會(huì)議室里,蘇瑾瑜和另外幾個(gè)《饑荒》項(xiàng)目的成員正在展開頭腦風(fēng)暴,思考關(guān)于這個(gè)游戲的一些樂趣。
“按照店長(zhǎng)的提示,這是一款生存游戲,對(duì)吧?那么,所有的設(shè)定都應(yīng)該圍繞生存來(lái)構(gòu)建。”
“最關(guān)鍵的兩個(gè)因素,分別是支持生存的各項(xiàng)物資,和威脅生存的各種負(fù)面因素。”
“具體應(yīng)該有什么樣的物資、什么樣的負(fù)面因素呢。聯(lián)想一下現(xiàn)實(shí)世界,溫度、氣候、怪物、食物……這些都可以成為游戲內(nèi)容!
“也就是說(shuō),這款游戲的核心樂趣在于,玩家操縱主角,在一個(gè)完全陌生的世界生存下去。他必須探索整個(gè)地圖不斷搜集物資,利用物資對(duì)抗各種威脅生存的負(fù)面因素!
“嗯,考慮到這種程度的話,那這款游戲的雛形已經(jīng)有了,而且這個(gè)內(nèi)核也還不錯(cuò),看起來(lái)還比較好玩。”
“那么接下來(lái)就是一些具體的設(shè)計(jì)。玩家需要某些數(shù)值直觀地感受到他自己的生存狀態(tài)。比如最簡(jiǎn)單的例子,生命值。”
“受到怪物攻擊、被凍僵、被火燒等等狀態(tài)時(shí),玩家的生命值就會(huì)下降,下降為0時(shí)就會(huì)死亡,游戲結(jié)束!
“除此之外還有什么呢?這款游戲的名字叫做《饑荒》,顯然店長(zhǎng)還希望我們把饑餓值這個(gè)屬性加進(jìn)去。玩家必須搜尋食物,如果挨餓,同樣會(huì)緩慢降低健康值,也許還可以降低移動(dòng)速度之類的!
“這樣看起來(lái),目標(biāo)很明確了!
“不過(guò)還有缺陷,總感覺在這兩個(gè)因素之外,還缺點(diǎn)什么!
“對(duì),兩個(gè)因素不夠豐富。比如,下雨、下雪、冰雹、酷暑這種天氣,在現(xiàn)實(shí)中肯定會(huì)對(duì)人產(chǎn)生影響。但是在游戲中怎么體現(xiàn)呢?下雨就掉血?或者下雨就扣饑餓值?感覺很不合理!
“而且,只有兩個(gè)屬性的話,會(huì)讓人覺得這個(gè)角色并不是個(gè)活生生的人,而是只知道吃喝拉撒的假人,會(huì)非常沒有代入感!
“是啊,好像是應(yīng)該有另外的一種屬性……”
大家正思考著,陳陌進(jìn)來(lái)了。
“再加入一種屬性,精神值!标惸罢f(shuō)道。
蘇瑾瑜眼前一亮:“精神值?用來(lái)表現(xiàn)玩家的精神狀態(tài)?”
陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì),惡劣天氣和一些糟糕的事件會(huì)引起玩家的精神值下降,同樣,精神值也可以通過(guò)一些道具來(lái)回復(fù)!
“精神值降到0之后,角色就會(huì)陷入精神崩潰狀態(tài),這時(shí)候他會(huì)開始出現(xiàn)幻覺,整個(gè)世界的色調(diào)開始變化,并且出現(xiàn)一些類似于夢(mèng)魘的怪物開始攻擊他!
“如果玩家能夠擊敗夢(mèng)魘,就可以恢復(fù)一定的精神值。如果玩家被夢(mèng)魘殺了,那么就游戲結(jié)束!
蘇瑾瑜想了一下:“這個(gè)設(shè)計(jì)好!這樣一來(lái),饑餓值、健康值、精神值,這三項(xiàng)屬性基本上可以很好地表現(xiàn)角色的狀態(tài)了。哇,店長(zhǎng)還是厲害啊!
陳陌笑了笑:“其實(shí)沒什么,你們?cè)俣嘞胍欢螘r(shí)間肯定也能想出來(lái)的,這基本上是個(gè)必然出現(xiàn)的設(shè)計(jì)!
