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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第263章 游戲平臺(tái)現(xiàn)狀(二更)
  陳陌開始講解《史丹利的寓言》和《艾!愤@兩款游戲的一些要點(diǎn)。

  這兩款游戲以陳陌團(tuán)隊(duì)目前的水平而言都不難做,而且這是兩款反響非常不錯(cuò)的游戲,非常適合做出來填充一下游戲庫。

  《史丹利的寓言》是一款典型的meta游戲,全程都是第一人稱視角,所需要制作的僅僅是各種支線的場(chǎng)景和劇情對(duì)白而已,只要?jiǎng)”厩枚ǖ脑,大部分的工作量都在?chǎng)景上,做起來一點(diǎn)都不難。

  而《艾!肥且豢頼eta+act游戲。關(guān)于act的元素,相對(duì)復(fù)雜一些的是技能招式系統(tǒng)(出招表)、怪物設(shè)計(jì),主要是要做出非常優(yōu)秀的打擊感,讓玩家能夠比較流暢地打怪。

  除此之外,《艾!返闹饕?jiǎng)∏橘u點(diǎn)與《史丹利的寓言》類似,都是含有meta元素。

  這兩款游戲的共同點(diǎn)是開發(fā)相對(duì)容易,不需要那么多復(fù)雜的場(chǎng)景,雖然有很多劇情支線,但只要?jiǎng)∏榍枚ㄏ聛碇蟛⒉浑y做。

  在陳陌的前世,這兩款游戲的火熱都是因?yàn)樗鼈兪莔eta游戲。

  meta游戲可以譯為“元游戲”,或者說“關(guān)于游戲的游戲”。在戲劇和小說中,這種元素經(jīng)常出現(xiàn),但真正利用到游戲中的還是少數(shù)。

  簡(jiǎn)單而言,在常規(guī)游戲中,玩家是以上帝視角在進(jìn)行游戲,游戲中的角色并不知道玩家的存在。但在meta游戲中,這種次元壁被打破,游戲角色會(huì)知道玩家的存在,并與玩家對(duì)話。

  具體的表現(xiàn)就是,當(dāng)你在玩游戲,看著游戲中角色的一舉一動(dòng),覺得自己是個(gè)上帝的時(shí)候,屏幕中的角色突然扭過頭看著你,冷冷地說道:“不要指點(diǎn)我的行為!

  當(dāng)游戲與現(xiàn)實(shí)的次元壁在某種程度上被打破的時(shí)候,這就相當(dāng)于是一種meta元素。

  優(yōu)秀的meta游戲,都會(huì)讓玩家有一種意外、驚訝甚至被耍了的感覺。

  ……

  這兩款游戲的內(nèi)容并不算很多,玩法也不難理解,陳陌簡(jiǎn)單地講解了一下之后,大家就都明白了這兩款游戲的設(shè)計(jì)意圖。

  這次沒有太多的疑問,雖然大家對(duì)這種游戲模式感到有些意外,但整體而言,大家都覺得這種做法蠻有意思。

  而且,這畢竟是兩款小型游戲,銷量其實(shí)并不重要,尤其是陳陌已經(jīng)在手機(jī)、pc和vr平臺(tái)都做出了功游戲,他有足夠的資本去任性,去嘗試他所想要嘗試的任何游戲類型。

  這兩款游戲?qū)⑼瑫r(shí)研發(fā),錢鯤負(fù)責(zé)《艾!,蘇瑾瑜負(fù)責(zé)《史丹利的寓言》,至于鄭弘曦則是負(fù)責(zé)兩款游戲中的劇情架構(gòu)。

