《英雄聯(lián)盟》的各項(xiàng)特點(diǎn)都被拿出來做了反復(fù)的分析。
比如操作模式、美術(shù)風(fēng)格、核心玩法、盈利模式、推廣手段等等,無數(shù)的專業(yè)人士都在研究這款游戲能夠爆火的內(nèi)在和外在因素。
也有一些設(shè)計(jì)師在思考,能否搭上《英雄聯(lián)盟》的順風(fēng)車,做出一款與它類似甚至是有所超越的游戲?
尤其是帝朝互娛和神幻游戲平臺(tái)等公司,他們正在與陳陌的雷霆游戲平臺(tái)搶奪用戶,在這種關(guān)鍵的節(jié)骨眼上,《英雄聯(lián)盟》的出現(xiàn)實(shí)在是太致命了。
本來這些渠道商們認(rèn)為這會(huì)是一場(chǎng)持久戰(zhàn),把新游戲的上線時(shí)間定在年后的五六月份甚至更晚,但陳陌卻突然先下手為強(qiáng),在年前推出《英雄聯(lián)盟》,并在過年期間鉆了個(gè)空子,通過大規(guī)模的推廣手段直接就把這款游戲給推到了一個(gè)極高的熱度上。
這渠道商們都感到措手不及,如果按照原定計(jì)劃,五六月份再推出競(jìng)品游戲?那也太晚了,黃花菜都涼了。
只是短短的十幾天,《英雄聯(lián)盟》的熱度就已經(jīng)達(dá)到了這種程度,誰能預(yù)言3、4個(gè)月后它會(huì)怎么樣?
說不定到時(shí)候都已經(jīng)把整個(gè)pc端市場(chǎng)給吃干抹凈了。
而這些游戲公司所想出來的對(duì)策,大致有以下幾種。
第一種方案,加快競(jìng)品游戲的研發(fā),提早上線。
但這個(gè)方案很快就被否決了,因?yàn)椤秔roject:s》和《三界》都是大型游戲,是vr端和pc端互通的,工作量在那擺著,現(xiàn)在的研發(fā)日程已經(jīng)是在緊趕慢趕了,不可能再提早上線。
而且,很多設(shè)計(jì)師在分析了《英雄聯(lián)盟》的游戲模式之后,對(duì)于這兩款競(jìng)品游戲能否對(duì)《英雄聯(lián)盟》產(chǎn)生足夠的威脅持懷疑態(tài)度。
因?yàn)檫@兩款游戲還是老牌的射擊和角色扮演類游戲,市場(chǎng)上早就已經(jīng)有了相對(duì)成熟的產(chǎn)品,而《英雄聯(lián)盟》則是一種全新的游戲模式,哪種會(huì)更受歡迎簡(jiǎn)直是明擺著的事情。
從來都只聽說過新游戲類型取代舊游戲類型,從沒聽說過舊游戲類型能夠反殺。
第二種方案,研發(fā)與《英雄聯(lián)盟》類似的游戲,也就是跟風(fēng)或者山寨。
顯然,這是目前這些公司能夠做出的最好應(yīng)對(duì)策略,除非他們能發(fā)掘出一種更好的游戲模式。但“發(fā)掘出更好的游戲模式”是他們一直在嘗試的事情,絕非一朝一夕能夠完成的。
所以,跟風(fēng)和山寨雖然顯得很low,卻是目前的最佳選擇。
更何況,跟風(fēng)、山寨不見得會(huì)失敗,山寨游戲反超原版的例子有很多。
而山寨的方案也有好幾種,可以是推出pc端與《英雄聯(lián)盟》類似的游戲,也可以是推出其他平臺(tái)的類似游戲。
vr端肯定是不能做的,因?yàn)橥度胩,風(fēng)險(xiǎn)也太大。更何況《英雄聯(lián)盟》能夠俘獲這么多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝視角的這些特點(diǎn),把它改成vr游戲就像把《魔獸爭(zhēng)霸》這種rts改成vr一樣不切實(shí)際。
失去了上帝視角,玩家將無法很好地掌控整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的狀態(tài),玩家之間的相互配合與協(xié)作將變得極端困難,再加上玩家群體縮水,這種游戲的樂趣也就失去了大半。
也有人提議可以做手機(jī)端的類似游戲,這個(gè)看起來相對(duì)靠譜一些,但是否要做還沒有確定。
主要是一款游戲換平臺(tái),意味著玩家們的操作習(xí)慣也要隨之發(fā)生變化,到底要怎么避開一些“坑”,還是要從長(zhǎng)計(jì)議。
比如,在手機(jī)上玩《英雄聯(lián)盟》,應(yīng)該如何釋放非指向性技能?應(yīng)該如何補(bǔ)兵?應(yīng)該如何查看小地圖?應(yīng)該如何給隊(duì)友發(fā)信號(hào)?在好幾個(gè)英雄中應(yīng)該如何確定玩家想要攻擊哪個(gè)英雄?