蘇瑾瑜說(shuō)道:“店長(zhǎng)啊,你也跟我們一起頭腦風(fēng)暴吧,我琢磨了一下發(fā)現(xiàn),《饑荒》這游戲還真的有很多有意思的地方,好好豐富一下設(shè)定的話,肯定是一款很棒的游戲!”
陳陌翻了個(gè)白眼:“廢話,這游戲如果沒意思的話我讓你們做干什么。獨(dú)立完成作業(yè),這游戲是給你們開拓思路用的,別老是什么都指望著我手把手地教。”
蘇瑾瑜撇了撇嘴:“嗷!
陳陌話鋒一轉(zhuǎn),輕描淡寫地說(shuō)道:“帝朝互娛那邊準(zhǔn)備做vr版的類《暗黑》游戲!
蘇瑾瑜愣了一下,隨即驚訝道:“?什么時(shí)候?那怎么辦?店長(zhǎng)你怎么一點(diǎn)都不著急。俊
陳陌往椅子上靠了靠:“著什么急啊,人家做的是vr游戲,我著急,現(xiàn)在也做不了啊!
蘇瑾瑜急道:“那怎么辦?帝朝互娛這些人也真是,就知道剽竊我們的點(diǎn)子!”
陳陌示意她稍安勿躁:“沒事,你先淡定一點(diǎn)!栋岛谄茐纳瘛愤@種題材能不能改成vr這還不好說(shuō),很可能要花費(fèi)大量的時(shí)間填坑鋪路,最快最快也得一年才能做出來(lái)。”
蘇瑾瑜說(shuō)道:“那,店長(zhǎng)咱們趕快加速吧,半年時(shí)間做個(gè)簡(jiǎn)單的vr游戲試水,再半年時(shí)間把《暗黑破壞神》改成vr游戲!”
陳陌無(wú)語(yǔ)道:“想多了,就算打雞血也做不了這么快啊。沒事,我跟你們說(shuō)這個(gè)事情就是給你們提個(gè)醒,《饑荒》的進(jìn)度最好再加快一些,因?yàn)槲蚁胗眠@款游戲試探一下玩家們的反應(yīng)!
“后邊做什么游戲,我都有相應(yīng)的開發(fā)計(jì)劃,可能也就是順序上稍微調(diào)整一下,F(xiàn)在就為了跟帝朝互娛死磕,打亂我們的部署非常不明智!
“我的計(jì)劃是,《饑荒》在2個(gè)月后上線,也就是9月底。當(dāng)然,這個(gè)是最初的版本,上線后還要根據(jù)玩家反饋增加很多新內(nèi)容,開放各種mod供玩家自由發(fā)揮。”
“《奪魂之鐮》在3個(gè)月后研發(fā)完畢,再預(yù)留兩到三周測(cè)試,也就是11月中旬上線。這之后,《暗黑破壞神》就暫時(shí)放一放!
“到11月份,《饑荒》這邊收集的玩家反饋差不多了,所有人就都騰出手來(lái),準(zhǔn)備一款vr游戲,跟帝朝互娛的新游戲去爭(zhēng)一下。”
“好!”蘇瑾瑜拍手說(shuō)道,“那我這邊也加快一下進(jìn)度,爭(zhēng)取早點(diǎn)把《饑荒》的demo做出來(lái),大家一起參謀參謀!
陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,不過(guò)也不用太著急,2個(gè)月時(shí)間非常充裕了,要保證質(zhì)量!
……
關(guān)于《饑荒》這款游戲。
它的成功已經(jīng)無(wú)需贅述,不論是在銷量還是在口碑上,它都是一款能夠?qū)懭虢?jīng)典的獨(dú)立游戲。
陳陌之所以選擇這款游戲給大家練手,除了考慮到這款游戲適合發(fā)散思維之外,也是為了稍微試探一下這個(gè)世界的玩家,對(duì)于沙盒游戲的接受程度。
所謂沙盒游戲,是由沙盤游戲演變而來(lái)的一種游戲類型,往往地圖較大、元素較多、自由度高、創(chuàng)造性強(qiáng)。創(chuàng)造性是這種游戲的核心玩法,也就是允許玩家利用游戲中提供的物件制造出自己想要的東西。
這個(gè)世界也有一些自由度很高的游戲,但在陳陌看來(lái),它們并不算是特別成功的沙盒游戲。