  至于陳陌自己,他有更重要的事情要考慮。

  ……

  在自己的工作室里,陳陌靠在椅子上,眉頭微皺,正在思考。

  在他面前的電腦屏幕上,顯示著關(guān)于雷霆游戲平臺(tái)的一些數(shù)據(jù)。

  目前雷霆游戲平臺(tái)共有12款游戲。

  手機(jī)游戲:《flappybird》,《植物大戰(zhàn)僵尸》,《我叫mt》,《雷霆棋牌》,《生命線》,《陰陽師》,《開心消消樂》。

  pc游戲:《魔獸爭(zhēng)霸》,《武林群俠傳》,《暗黑破壞神》,《饑荒》。

  vr游戲:《我的世界》。

  這其中有一些游戲是雙平臺(tái)或者多平臺(tái)的。

  各個(gè)游戲制作的難度、投入各不相同,不過整體而言,它們都是非常成功的游戲。

  所以在玩家群體中也漸漸有了“陳陌出品,必屬精品”這種國(guó)外大廠才能得到的贊譽(yù)。

  這里面的游戲毫無例外,全都是陳陌一手打造的,全都保證它們能夠達(dá)到甚至超越前世的水準(zhǔn)。

  其實(shí)對(duì)于游戲平臺(tái)來說,游戲數(shù)量并不重要,像前世的暴雪戰(zhàn)網(wǎng),僅僅6款游戲,但這也絲毫不影響它成為國(guó)內(nèi)最具影響力的游戲平臺(tái)之一。

  關(guān)鍵還是看游戲質(zhì)量。

  不過,陳陌想要打造的游戲平臺(tái),并不是像前世的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)一樣,僅僅作為整合自己游戲的平臺(tái)。

  他更想把雷霆游戲平臺(tái)打造成steam那種綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)。

  由于前世的一些經(jīng)驗(yàn),陳陌非常清楚也非常重視游戲渠道的重要作用。

  對(duì)于游戲商來說,游戲品質(zhì)確實(shí)是根本,只要把游戲品質(zhì)做好就不愁沒口碑,不愁沒玩家,不愁沒錢賺。

  但是,渠道的作用遠(yuǎn)超絕大多數(shù)人的想象。有太多的研發(fā)商在游戲渠道面前卑躬屈膝,被迫把已經(jīng)完成的游戲改來改去,甚至許多研發(fā)商因?yàn)檎也坏胶玫挠螒蚯蓝鴮?dǎo)致了自己的游戲被底埋沒。

  渠道最強(qiáng)大的力量來自于用戶,也就是玩家。

  如果一個(gè)渠道掌握著一百萬玩家,它就可以非常舒服地賺錢。

  如果一個(gè)渠道掌握著一千萬玩家,哪怕它推廣一些非常垃圾的游戲,也都能收回成本。

  如果一個(gè)渠道掌握著一億玩家,那么它就離獨(dú)吞整個(gè)游戲圈的所有蛋糕不遠(yuǎn)了。

  更何況,有些超爆款游戲能夠火起來,除了本身的品質(zhì)過硬之外,渠道的力量也不容忽視。在游戲行業(yè)中,誰掌握了最多的玩家,誰建立起最強(qiáng)大的渠道,誰就會(huì)擁有絕對(duì)的主動(dòng)權(quán)。

  陳陌目前走得算是順風(fēng)順?biāo),但他也不想受制于任何渠道?br />
  所以,陳陌從一開始就沒打算依附于任何的大平臺(tái),哪怕?lián)p失一些玩家,他也都堅(jiān)持制作自己的游戲平臺(tái),還特意研發(fā)各種游戲去擴(kuò)充雷霆游戲平臺(tái)的玩家數(shù)。

  到目前為止,雷霆游戲平臺(tái)跟前世的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)性質(zhì)類似,只是一個(gè)集成游戲的平臺(tái),功能比較單一,但發(fā)展得還算不錯(cuò)。

  雷霆游戲平臺(tái)長(zhǎng)期活躍用戶5400萬,日活躍用戶大約在1700萬左右,與當(dāng)初已經(jīng)不可同日而語了。

  這其中大部分的活躍用戶來自于《雷霆棋牌》、《陰陽師》和《開心消消樂》,這三款游戲占了活躍玩家數(shù)的大頭,《魔獸爭(zhēng)霸》的玩家數(shù)已經(jīng)趨于穩(wěn)定,而《我的世界》玩家數(shù)仍在不斷的擴(kuò)張之中。

  這個(gè)數(shù)據(jù)說明,雷霆游戲平臺(tái)已經(jīng)成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)具備重大影響力的游戲平臺(tái)之一。

  除官方應(yīng)用商店之外,目前國(guó)內(nèi)三家最大的游戲平臺(tái)分別是帝朝游戲平臺(tái)、神幻游戲平臺(tái)、雷霆游戲平臺(tái)(排名分先后),禪意游戲緊隨其后。

  不過,這四家游戲公司也是有區(qū)別的,帝朝互娛兼顧研發(fā)與渠道,神幻游戲平臺(tái)只做渠道很少做研發(fā),而雷霆互娛還有禪意互娛目前只做研發(fā),不做渠道。