工作室里,所有人都在期待著陳陌的新游戲概念稿。
雖然之前的積木玩得挺爽,但絕大多數(shù)人還是不明白陳陌為什么要讓他們玩leggo積木,更不知道積木和新游戲有什么關(guān)系。
更何況,陳陌之前多多少少透露過一些,自己這次要做的是vr游戲。很多人都以為陳陌會利用艾澤拉斯的世界觀,或者《暗黑》的世界觀去做一款vr平臺的rpg游戲,但在玩了積木之后,他們又都疑惑了。
積木和新游戲,到底怎么聯(lián)系起來?
投影儀屏幕上,出現(xiàn)了文檔標(biāo)題:《我的世界》設(shè)計概念稿。
這次的內(nèi)容比《暗黑破壞神》還要簡單,十分鐘就講完了。
要點其實就三個,一是游戲內(nèi)在規(guī)則,二是外在包裝,三是衍生玩法。
內(nèi)在規(guī)則包括整個世界的生成規(guī)則,玩家的采集和建造規(guī)則,晝夜循環(huán)、生存模式刷怪、生產(chǎn)道具規(guī)則等等。
外在包裝主要是如何把一個個方塊包裝得更好看,讓玩家能夠與現(xiàn)實中的事物聯(lián)系在一起。
衍生玩法就是游戲后期的一些特殊玩法,比如生存模式、建造模式、多人聯(lián)機等等。
“大概就是這些東西,有什么疑問嗎?”陳陌看了看眾人的反應(yīng)。
所有人面面相覷,臉上都是同樣的表情:“就這?你怕不是在逗我?”
周涵宇干咳了兩聲,說道:“那個,我覺得這個概念稿沒什么問題,講的很清楚。主要是《我的世界》作為一款vr游戲,是不是有點……過于簡單了?”
鄭弘曦點點頭:“我也覺得,這游戲完全沒有任何劇情,數(shù)值設(shè)定也簡單至極,它的復(fù)雜程度別說跟《暗黑》相比了,比《魔獸爭霸》都差遠了啊!
周涵宇又補充了一句:“對,而且美術(shù)方面的要求,是不是太低了?現(xiàn)在的vr游戲都力圖復(fù)現(xiàn)真實,恨不得連頭發(fā)絲都做出來,我們這個游戲,按目前的設(shè)定來說,恐怕連表現(xiàn)五根手指都有點困難吧!
錢鯤說道:“我覺得吧,這個游戲的核心樂趣能否支撐起它的銷量有待商榷。玩積木確實挺好玩的,但是首先得有圖紙,如果是一大堆零件讓我們自由拼,那有幾個人能做到店長這個程度。宽敹嗑推闯鲆欢牙毖劬Φ墓治锍鰜!
蘇瑾瑜也說道:“對,我也覺得。主要是喜歡發(fā)揮創(chuàng)造力、在一個完全無限制的世界里自由鉆研的玩家,能占到玩家總數(shù)的多少呢?而且vr游戲的群體本來就比較小!
非常罕見,幾乎所有的主創(chuàng)人員都對這次的概念稿提出了一些疑問。
雖說蘇瑾瑜和鄭弘曦他們對陳陌已經(jīng)非常非常信任了,但那也是在建立在陳陌的設(shè)計理念與他們的常識不發(fā)生嚴(yán)重背離的前提下。
顯然,《我的世界》設(shè)計概念稿與他們心目中的“雷霆互娛第一款vr游戲”實在是相去甚遠。
陳陌笑了笑,他并不在意大家對這個設(shè)計方案的質(zhì)疑。
畢竟陳陌花了那么大的功夫,培養(yǎng)這三個助手有獨立思考能力,就是為了讓他們能夠有獨立思維,對游戲有自己的看法,不要變成不動腦筋的執(zhí)行者。
今天這些人都提出了疑問,說明他們都有自己的思考,這是個好現(xiàn)象。
陳陌想了一下,問道:“大家覺得《饑荒》怎么樣?”
眾人愣了愣,蘇瑾瑜回答道:“嗯……玩法很棒,銷量也不錯,屬于叫好又叫座的類型!
陳陌點點頭,繼續(xù)問道:“饑荒的成功秘訣在哪?”
蘇瑾瑜想了一下:“嗯……模擬出了玩家對生存的需求、玩法豐富、沙盒游戲允許玩家自由探索和創(chuàng)造!
陳陌點點頭:“沒錯,其實歸根到底,《饑荒》能夠成功的秘訣在于,它是一款沙盒游戲,而且它突出了‘生存’這個概念。它的美術(shù)品質(zhì)很高嗎?”
蘇瑾瑜:“……不高。”
陳陌又問道:“那么,《饑荒》有劇情嗎?有數(shù)值深度嗎?新手指引完善嗎?在它上線之前,你們能猜到它的銷量嗎?”
眾人面面相覷。
陳陌繼續(xù)說道:“它沒有劇情,沒有數(shù)值深度,幾乎沒有新手指引,在上線之前,所有人都覺得它是小眾游戲,沒有人能猜到它可以拿到四百多萬的銷量。這說明什么?”
“這說明,沙盒游戲不需要劇情,不需要數(shù)值深度,也不需要太多的新手指引。沙盒游戲需要的是自由度,為了自由度,可以犧牲一切!
“像素風(fēng),就是在為了自由度而犧牲一切!
陳陌停頓了一下,看了看眾人的反應(yīng)。
所有人都在思考著陳陌這段話的含義。
陳陌繼續(xù)說道:“l(fā)eggo積木,最小顆粒尺寸是多少?邊長7.8毫米,高9.6毫米,體積控制在1立方厘米以內(nèi)!
“為什么是這個尺寸呢?因為更小的話,拼接困難,更大的話,就無法表現(xiàn)出足夠的細節(jié)。所以,leggo積木的尺寸,兼顧了可操作性和表現(xiàn)力,是設(shè)計師們計算出來的最優(yōu)解!
“同樣的,如果我們要允許玩家在《我的世界》這款游戲中自由創(chuàng)造,同樣要兼顧可操作性和表現(xiàn)力!
“而這會導(dǎo)致一個必然的結(jié)果,那就是像素風(fēng)。還記得我用樂高積木搭出來的那只狗嗎,那就是個像素風(fēng)的產(chǎn)物,所以,我們的游戲也只能這么做!
說到這里,絕大多數(shù)人都已經(jīng)明白了陳陌的意思。
陳陌的設(shè)計思路是這樣的,首先這是一款類似積木的沙盒游戲,所以它只能是像素風(fēng),而且陳陌認為,只要保證創(chuàng)造性玩法就夠了,其他的諸如美術(shù)、數(shù)值、劇情、玩法都不重要。
在這種設(shè)計思路的指導(dǎo)下,才有了這份設(shè)計概念稿。
會議室中安靜了一會兒,所有人都在思考陳陌剛才說的話。
蘇瑾瑜點點頭:“唔,我明白了,店長。既然你已經(jīng)想清楚了,那我支持這個方案。”
錢鯤也說道:“ok,那我們就試試吧!我覺得只要能做出積木那種樂趣來,還是很好玩的!”
周涵宇說道:“雖然還是有些不放心,不過,我會好好考慮一下像素風(fēng)美術(shù)風(fēng)格如何展現(xiàn)的問題。這款游戲就算是像素風(fēng),肯定也會是世界上最好看的像素風(fēng)!
陳陌笑了笑:“放心吧大家,這款游戲絕對不會讓你們失望的!