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  在《英雄聯(lián)盟》的第一個(gè)版本,陳陌規(guī)劃了25個(gè)英雄,五個(gè)位置,每個(gè)位置五個(gè)英雄,難度從低到高。

  《英雄聯(lián)盟》最開始是沒有上路、中路、打野、射手、輔助這種區(qū)分的,那時(shí)候還有射手走中單的玩法,路人局的陣容和戰(zhàn)術(shù)非;靵y。

  但在s2時(shí)期,歐洲的一些頂尖戰(zhàn)隊(duì)開發(fā)出了“eu流”,也就是上單、中單、打野、下路雙人組的分路方式,被拳頭所接受,并成為《英雄聯(lián)盟》的官方指定陣容配置。

  可能有很多人都要痛罵這種配置的僵化,但它的優(yōu)點(diǎn)也非常明顯,那就是為《英雄聯(lián)盟》找到了一個(gè)官方推薦陣容,在這套推薦陣容的指引下,玩家們能夠更容易地上手,理解陣容搭配,并選出一個(gè)相對完善的陣容。

  它對于《英雄聯(lián)盟》的推廣有著非常重大的意義,而且從后來的發(fā)展來看,它也是最適合這款游戲的陣容搭配方式。

  就像rpg游戲有“戰(zhàn)法牧鐵三角”一樣,雖然這個(gè)套路比較僵化,但它給玩家們提供了一個(gè)通俗易懂且非常好記的標(biāo)尺和框架。

  比如,在某個(gè)玩家問xx英雄怎么玩的時(shí)候,只要告訴他,這是一個(gè)中路英雄,他就能大概猜到這英雄是干什么的?扇绻愀嬖V他,這個(gè)英雄能carry、能輔助、也能分帶,怎么玩都行,那他估計(jì)要一臉懵逼了。

  所以,陳陌在第一個(gè)版本就通過官方設(shè)定的方式,把這種分路普及給玩家們,并把分路作為區(qū)分英雄的主要標(biāo)簽,而刺客、坦克等傳統(tǒng)職業(yè)定位僅作為備注存在,幫助玩家理解角色特性。

  《英雄聯(lián)盟》初始版本,陳陌計(jì)劃開發(fā)的25個(gè)英雄如下。

  上路:蓋倫、熔巖巨獸、提莫、蠻王、武器大師

  中路:安妮、卡薩丁、死歌、卡牌大師、鳳凰

  打野:努努、阿木木、劍圣、小丑、酒桶

  射手:好運(yùn)姐、伊澤瑞爾、艾希、老鼠、薇恩

  輔助:索拉卡、露露、牛頭、琴女、機(jī)器人

  這里面有很多英雄都經(jīng)歷過重做,甚至英雄機(jī)制都進(jìn)行了大改,比如酒桶,原本是個(gè)中單英雄,后來被改成了打野。

  整體而言,陳陌不打算去做舊版英雄,原因很簡單,因?yàn)榕f版英雄多少都存在著與lol大框架相悖的情況,要么不好玩,要么過強(qiáng),不利于游戲的平衡與推廣。

  整體而言,lol大部分重做的英雄都比舊版要成功。

  這25個(gè)英雄,是陳陌經(jīng)過一定的考慮之后挑選出來的,上手難度從低到高,英雄定位也各不相同。

  有些英雄,比如這五個(gè)打野英雄中的大多數(shù),由于英雄機(jī)制的問題很難在職業(yè)賽場上看到,但他們都很好上手,新手需要努努、劍圣這種英雄去熟悉打野操作,所以陳陌把他們納入了第一版本的開發(fā)計(jì)劃。

  而且,即使是同一位置的英雄,陳陌也盡量挑選不同定位的,比如打野,有阿木木這種完全依靠團(tuán)戰(zhàn)的打野,也有劍圣這種偏單帶的打野。

  當(dāng)然,還有許多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待后續(xù)開發(fā)了。

  陳陌打算在第一個(gè)版本上線后,后續(xù)每隔兩個(gè)月出一個(gè)新版本,每個(gè)新版本都一次性放五個(gè)英雄,讓玩家有兩個(gè)月的時(shí)間去慢慢消化。

  ……

  雖然《英雄聯(lián)盟》的大框架已經(jīng)敲定了,但大家還是對這個(gè)概念稿有很多的疑惑。

  最大的疑惑就是,為什么要用一個(gè)全新的ip?

