11月底,cog的玩家們突然發(fā)現(xiàn)了一個問題。
cog這張地圖好像不更新了。
之前這張地圖的作者非常勤奮,每隔一周都會有一些小的數(shù)值平衡改動,偶爾還會對游戲本身的機(jī)制和地圖布局進(jìn)行大改,玩家們經(jīng)常能夠玩到新內(nèi)容。
而國內(nèi)的玩家們在許多漢化組的熱心搬運(yùn)下,基本上也能第一時間玩到最新的cog漢化版地圖。
但是,不知道從什么時候開始,cog這款地圖的更新就完全停滯了,別說游戲機(jī)制的改動和新英雄了,就連數(shù)值平衡調(diào)整都沒有了。
玩家們都很費(fèi)解,這是什么情況?這不像是拉曼·克萊夫的風(fēng)格?
難道說,他遇到了什么不可抗力,放棄這張地圖了?
很多人都在議論。
很快,在國外玩家的追問之下,拉曼·克萊夫在自己的社交網(wǎng)站上公布了cog的最新消息。
其實(shí)他也不是特意隱瞞的,可能只是因為前段時間一直在忙,所以沒有更新自己的社交網(wǎng)站主頁而已。
在最新的社交網(wǎng)站動態(tài)中,拉曼·克萊夫宣布自己已經(jīng)與ga達(dá)成合作,將把cog打造成不依附于《魔獸爭霸》的獨(dú)立游戲,預(yù)計在明年年初就能和玩家們見面了。
這條消息不僅在國外玩家群體中引起了軒然大波,也自然而然地傳到了國內(nèi)。
《魔獸爭霸》官方論壇中有一條討論cog的帖子在一天之內(nèi)被頂了三百多樓,成為當(dāng)天最熱的帖子。
“cog的制作者說要把cog打造成一款獨(dú)立的游戲?意思是想和《魔獸爭霸》劃清界限?”
“怎么劃清界限?cog里面有太多的英雄都是來自于《魔獸爭霸》,難道他打算全部重做?”
“他可是和ga合作!ga那么大一家公司,重做這么一張小小的地圖有什么難的?”
“是啊,cog這次可算是抱上大腿了,至少有g(shù)a在背后支撐著,研發(fā)資金、技術(shù)這些都不會有任何問題,再加上拉曼的創(chuàng)意,感覺cog確實(shí)要步入正軌了!
“cog確實(shí)好玩,我覺得甚至比《魔獸爭霸》的對戰(zhàn)模式都好玩。”
“嗯,我也覺的,cog可以說是一種全新的游戲類型,雖然玩法也有一部分脫胎于澄海3c,但平衡性和地圖都做出了很多的改良,已經(jīng)是自成一派了!
“我有很多小伙伴,買《魔獸爭霸》就是為了玩這張圖,對戰(zhàn)模式根本看都不看一眼了。”
“陳陌這邊怎么沒動靜?cog畢竟是《魔獸爭霸》的地圖,陳陌應(yīng)該有版權(quán)吧?”
“不知道,陳陌那邊完全沒信啊,不知道他最近在忙什么。如果ga要延續(xù)之前cog的角色形象,那肯定是得跟陳陌買版權(quán)的,現(xiàn)在兩邊都不吭聲,多半是沒談攏。”
“我要是陳陌我就不賣,生氣,沒有《魔獸爭霸》哪來的cog?結(jié)果忘本,轉(zhuǎn)頭就跟財大氣粗的ga跑了!
“行了,省省吧,賭氣有個屁用?人家ga有自己的美術(shù)團(tuán)隊啊,大不了整個游戲都重做唄,這有啥!
“哎,誰去微博上@一下陳陌啊!
“@陳陌有什么用,這事陳陌也管不了啊!”
“算了,不管怎么說,等著cog的游戲出來吧。”
……
陳陌在兩天之內(nèi)至少接到了幾百條私信和留言,全都在問關(guān)于cog的問題。
陳陌暫時沒有透露《英雄聯(lián)盟》研發(fā)計劃的想法,所以對這些私信和留言全部無視。
畢竟現(xiàn)在時候未到,過早暴露這款游戲?qū)﹃惸岸詻]什么好處。
工作室里。
《英雄聯(lián)盟》的研發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了第二階段,地圖地形、各種地圖元素、機(jī)制已經(jīng)全部完成,英雄也已經(jīng)完成了一半左右,只不過一些體驗上的細(xì)節(jié)還要進(jìn)行調(diào)整。
雖說還是個半成品,但已經(jīng)可以用gm工具來開始游戲了,休息時間打兩把《英雄聯(lián)盟》,已經(jīng)成了工作室里的一種風(fēng)潮。
“臥槽,你個老陰比又躲草叢陰我,你是狗吧!我跟你沒完!”
“快啊,那個塔還剩一絲血就掉了,誰去摸一下!”
“哈哈哈哈三個打一個被反殺,會不會玩!”
“你們拖住,我去偷塔了!”
打得嗨了之后大家都在興奮地大喊大叫,還好現(xiàn)在是休息時間,否則這些人可能已經(jīng)被扔出去了。
陳陌有種自己穿越回了前世網(wǎng)吧的感覺,而且好像自己正在被小學(xué)生們所環(huán)繞。
確實(shí),打得入迷了大喊大叫在旁觀者看起來是挺蠢的,但這也在側(cè)面說明了這款游戲做得很好,沉浸感非常強(qiáng)。
當(dāng)然,現(xiàn)在大家還都處于x**d的階段,對兵線、防御塔、英雄陣容搭配的理解基本為零。
好在陳陌強(qiáng)行規(guī)定好了五個位置,而且取消掉了符文系統(tǒng)之后全部英雄的屬性都有了稍微的上調(diào),所以大家目前的陣容還算是有板有眼的,甚至有專門的人負(fù)責(zé)打野。
陳陌也鼓勵大家多玩游戲,就當(dāng)是順便測試一下了,發(fā)現(xiàn)有什么不合理的地方就及時修改。
不過,大家對于這款游戲最多的不滿竟然是來自于英雄平衡性方面。
“店長,提莫這個英雄到底有什么用?我每次選它上單都會被嫌棄啊!它根本就是個吉祥物而已!”
“對啊店長,要不我們把它改成眼的皮膚怎么樣?”
“店長啊,冰晶鳳凰這個英雄是不是太弱了?這技能太特么費(fèi)藍(lán)了,而且這q技能根本打不到人,沒人玩啊!
“店長,好運(yùn)姐是不是有點(diǎn)過強(qiáng)了?手長,對線也強(qiáng),這大招還是超大范圍、超遠(yuǎn)距離的aoe,怎么看都有點(diǎn)太變態(tài)了!
“店長,能不能把機(jī)器人的鉤子長度砍掉一半啊……”
對于這些疑問,陳陌的回答也很簡單:“沒事,這些英雄的屬性沒有問題,你覺得它弱只是因為你比較菜而已!
本來大家都非常不服,但陳陌秀了一把22-0-9的提莫之后,大家都服氣了。
尤其是踩蘑菇被炸死的錢鯤,從此對于提莫這個英雄留下了不小的心理陰影。
還有抱怨機(jī)器人過強(qiáng)的趙云亭,陳陌選了一個薇恩,然后把機(jī)器人的血量調(diào)成10萬,把機(jī)器人的q技能傷害調(diào)成10萬,兩個人都是滿裝備。
結(jié)果機(jī)器人直到被射死,也沒勾中薇恩一下。
從這以后,大家都不再抱怨英雄平衡性差了。