如果用手點(diǎn)屏幕補(bǔ)兵的話,手機(jī)那么小一個(gè)屏幕,如何確保玩家不會(huì)誤觸?而且就算不誤觸,一局比賽玩家又要走位又要補(bǔ)兵,至少點(diǎn)擊屏幕幾百次,誰能受得了?
這些在陳陌看來已經(jīng)有明確解決方式的問題,在其他設(shè)計(jì)師看來都是完全未知的,就算要嘗試著移植到手機(jī)平臺(tái),也至少要有一個(gè)看起來過得去的解決方案才行。
所以,這個(gè)方案倒是可以考慮做,只是時(shí)間要不可避免地延后了。
討論了很久,最靠譜的方式還是先在pc端做出一款游戲,遏制一下《英雄聯(lián)盟》目前的火熱狀態(tài),就算不能完全搶占市場(chǎng)份額,至少也能搭個(gè)順風(fēng)車,也更容易理解這種游戲的內(nèi)在特質(zhì)。
畢竟《英雄聯(lián)盟》的各種算法、數(shù)據(jù)都在陳陌那里,這些玩家數(shù)據(jù)對(duì)于游戲的推廣、改善而言至關(guān)重要,拿不到這些數(shù)據(jù),就很難真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正統(tǒng)治級(jí)的游戲來。
帝朝互娛與神幻游戲平臺(tái)相關(guān)工作人員緊急碰面了幾次,最終敲定了年后的策略。
首先,對(duì)于目前看起來完成度最高的cog,帝朝互娛將敦促ga對(duì)這款游戲進(jìn)行整改,更加適應(yīng)國(guó)內(nèi)用戶的習(xí)慣,改善低留存率的問題。
當(dāng)然,ga很有可能不理會(huì),對(duì)這一點(diǎn)帝朝互娛也無能為力,畢竟他們只是代理商。
其次,帝朝互娛將研發(fā)一款全新的游戲《上古浩劫》,以金杰光的體驗(yàn)報(bào)告為模版,全面簡(jiǎn)化《英雄聯(lián)盟》的游戲模式,希望能夠挖動(dòng)《英雄聯(lián)盟》的墻角。
畢竟《英雄聯(lián)盟》相對(duì)于cog簡(jiǎn)化了很多玩法,而效果也是立竿見影。林朝旭也希望簡(jiǎn)化后的《上古浩劫》能夠?qū)崿F(xiàn)翻盤。
當(dāng)然,帝朝互娛沒那么多的資源,為了全力研發(fā)新游戲,《project:s》的研發(fā)計(jì)劃就暫時(shí)擱置了,這也意味著它成為最先被淘汰出局的游戲。
因?yàn)檫@是一款fps游戲,做pc和vr互通本來就很勉強(qiáng),目前看起來更是完全不具備競(jìng)爭(zhēng)力,所以只能先放一放了。
此外,禪意互娛的《三界》仍將繼續(xù)研發(fā)。
在林朝旭看來,cog的玩法過于復(fù)雜,在玩家們已經(jīng)玩慣了《英雄聯(lián)盟》之后,很難再上手,而ga那邊又非常不配合,已經(jīng)不報(bào)太大希望。
而《三界》是傳統(tǒng)的mmorpg,就算創(chuàng)新也無法改變太多,面對(duì)《英雄聯(lián)盟》這種全新游戲類型的沖擊,同樣希望不大。
這樣看來,反而是這款簡(jiǎn)化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能實(shí)現(xiàn)翻盤。