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千羽小說 > 女生小說 > 一夜驚喜:禁愛總裁吻上癮 > 第213章 《暗黑》后續(xù)乏力?(五更)
  陳陌的《暗黑破壞神》加《饑荒》二連發(fā),在玩家群和游戲業(yè)內掀起了不小的波瀾,但卻并沒有像之前的卡牌手游一樣,引發(fā)瘋狂模仿的熱潮。

  這也在情理之中,因為這兩款游戲的特質都太明顯了,模仿不來。

  《暗黑破壞神》確實給業(yè)內人士一些啟發(fā),那就是目前市場上缺乏這種以“刷刷刷”為主要爽感的游戲,但如何填補這種空白,卻成了一個非常令人困惑的問題。

  如果按照《暗黑破壞神》的方式來做,做一款第三人稱視角、邪典畫風的游戲,暫且不談能不能燒錢達到《暗黑破壞神》的品質,就算達到了,也只不過是《暗黑》的高仿產品,玩家們會接受么?

  所以,唯一的出路就是去研發(fā)這種類型的vr游戲,這也正是帝朝互娛正在做的事情。

  至于其他的公司?vr游戲風險太大了,更何況是改動這么大的類型,敢于冒這個風險的游戲公司終究還是極少數(shù)。

  至于《饑荒》,這款游戲在絕大多數(shù)的設計師眼中同樣也是不具備可復制性的游戲。

  因為誰也說不清楚這款游戲到底是因為什么才能拿到現(xiàn)在的這個銷量。

  故事?畫風?音樂音效?

  道具?玩法?沙盒模式?

  唯一確定的是,這是一款比較成功的沙盒游戲,在本身的品質過硬的前提下,玩法豐富,很好地模擬出了人類的求生本能,并且激發(fā)了玩家的創(chuàng)造欲望。

  但是,怎么才能做一款和《饑荒》類似的沙盒游戲?

  毫無頭緒。

  沙盒類游戲看起來很美好,但實際制作的時候卻非常困難,那些成功的沙盒類游戲分析起來也沒什么特別難做的,但就是這個創(chuàng)意沒人能想到。

  所以,業(yè)內對于《暗黑破壞神》和《饑荒》,雖然評價不錯,但并沒有形成像之前卡牌手游的那種模仿狂潮。

  而且,隨著《暗黑破壞神》開始顯現(xiàn)出頹勢,看衰這款游戲的人也越來越多了。

  “《暗黑》的論壇上又有玩家在抱怨,說這游戲后期沒意思了!

  “嗯,我也感覺到了。這游戲我也玩了一下,剛開始非常爽快,但是畢竟后續(xù)玩法太單調了,如果不是靠著刷裝備的欲求驅動,很少有人能玩得下去!

  “裝備驅動也總會膩的,越是好裝備就越難出,到后邊刷一整天都不見得出一件能用的裝備,這種挫折感太強了!

  “只能說,陳陌也不是無所不能的啊,雖然他做出來的游戲都非常耐玩,但這款游戲不行了!

  “那沒辦法,我覺得陳陌可能一開始就想好了,這游戲就是一波流,包裝整得漂漂亮亮的,各種cg非;H,刷怪的時候也特別爽,先騙人把游戲買了,后邊就不管了。”

  “那也挺正常的,這是單機游戲,你們別老是拿網絡游戲的標準去衡量啊。”

  “陳陌做出來《暗黑破壞神》之后,就馬不停蹄地研發(fā)《饑荒》去了,顯然他根本沒指望著《暗黑破壞神》長時間地給他賺錢!

  “對,我也這么覺得,陳陌現(xiàn)在在不停地嘗試各種游戲類型,可能是給以后鋪路的!栋岛谄茐纳瘛愤@條路走不通,還可以走《饑荒》這個路子!

  “本來看到陳陌搞出《暗黑破壞神》來還嚇了一跳,現(xiàn)在看來也就是曇花一現(xiàn),這游戲雖然銷量還在,但畢竟老玩家都玩膩了,后邊肯定就不行了。”

  “對,我看這游戲快涼了!

  “聽說,帝朝互娛那邊想做一款類《暗黑》的vr游戲,不知道怎么樣了!

  “好像是閆真淵在做,設計師的能力方面肯定沒問題,帝朝的渠道和資金肯定也沒問題,我覺得這游戲多半還是要火的!

  “對,而且可能比《暗黑破壞神》更火,畢竟vr游戲的沉浸感更強!

  “也不好說,第三人稱的pc端游改vr,這風險太大了,幾乎相當于另外一款游戲了!

  “但是閆真淵是s級設計師,他做的游戲可從沒有任何一款失敗的,而且,這游戲噱頭足啊,你想想,在vr里大殺四方,到時候做出來可算是填補市場空白啊!

  “也對。哎,看來陳陌這次是有點失算了,這游戲真該晚點再拿出來的,他應該就快能研發(fā)vr游戲了,等再過個半年一年拿出來,就能自己研發(fā)vr端的《暗黑破壞神》了。這么早拿出來,這是被帝朝給鉆空子了啊!”

  ……

  閆真淵也在玩《暗黑破壞神》。

  到目前為止,他已經非常清楚這游戲的運作機制了。那些精美的劇情和cg,以及費盡心思營造的恐怖氛圍,都只不過是一種包裝,真正的內核是服務于“刷刷刷”這個玩法的裝備和數(shù)值體系。

  當然,這個包裝實在是太精美了,以至于讓人有一種“買櫝還珠”的沖動。

  實際上,整個《暗黑破壞神》中后期的樂趣,都是靠著數(shù)值刺激支撐起來的。

  玩家在不斷刷怪的同時,不停地積攢更好的裝備,提升角色的實力,再去挑戰(zhàn)更高難度的模式。數(shù)值成為驅動玩家行為的核心要素。

  乍一看這是個可行的方案,但是就目前來看,《暗黑破壞神》的表現(xiàn)并不好。

  閆真淵也在想應該怎么解決這個問題。畢竟他要做的vr游戲要借鑒《暗黑破壞神》在pc端的表現(xiàn),如果這游戲只是兩個多月玩家就玩膩了,那后續(xù)盈利能力就太差了。

  畢竟vr游戲和pc端游不同,需要投入更多的資源和金錢,如果只是買斷制賣銷量的話,頂多保證少虧一點,想多賺錢那是癡人說夢。

  “來不及了,得快點想出對策了!

  現(xiàn)在閆真淵的項目也處于開發(fā)階段,各項研發(fā)工作都在穩(wěn)步推進之中,但也得快點敲定確保玩家留存的后期玩法了。

  這已經快要11月份了,按照計劃,明年6月份就要安排測試,8月份就要正式發(fā)售,這個時間太緊了。

  “算了,還是爭取往網游那個思路上邊靠吧,盡量通過社交、交易這些增加一些玩家之間的互動,然后把游戲內容拉長一些,讓玩家等級提升慢一些,強行延長玩家的游戲時間吧。”

  閆真淵決定了,既然這個辦法目前看起來很難解決,那就干脆借鑒網絡游戲的辦法,通過各種活動強行拉長玩家留存了。