這個(gè)僅僅4分多鐘的視頻讓大家都覺(jué)得震撼莫名,久久沒(méi)有回過(guò)神來(lái)。
“臥槽?這么高清的cg?”
“牛逼啊!”
“這里面有好幾個(gè)英雄啊,卡牌大師,安妮,蓋倫,蠻王?但是還有幾個(gè)不認(rèn)識(shí)的?”
“難道是新英雄?”
“太厲害了,趕緊去看看新版本更新內(nèi)容!”
“這逼格一下就上來(lái)了!”
“畢竟雷霆電影制片廠,基本操作,都坐下吧!
與《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》相比,《英雄聯(lián)盟》的cg動(dòng)畫(huà)在內(nèi)容上走的是完全不同的路線。
《魔獸爭(zhēng)霸》這種暴雪系的cg重視劇情內(nèi)容,往往是截取某個(gè)著名事件的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),用高度濃縮的內(nèi)容來(lái)展現(xiàn)劇情的精髓,每一句臺(tái)詞都值得反復(fù)揣摩。
但《英雄聯(lián)盟》則是通過(guò)多英雄混戰(zhàn)來(lái)作為主要的cg內(nèi)容,在一定程度上忽略劇情的合理性。
因?yàn)檫@種moba游戲首先要考慮的是英雄的多樣性和平衡性,開(kāi)發(fā)新英雄主要是為了豐富游戲機(jī)制,并不是為了填充劇情。
同時(shí),這些英雄都是主角,而且性格各異,把他們?nèi)既揭粋(gè)劇情架構(gòu)中,劇情其實(shí)很難做得非常出彩。
所以,雖然《英雄聯(lián)盟》后來(lái)也在不斷地出英雄聯(lián)盟宇宙、豐富世界觀,但玩家們對(duì)于瓦洛蘭大陸的認(rèn)可程度始終都要要比艾澤拉斯世界稍弱一些。
當(dāng)然,這主要還是游戲類(lèi)型本身的局限。
《英雄聯(lián)盟》的cg雖然沒(méi)什么劇情,但很好地展現(xiàn)了英雄特性和游戲特性,所以作為推廣手段而言,這個(gè)cg已經(jīng)足夠讓玩家們看得大呼過(guò)癮了。
……
《英雄聯(lián)盟》的新版本主要更新內(nèi)容如下。
首先是增加了游戲cg,這段cg在陳陌前世是在s3的時(shí)候發(fā)布的,名為《命運(yùn)的扭轉(zhuǎn)》。選擇這套cg作為《英雄聯(lián)盟》的開(kāi)場(chǎng)cg主要是因?yàn)檫@里面的英雄與陳陌規(guī)劃的初始版本英雄比較契合,里面的卡牌、蓋倫、蠻王、安妮等等,都是已經(jīng)上線的英雄,在玩家群體中已經(jīng)具備了一定的影響力。
其次是新英雄。
這次版本更新一共更新了五個(gè)新英雄,每個(gè)位置一個(gè),分別是:流浪法師瑞茲、末日使者(稻草人)、卡特琳娜、戰(zhàn)爭(zhēng)女神希維爾(輪子?jì)專(zhuān)、風(fēng)女。
其中,流浪法師瑞茲嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)應(yīng)該算是中路英雄,拿來(lái)打上路的情況也有,但比較少。
(當(dāng)然,老版瑞茲在s4的時(shí)候是熱門(mén)上單,還在gogoing手里完成了3:0韓國(guó)隊(duì)的成就。)
這個(gè)版本放出來(lái)主要是因?yàn)槿鹌、卡特琳娜這兩個(gè)都是非常老牌、非常經(jīng)典的角色,在cg中的戲份也比較足,所以一起放了出來(lái)。
不過(guò),在瑞茲的標(biāo)簽上,陳陌同時(shí)勾上了上路和中路兩個(gè)標(biāo)簽,供玩家們自由選擇。
瑞茲和卡特琳娜這兩個(gè)英雄都經(jīng)歷了重做,重做前是新手英雄,重做后機(jī)制變得比較復(fù)雜。陳陌還是延續(xù)了之前的設(shè)計(jì)思路,直接按照新版技能來(lái)做。
雖說(shuō)老版瑞茲的法術(shù)機(jī)關(guān)槍、老版卡特琳娜的臉滾鍵盤(pán)都比較好玩,但畢竟不好平衡,數(shù)值高一點(diǎn)就過(guò)強(qiáng),數(shù)值低一點(diǎn)就常年冷板凳,玩法不夠豐富。
