強(qiáng)的敵人,不像cog,虐菜沒(méi)意思,被虐更沒(méi)意思。”
“我喜歡它的舉報(bào)系統(tǒng)。這樣至少我在被一些喜歡掛機(jī)的煞筆坑了之后,可以做些什么!
“這游戲好像很簡(jiǎn)單?為什么你們會(huì)覺(jué)得它比cog更好?”
“簡(jiǎn)單?建議你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞茲這幾個(gè)英雄,這游戲遠(yuǎn)比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上鉆石再來(lái)說(shuō)這游戲簡(jiǎn)單吧!”
“我覺(jué)得rts游戲的風(fēng)頭將會(huì)完全被這款游戲給搶光了,它極有可能成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的一款支柱型游戲!”
……
在《英雄聯(lián)盟》的熱度燒向全球的同時(shí),一個(gè)概念也開(kāi)始不斷地發(fā)酵。
“英雄聯(lián)盟是一款moba游戲。”
這是一個(gè)全新的概念,moba游戲是multiplayeronlinebattlearena的簡(jiǎn)稱(chēng),翻譯成中文是“多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”。
在陳陌的前世,moba游戲已經(jīng)是一個(gè)人人耳熟能詳?shù)挠螒蝾?lèi)型,但在平行世界中,這還是個(gè)完全陌生的說(shuō)法。
其實(shí),moba游戲的這個(gè)叫法并不科學(xué),從字面意思上來(lái)看,“多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”這個(gè)概念實(shí)在太寬了,如果只是摳字眼的話(huà),fps這種游戲類(lèi)型也可以歸結(jié)到這個(gè)概念里面去。
最初提出這個(gè)概念,其實(shí)只是《英雄聯(lián)盟》為了“去dota化”的一種手段,因?yàn)樵谥,所有moba游戲都被稱(chēng)為“類(lèi)dota”游戲,這對(duì)于所有moba游戲的推廣都是一個(gè)非常尷尬的叫法。
而且,相比于mmorpg、fps、rts這種游戲類(lèi)型的叫法來(lái)說(shuō),“類(lèi)dota”游戲也確實(shí)不是一個(gè)正規(guī)叫法。
所以才有了moba游戲的這個(gè)稱(chēng)謂。
拋開(kāi)這個(gè)叫法的目的和由來(lái)暫且不談,這個(gè)叫法確實(shí)對(duì)游戲的推廣起到了非常重要的作用。
雖然這個(gè)叫法不貼切也不嚴(yán)謹(jǐn),但大家也確實(shí)想不到其他更合適的詞匯來(lái)形容這種游戲類(lèi)型了,總不成叫做“三路英雄推塔游戲”吧?
太沒(méi)逼格了。
久而久之,喊得多了,moba游戲的概念也就深入人心了。
而陳陌推廣這個(gè)叫法,除了要重新定義一種游戲類(lèi)型之外,也是要制造一個(gè)話(huà)題和噱頭,給玩家們一種暗示。
“moba游戲是個(gè)新玩意,大家快來(lái)玩啊!”
一個(gè)概念能不能普及,最關(guān)鍵的不在于它叫得是否貼切,也不在于玩家們是否滿(mǎn)意,而在于它夠不夠火。
就像3c,這個(gè)叫法其實(shí)比moba要科學(xué)多了,至少它告訴了你這游戲有三條路;還有《半神》稱(chēng)自己是arts。叫得很專(zhuān)業(yè),然而并沒(méi)有什么卵用,因?yàn)檫@些游戲不夠火。
如果《英雄聯(lián)盟》管自己叫“多人在線(xiàn)甩鍋互噴坑爹游戲”的話(huà),這個(gè)概念一樣會(huì)火,然后普及到以后所有的類(lèi)似游戲中去。
……
《英雄聯(lián)盟》海外版上線(xiàn)后,同樣以非常強(qiáng)勁的勢(shì)頭席卷了海外市場(chǎng),首日登陸玩家突破50萬(wàn),次日留存率達(dá)到了68%。
而且,各項(xiàng)數(shù)據(jù)還都在增長(zhǎng)之中。
這個(gè)數(shù)據(jù)依舊華麗,這讓ga和國(guó)內(nèi)公司全都有些傻眼。
cog的設(shè)計(jì)師拉曼·克萊夫一直認(rèn)為,《英雄聯(lián)盟》在華夏國(guó)內(nèi)的超高留存率肯定是有什么貓膩的,因?yàn)檫@種游戲就和rts游戲一樣,本身就有一定的操作門(mén)檻,高手吊打新手是很正常的事情,怎么可能有這么高的留存率?
但《英雄聯(lián)盟》海外版上線(xiàn)之后,ga也不得不接受這個(gè)事實(shí),那就是《英雄聯(lián)盟》的留存數(shù)據(jù)是真實(shí)的,受歡迎程度也是真實(shí)的。
不只是在華夏國(guó)內(nèi),在整個(gè)的世界范圍內(nèi),包括美服、歐服、韓服,《英雄聯(lián)盟》都完成了對(duì)cog的全面碾壓!
而國(guó)內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)師們也非常驚訝,《英雄聯(lián)盟》能在海外也取得這么好的成績(jī),讓他們始料未及,畢竟國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)環(huán)境和國(guó)際游戲市場(chǎng)環(huán)境差異明顯。
他們這才意識(shí)到,陳陌的目標(biāo)恐怕不僅僅是打贏(yíng)渠道之爭(zhēng),這次他是真的要搞個(gè)大新聞了!