對于《我的世界》,陳陌有一整套魔改的方案,但那都是第二、三階段才需要去實(shí)現(xiàn)的東西。
其中的方案之一,就是建立一個(gè)更加完善的科技樹系統(tǒng),讓玩家在《我的世界》中可以用積木搭建諸如汽車、火車這種高科技產(chǎn)品,甚至建造現(xiàn)代化的城市。
當(dāng)然,在前世,早就有很多牛人把這些東西給拼出來了,但拼出來的大部分都是死物,不能動(dòng)彈。陳陌想要在玩法上,把這些高科技產(chǎn)品變成設(shè)定的一部分。
不過,那都是后面的事情了。
……
《我的世界》在pc上的demo并不難做,很快就出來了。
不過,工作室除陳陌外的其他人,都感覺這個(gè)demo有點(diǎn)辣眼睛,不忍直視。
陳陌倒是不介意,在自己的筆記本上體驗(yàn)《我的世界》的demo。
其他人都有點(diǎn)忐忑地在后邊圍觀,生怕這個(gè)demo讓陳陌不滿意。
進(jìn)入游戲的界面還非常簡陋,只有【開始游戲】和【退出】兩個(gè)選項(xiàng)。陳陌點(diǎn)擊【開始游戲】,整個(gè)世界快速生成。
很快,游戲開始了。
游戲中是第一視角,沒有血量、飽食度、物品欄等界面ui,畫面的右側(cè)有一個(gè)比較簡陋的小手,用來代表角色的手。
在demo中,角色是可以自由飛行的,陳陌操控著角色在整個(gè)世界飛了一圈,看了看地面上的基礎(chǔ)地形和元素。
海洋、山脈、河流、草地、樹木、動(dòng)物……
所有地形都生成得比較正常,沒發(fā)現(xiàn)什么問題。目前的美術(shù)水平還比較差,畢竟是周涵宇很短時(shí)間內(nèi)趕制出來的替代資源,基本上也就跟前世的《我的世界》美術(shù)品質(zhì)差不多。
這個(gè)美術(shù)品質(zhì)放在手機(jī)上還行,放在vr上那是妥妥的慘不忍睹級別。
陳陌操縱著角色挖掉了一座山,把山頂挖成了平地,然后開始在上面用石頭堆建筑。
很快,一個(gè)石頭小屋出現(xiàn)在了山頂上。
陳陌圍著石頭小屋轉(zhuǎn)了幾圈,又到小屋里面去看了看,表示滿意。
“嗯,可以,就按現(xiàn)在的方向做吧,就是這個(gè)感覺。先把第一階段的目標(biāo)完成,后續(xù)的工作到時(shí)候我會(huì)再安排。”陳陌說道。
眾人散開,回到自己的工位上開始繼續(xù)忙活。
周涵宇說道:“店長,我想跟你討論一下美術(shù)方面的一些問題!
陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“ok,我也正想跟你說,我們?nèi)?huì)議室吧!
兩個(gè)人來到會(huì)議室,周涵宇把幾張打印好的圖片交給陳陌。
“美術(shù)風(fēng)格這里,大體有了幾種思路,但是還沒太確定下來!
周涵宇一邊說著,一邊給陳陌看不同的照片。
“其實(shí)幾種風(fēng)格的差異不大,就是一些細(xì)節(jié)上有區(qū)別。畢竟像素風(fēng)就是這么回事,想多一些細(xì)節(jié)也多不了!
陳陌看了看幾張圖片,從里面挑出來一張最滿意的:“就按這個(gè)風(fēng)格吧,另外有幾個(gè)注意點(diǎn)!
“一個(gè)是特殊材質(zhì),比如水、巖漿這種可流動(dòng)的液態(tài)物,還有天空,既然不需要用方塊來展現(xiàn),那就做得更逼真一些!
“其他的這些方塊,比如山體,整個(gè)風(fēng)格也最好偏柔和,柔化那些特別突出的棱角,讓畫面更加明亮、動(dòng)感,視覺上更舒適!