陳陌考慮以后如果有機(jī)會(huì)的話,可以把這些歷史版本英雄單開(kāi)一個(gè)狂野模式放進(jìn)去,暫時(shí)就不在正式服更新了。
這樣一來(lái),cg中的英雄就全都出現(xiàn)了,除了永恒夢(mèng)魘魔騰之外。
夢(mèng)魘同樣是打野位,和稻草人有些重復(fù),所以就留到下一版本開(kāi)發(fā),也相當(dāng)于是給玩家們一些懸念了。
除了cg和新英雄之外,還有一個(gè)非常重磅的更新內(nèi)容:開(kāi)啟排位賽模式。
其實(shí)對(duì)于這個(gè)模式,玩家們期待已久。
在《魔獸爭(zhēng)霸》中,陳陌就已經(jīng)建立起了一套非常完善的排位機(jī)制,而排位分已經(jīng)成為衡量玩家水平的最重要標(biāo)尺。
很多《魔獸爭(zhēng)霸》的老玩家都非常明白這套排位機(jī)制對(duì)于游戲本身的重大意義,所以大家都清楚,《英雄聯(lián)盟》遲早也會(huì)開(kāi)排位系統(tǒng)。
只不過(guò)開(kāi)得比所有人想象中都要早。
其實(shí)目前開(kāi)啟排位賽還是稍微有點(diǎn)早的,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》目前僅僅30個(gè)英雄,在征召模式下,雙方都有禁用名額,而且選英雄不能重復(fù),30個(gè)英雄的深度稍顯不足。
陳陌考慮的是要盡快地讓玩家們找到一個(gè)明確的路線,讓高手們盡快脫離菜雞互啄的魚(yú)塘,這樣才能讓這款游戲更快地走上正軌,所以還是開(kāi)啟了排位系統(tǒng)。
不過(guò),考慮到目前僅有30個(gè)英雄,10ban模式有點(diǎn)過(guò)于兇殘了,暫時(shí)還是采取6ban模式,也就是藍(lán)色方先ban先選,藍(lán)紫雙方各三個(gè)禁用名額。
新的排位賽系統(tǒng)也引起了玩家們的熱議。
在《英雄聯(lián)盟》官方論壇上,一名熱心玩家發(fā)帖,分析這次的版本更新內(nèi)容。在簡(jiǎn)要解析了幾個(gè)新英雄的優(yōu)劣之后,他特意花費(fèi)很多篇幅去解讀這種全新的排位賽模式。
“我覺(jué)得這次更新最讓人激動(dòng)的是排位賽模式。如果說(shuō)cg是臉面、新英雄是豐富游戲內(nèi)容,那么排位賽模式相當(dāng)于是賦予了《英雄聯(lián)盟》靈魂!
“玩過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸》的都知道我說(shuō)的是什么意思,打天梯和打路人是完全不同的兩種游戲體驗(yàn),在排位分的刺激下,這款游戲的各種套路會(huì)被不斷地開(kāi)發(fā)出來(lái),也會(huì)進(jìn)一步刺激熱度提升。”
“而且,仔細(xì)解讀一下排位規(guī)則就會(huì)發(fā)現(xiàn),這次的《英雄聯(lián)盟》采用了比《魔獸爭(zhēng)霸》更加完善的排位機(jī)制。”
“在全新的征召模式下,玩家們可以禁用英雄,這對(duì)于每個(gè)玩家的英雄池都是一種考驗(yàn),也在一定程度上避免了重復(fù)陣容的出現(xiàn)!
“大段位從青銅到王者的設(shè)計(jì),表面上看起來(lái)只是說(shuō)法的變化,可實(shí)際上卻賦予了‘段位’一個(gè)非常直觀的形象,它不再是一個(gè)干巴巴的分?jǐn)?shù)!
“而且,在加入了晉級(jí)賽、小段位、大段位等等概念后,這個(gè)排位系統(tǒng)變得更加豐富,也更有利于排除運(yùn)氣因素,展現(xiàn)一個(gè)玩家的真實(shí)水平。”
“可以想象,之前別人問(wèn)你什么段位,你回答3000分,他會(huì)毫無(wú)概念,這是什么水平?但是你回答黃金、鉆石或者王者,這個(gè)概念就會(huì)變得非常清晰。”
“當(dāng)然,最重要的還是它滿(mǎn)足了我裝逼的需求,別攔著我,我要去打排位上王者了!”