對于《饑荒》這款游戲而言,有很多的點(diǎn)都在吸引著玩家,不過歸根到底,它最原本的驅(qū)動(dòng)力是“生存”。
在馬斯洛需求層次理論中,需求被分為五個(gè)大類,分別是:生理需求、安全需求、愛和歸屬感、尊重、自我實(shí)現(xiàn)。
這五種需求構(gòu)成了一個(gè)金字塔型的結(jié)構(gòu),最底層的是生理需求,最高層的是自我實(shí)現(xiàn)需求。
越是初級的需求越容易實(shí)現(xiàn),但也最緊要、最迫切。
也就是說,如果一個(gè)人同時(shí)缺乏食物、安全和尊重,那么通常來說,他對于食物的需求應(yīng)該是最強(qiáng)烈的。相比而言,安全和尊重都不是那么重要了。
所以,人們才會(huì)在極度饑餓的情況下鋌而走險(xiǎn),去和大型野獸搏斗(放棄安全),或者向強(qiáng)權(quán)卑躬屈膝(放棄尊嚴(yán))。
馬斯洛需求層次理論被廣泛地運(yùn)用于各個(gè)領(lǐng)域之中,游戲領(lǐng)域也不例外。
許多游戲設(shè)計(jì)師運(yùn)用這一理論在游戲中構(gòu)建起完整的馬斯洛需求層次,用于驅(qū)動(dòng)玩家們在游戲中追逐那些虛幻的數(shù)據(jù),并沉迷于此不能自拔。
舉個(gè)簡單的例子,一些以“賣戰(zhàn)力”為核心賣點(diǎn)的游戲,就是突出了安全、尊重這兩種需求。
對于一個(gè)比較弱的玩家而言,他在這種游戲中時(shí)時(shí)刻刻都有被更強(qiáng)者殺死的風(fēng)險(xiǎn),所以他感受到了強(qiáng)烈的不安全感,這種感覺會(huì)驅(qū)使他花費(fèi)更多的金錢或時(shí)間在游戲中,變得更強(qiáng),以維護(hù)自己的安全。
而那些比較強(qiáng)大的玩家在擁有了安全這一屬性之后,他們就會(huì)轉(zhuǎn)而追求尊重和自我實(shí)現(xiàn),比如去爭奪國王、成立一個(gè)大公會(huì),帶領(lǐng)小弟們?nèi)⒓訃鴳?zhàn),為了這些虛擬的榮譽(yù)感而豪擲千金。
一般來說,很少有游戲能夠用到“生理需求”這個(gè)層次,因?yàn)檫@個(gè)玩法做起來相對麻煩,尤其是許多游戲的機(jī)制并不支持。
其實(shí)人的生理需求很簡單,無非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的游戲里,一般不會(huì)讓角色去為了食物、水奔波,也不會(huì)有饑餓值這個(gè)概念,因?yàn)橛螒騼?nèi)容有限,還有許多更值得玩家去體驗(yàn)的內(nèi)容。
《饑荒》則是很好地抓住了這個(gè)盲點(diǎn),把“生存”的這個(gè)主題給展現(xiàn)了出來。
而且,《饑荒》并不僅僅是一款簡單的游戲,如果深挖它的精神內(nèi)涵就會(huì)發(fā)現(xiàn),它其實(shí)有著一些大作都沒有的深度。
和許多肩負(fù)著偉大使命的主角不一樣,威爾遜存在的意義就是存在本身,他不需要去拯救這個(gè)世界,也不需要去拯救別人,他唯一的目標(biāo)就是好好地活著,在《饑荒》世界中所做的一切,都是為了一個(gè)最基本的目標(biāo):更好地活下去。
《饑荒》是一款高度風(fēng)格化的游戲,有著非常成熟的思想內(nèi)核。
《饑荒》世界并不是任何已知的歷史背景,甚至這個(gè)世界中充滿著一些完全脫離現(xiàn)實(shí)的設(shè)定。它的整個(gè)畫風(fēng)、音樂都充滿著黑色幽默的味道,但是在面對著死亡的時(shí)候,又極度真實(shí)。
