顯然,海外的玩家們也感覺到了這款游戲在后期的乏味,作為一款以“刷刷刷”為主要樂趣的游戲,《暗黑破壞神》的后期玩法確實非常單調(diào),這是絕大多數(shù)玩家都能感受出來的。
而另一部分的非議,則是來自于國內(nèi)玩家。
《暗黑破壞神》海外版上線之后,這個消息很快就在國內(nèi)的《暗黑》玩家群中傳開了。
“聽說了嗎,《暗黑》發(fā)售海外版了!
“陳陌不是剛發(fā)布了《饑荒》還沒多久嗎,他倒是挺忙,馬不停蹄啊!
“但是好氣啊,《暗黑破壞神》明明就只是一款未完成的游戲,我想說他放棄我們這些國內(nèi)玩家了嗎?到底還出不出dlc了?現(xiàn)在上線海外版,是指望著去海外撈一波錢就跑嗎?”
“是啊,我也好氣,你說他又是研發(fā)《饑荒》又是推出海外版,有這個精力為什么不做dlc!感覺我們《暗黑》玩家都是后娘養(yǎng)的一樣!生氣!”
“不行,我要去微博上@陳陌,罵他一頓!”
“唉,算了算了,本來就是單機游戲,給你看了這么叼的cg還有什么不滿足的,差不多得了,實在無聊的話去玩玩《饑荒》也不錯。”
“不喜歡這種游戲類型,我就想在《暗黑》里刷刷刷!”
“玩家們不是提了那么多意見嗎,論壇里的意見貼都已經(jīng)被頂了五六十頁了,我想知道陳陌到底看到了沒有,到底有沒有聽取玩家意見啊!”
“我感覺沒有,否則怎么會一直都毫無音訊?大概是膨脹了!”
“生氣!”
“不行,我要去體驗店找陳陌,問問他到底是怎么想的!”
……
《暗黑破壞神》海外版的發(fā)布,在一定程度上激化了玩家們的不滿,雖說《海外版》的研發(fā)和dlc的研發(fā)是幾乎同時進行、互不影響的,但玩家們并不知道,也不想知道。
他們只想要一個令他們滿意的dlc,一個能讓他們更長時間地玩《暗黑破壞神》的新玩法。
論壇上很多抱怨的帖子都被頂了起來,許多玩家都在表達著自己的不滿。
工作室里。
陳陌一邊用手機瀏覽著微博的私信和評論,一邊問:“錢鯤啊,《奪魂之鐮》能不能在這周之內(nèi)研發(fā)完畢?我怕再不做出來,我可能要有生命危險啊!
錢鯤扶額:“?不至于吧店長,那些玩家們連兩三周都等不了了?”
陳陌說道:“感覺夠嗆,F(xiàn)在已經(jīng)三個月了,絕大多數(shù)《暗黑》的玩家都已經(jīng)玩膩了劇情模式,主要是出光概率比較低,很多沉迷于刷刷刷的硬核玩家都厭倦了,更別說那些普通玩家們了。”
錢鯤點點頭:“行,我知道了,現(xiàn)在功能做得都差不多了,就是兩個新職業(yè)的技能平衡問題還做得不太好,我加個班,爭取這周能全部完事!
陳陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,總之,等《奪魂之鐮》這個版本做出來之后,《暗黑》這款游戲就可以暫時告一段落了!
錢鯤點頭:“好嘞,放心吧店長,肯定能按期完成!
陳陌又確定了一下研發(fā)進度,感覺這周之內(nèi)應(yīng)該能夠研發(fā)完成,就回體驗店去了。
鄭弘曦對錢鯤說道:“感覺店長對《奪魂之鐮》很重視,不過我還是有疑問,dlc里面除了兩個新職業(yè)、一個新章節(jié)之外,主要的玩法就是秘境和天梯系統(tǒng),這東西真的能延長這款游戲的壽命嗎?”
錢鯤說道:“從店長的理論上來說,應(yīng)該是有用的,畢竟天梯就是個競爭機制,就像很多游戲的排行榜一樣,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助于延長玩家們的游戲時間的。但是說實話,我也覺得這兩個功能有點簡單了,說白了就是一個新副本、一個排行,這都不是什么復雜功能,游戲內(nèi)容還是這么多,玩家該玩膩不還是會玩膩嗎?”
鄭弘曦想了想:“那,賽季系統(tǒng)呢?專家模式呢?”
錢鯤說道:“我覺得專家模式也就是剛開始比較新鮮,但是玩的人肯定小眾。畢竟挫折感太強了,死一次就得從頭再來,就《暗黑》這個難度,喜歡這么受虐的玩家還是極少數(shù)吧?”
“賽季系統(tǒng)其實跟天梯倒是挺配的,但我覺得吧,好像也就是剛開始新鮮一點,能發(fā)揮多大作用真不好說!
鄭弘曦說道:“是啊,只能說這個游戲模式本身的限制太死了,本來就是一款單機游戲,卻要強行把游戲壽命延長好幾個月甚至一兩年,太難了!
錢鯤說道:“誰說不是呢?算了,還是趕緊把dlc研發(fā)出來再說吧!
……
加班加點一周時間,《暗黑破壞神》的新版本《奪魂之鐮》總算是研發(fā)完畢了。
在雷霆游戲平臺上發(fā)布《奪魂之鐮》的同時,陳陌也終于發(fā)了一條長微博,回應(yīng)玩家們的質(zhì)疑。
《暗黑破壞神》資料片《奪魂之鐮》即將上線!
《奪魂之鐮》新增內(nèi)容:
全新職業(yè):圣教軍、死靈法師。
全新劇情:第五幕。延續(xù)《暗黑》的故事,奈非天將奔向衛(wèi)斯馬屈城,在幽暗的混沌界要塞與奪魂者大軍交戰(zhàn)。
全新玩法:
冒險模式:采用動態(tài)難度系統(tǒng),可以反復完成章節(jié)劇情并獲得豐厚獎勵。
賞金任務(wù):完成特定的賞金任務(wù)可以獲得禮包,傳奇物品獲得幾率提升。
奈非天秘境:使用秘境鑰石可開啟,采用完全隨機的地形和環(huán)境設(shè)置,怪物組合與首領(lǐng)全部隨機。秘境分為普通秘境和宏偉秘境兩種,完成秘境同樣將獲得豐厚獎勵。
宏偉秘境中將掉落全新的傳奇寶石,進一步提升角色戰(zhàn)力。
專家模式:高端玩家可以采用專家模式進行游戲,在該模式中,角色將只有一次機會,一旦死亡將無法復活。
天梯:天梯會記錄玩家們的游戲進度與偉業(yè),在大秘境中成績前1000名的玩家都會在榜上留名。
賽季:在賽季中,我們鼓勵玩家重新體驗不斷變強的過程,每個賽季開始時,玩家都可以創(chuàng)建從0開始的賽季角色,并從同一起跑線開始沖榜。賽季會提供獨特獎勵,包括傳奇物品、幻化獎勵、頭像框、戰(zhàn)旗等等。(賽季天梯榜會與普通天梯榜區(qū)分開。)