“另一個(gè)是3d質(zhì)感,通過光影效果把一些特定方塊的3d質(zhì)感加強(qiáng),比如地板的縫隙、磚墻的縫隙等等,讓這些顯得更加真實(shí)。”
“還有就是紋理細(xì)節(jié)多處理一下,讓游戲的顆粒感變少一些!
“另外對于各種材質(zhì)的配色,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸,讓玩家更容易分辨!?br />
“整體給玩家的感覺,應(yīng)該是偏向比較明亮的童話世界那種感覺!
“還有一些道具細(xì)節(jié)、角色模型方面,可以適當(dāng)參考一下leggo積木的設(shè)計(jì)。劍、鎬頭這種特殊工具,不一定非得做成馬賽克,做成積木里面那種完整成品的感覺就好!
“還有人物,人物的造型保留q版的感覺,但可以在材質(zhì)上做得更加精細(xì)。我要加入‘面部表情’等動(dòng)作,所以必須能看清楚這些積木人的五官和表情!
“還有,后續(xù)設(shè)計(jì)中會(huì)有一種叫做‘雕刻模式’的東西,也就是允許玩家把1m*1m*1m的基礎(chǔ)方塊分解為64個(gè)小方塊進(jìn)行微雕刻,這個(gè)也要考慮進(jìn)去!
陳陌一邊說,周涵宇一邊記錄。
還是熟悉的味道,陳陌又是面面俱到地把所有要注意的點(diǎn)都提到了,整個(gè)需求非常明確,不存在任何溝通上的問題。
周涵宇把所有的要素全都記了下來:“好,我明白了!
陳陌說道:“你可以先準(zhǔn)備一下美術(shù)資源。等《我的世界》第一個(gè)版本徹底研發(fā)完成,并移植到vr平臺(tái)之后,才需要慢慢地補(bǔ)全這些美術(shù)方面的細(xì)節(jié),你有很多時(shí)間,可以多斟酌一下!
周涵宇點(diǎn)頭:“好!
……
到目前為止,《我的世界》各項(xiàng)研發(fā)工作都很順利。畢竟在陳陌的前世,這游戲是個(gè)人獨(dú)立開發(fā)的,制作起來根本沒有任何難度。
制作出了整個(gè)世界的基礎(chǔ)規(guī)則之后,陳陌親自上手,用各種材質(zhì)擺出了村莊、礦井、神殿等特殊建筑,這些建筑作為特殊地形,會(huì)在生成地圖的過程中加入。
陳陌考慮后續(xù)再手捏更多的特殊地形,作為一些基礎(chǔ)元素,放在生成的原始世界中。
到年前的時(shí)候,pc版的《我的世界》已經(jīng)全面達(dá)成前世的水準(zhǔn)了。
在體驗(yàn)了一下之后,大家對這款游戲的評價(jià)都還不錯(cuò),但是想到要用這款游戲的vr版本去挑戰(zhàn)vr版的《千獄》?絕大多數(shù)人還是感覺心里沒底。
畢竟在美術(shù)方面,像素風(fēng)和《千獄》這種高精度vr游戲差著好幾個(gè)次元。
……
年前的各項(xiàng)活動(dòng),陳陌都推掉了,專心制作《我的世界》。
今年的頒獎(jiǎng)典禮,陳陌也只是去走了個(gè)過場,《暗黑破壞神》和《饑荒》都沒有得獎(jiǎng)。
這也在意料之中,因?yàn)檫@兩款游戲都不是特別符合評委們的口味,《暗黑破壞神》是西幻題材,而且過于陰暗,玩法上也不能說有太大的創(chuàng)新;饑荒則是因?yàn)橛行┬≈谱髁,那些大型?jiǎng)項(xiàng)頒不到它的身上。
而且,這個(gè)世界的評委們也還沒有重視沙盒游戲的可怕潛力,在大多數(shù)評委眼中,《饑荒》只不過是一個(gè)銷量比較高的小眾精品游戲而已,難登大雅之堂。