這種荒誕與真實(shí)并存的感覺,貫穿了《饑荒》這款游戲的始終,包括游戲中科技與魔法并存的設(shè)定,也大大強(qiáng)化了這種感覺。
活動(dòng)的機(jī)械、聚居的豬人、森林中的墓碑、前輩的遺骸、恐怖的怪物……種種細(xì)思恐極的設(shè)定,乍看起來互不影響,但背后卻有著千絲萬縷的聯(lián)系。
整個(gè)的世界背景高度統(tǒng)一,構(gòu)成了一個(gè)獨(dú)一無二的魔幻現(xiàn)實(shí)主義世界。
而《饑荒》的耐玩性,源自于它豐富的設(shè)定,它看似一款簡單的2d游戲,但是實(shí)際上的可玩性遠(yuǎn)比一些大作還要豐富。
怪物種類非常復(fù)雜,每一種怪物都可以提供獨(dú)特的食物、資源,主角可以利用豐富的建造系統(tǒng)制造火堆、烤肉架、鍋、陷阱等等。
而且,主角還有著豐富的互動(dòng)動(dòng)作,如空手采集、砍伐、挖掘、點(diǎn)燃、種植等等,一切道具,包括地表本身都可以互動(dòng),那些珍貴的道具在關(guān)鍵時(shí)刻,也可以直接當(dāng)成燃料來使用。
獲得資源的方式也各異,如果玩家想要獲得豬皮,可以去跟豬人正面硬剛,也可以尋找廢棄的豬人小屋、祭壇搜刮材料,也可以在豬人村落旁邊種下蜘蛛卵,等待著蜘蛛和豬人撕逼,自己坐收漁利。
在玩家已經(jīng)有所成就,對生存模式失去興趣,生存的需求已經(jīng)不足以刺激玩家繼續(xù)游戲的時(shí)候,玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)模式,開啟全新的挑戰(zhàn)。
而且,這也是一個(gè)極度冷酷無情的游戲,在生存面前,任何的疏忽都可能會(huì)造成不可挽回的后果。
但正因?yàn)槿绱,生存本身的意義也就越發(fā)珍貴。在饑腸轆轆的時(shí)候找到了一片種滿胡蘿卜和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感覺將會(huì)十分美好。
在玩過了《饑荒》之后,很多玩家才會(huì)明白,“能吃飽”是多么令人幸福的一件事情。
也正是因?yàn)檫@些原因,《饑荒》既能夠吸引那些對于生存游戲感興趣的新手玩家,又能長久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人堅(jiān)持玩這游戲好幾年,也絲毫不覺得乏味。
因?yàn)槊恳淮蔚摹娥嚮摹仿贸,都?huì)是各不相同的。
并且,和許多沙盒游戲一樣,mod才是《饑荒》這款游戲的永恒魅力所在。
拋開官方開發(fā)的dlc之外,玩家們自主創(chuàng)作的mod也給這款游戲帶來了許多的樂趣。
像人物mod方面,有索。ㄗ詭У毒撸梢钥硺,路癡,所有地圖永遠(yuǎn)全黑)、艾斯(自帶火球,火堆旁回精神值)等海賊王人物;輔助mod方面,有顯示數(shù)值、建筑幾何學(xué);功能性mod,有永久帳篷、擴(kuò)充背包……
此外還有超大型mod,比如黑暗英雄,光一個(gè)mod就夠許多玩家玩上小半年,這種超大型mod幾乎已經(jīng)相當(dāng)于是一款新的游戲。
當(dāng)然,陳陌只是挑了幾個(gè)比較常用、又不影響平衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交給玩家們自己去開發(fā)就好了。
沙盒游戲就是這樣,只有玩家充分地參與,這款游戲的潛能才會(huì)被真正地開發(fā)出來。