  到目前為止,不論是陳陌團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)人員,還是雷霆游戲的忠實(shí)玩家們,都有了一種言必稱魔獸的毛病,反正不管做一款什么類型的游戲,他們都想和魔獸掛上鉤。

  當(dāng)然,他們對于《英雄聯(lián)盟》的疑問也非常的合情合理:既然有《魔獸爭霸》里面的現(xiàn)成英雄,為什么不用?為什么要重做一個(gè)新的ip?

  雖說“德瑪西亞”這個(gè)口號聽起來也挺帶感的,但終究不如艾澤拉斯的逼格更高。

  對此,陳陌是這樣解釋的。

  這款游戲要最大限度地俘獲最廣泛的玩家群體,所以在畫風(fēng)上要不可避免地偏向卡通、q版、明亮,這與魔獸寫實(shí)、相對陰暗的美術(shù)風(fēng)格非常沖突。

  而且,《英雄聯(lián)盟》將會(huì)成為一個(gè)全新的ip,這同樣是一個(gè)非常精彩的世界,就像《暗黑》一樣,《暗黑》不也沒有沿用《魔獸爭霸》的世界觀么?

  陳陌一本正經(jīng)的胡說八道成功打消了大部分人的疑惑。

  在已經(jīng)制作出《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》之后,陳陌團(tuán)隊(duì)從技術(shù)上、美術(shù)水平上而言制作《英雄聯(lián)盟》毫無任何問題。

  當(dāng)時(shí)陳陌做《暗黑破壞神》也有磨練團(tuán)隊(duì)的意思,在這款第三人稱上帝視角rpg大獲成功之后,推出《英雄聯(lián)盟》也就成了順理成章的事情。

  目前而言,最大的難點(diǎn)在于數(shù)值平衡,但陳陌憑借著已經(jīng)第二階段的數(shù)值能力,和通過記憶回放藥水獲得的記憶,把整個(gè)數(shù)值系統(tǒng)復(fù)現(xiàn)得七七八八毫無問題。

  畢竟《英雄聯(lián)盟》的數(shù)值系統(tǒng)相對清晰,無非就是攻擊、防御、法傷、魔抗那么幾種,而且數(shù)值計(jì)算公式也并不算太復(fù)雜。

  除了趙云亭帶著一小部分人負(fù)責(zé)雷霆游戲平臺(tái)的日常維護(hù)工作之外,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都開始把全部精力放在研發(fā)《英雄聯(lián)盟》這款全新的游戲上面了。

  ……

  cog的熱度,好像每天都在上升。

  這張地圖的制作者拉曼·克萊夫也發(fā)揮出了他的工作狂本色,每隔一周都會(huì)對這張地圖作出一些小的數(shù)值平衡改動(dòng),偶爾也會(huì)進(jìn)行地形和游戲機(jī)制的大改,讓它向著一款更加完善的地圖邁進(jìn)。

  雖然這種改動(dòng)不能第一時(shí)間進(jìn)入國內(nèi),但也有很多熱心玩家在不斷地搬運(yùn)、漢化。

  在國內(nèi),已經(jīng)有很多《魔獸爭霸》的玩家都開始沉迷于這張地圖,它漸漸變成了《魔獸爭霸》上最受歡迎的地圖,甚至超過了天梯的熱度。

  在論壇上,討論cog的玩家們也越來越多了,剛開始的時(shí)候大家還都很反感,覺得一張rpg地圖不應(yīng)該占據(jù)這么多的版面,但隨著cog越來越流行,大家也就都習(xí)以為常了。

  已經(jīng)有很多人在給陳陌留言或者發(fā)私信,讓他多關(guān)注一下這張圖,給這張圖一些特殊的推薦,或者開放這張圖的天梯系統(tǒng)。

  甚至有人希望陳陌和這張圖的原作者合作,共同把這張圖打造為依附于《魔獸爭霸》的全新游戲內(nèi)容。

  對于這些建議,陳陌全部無視。