首先跟大家說聲感謝,到昨天晚上11點為止,這本書的均訂6000,高訂6300,讓我比較驚訝的是收訂比達到了6:1,這已經(jīng)遠高于我的預期了,這一切都離不開大家的支持。
早上更新一下,均訂6500,高訂6800。
關于欠章,如果這個均訂能夠保持到這周日的話,那么均訂的欠章就是40章。這個均訂的欠章暫時擱置到周日,以周日的均訂為準,說不定還能更高呢是吧(手動捂臉)
打賞的欠章,原本欠6.5。
昨天11點為止,seraphimaber(盟主5),金爵奇超(掌門升盟主2.5),藍染紫(掌門2.5),東南方(長老2),落依無落音(舵主升護法1),單元知(護法1.5),iv_xix(堂主1),洛九qaq(堂主1),issss,acumin,odozhang,nayo1,秋天的蟲子~,書友131022181209439,緣起風(都是舵主一共3.5),一共是20章。
這樣打賞欠章一共26.5。
月票1200票欠章6章。
這樣均訂欠章暫時不算的話,打賞和月票欠章是32.5,今天還了兩章,還剩30.5。
算上均訂欠章是70.5。
好吧這是個比較令人絕望的數(shù)字,我知道你們想說什么,女裝那是不能夠的,還不完的話我辭職寫書也得還完好吧,這個大家就別操心了,吹出去的牛逼一定得兌現(xiàn)了才行。
另外,關于欠章計算,還有打賞的具體數(shù)額,我是核算過的,但是也有可能有錯,如果少算了大家及時提醒。還有qq書城那邊的打賞有時候我會注意不到,大家也記得提醒一下。
還有,粉絲稱號可以領了,叫天命歐皇。
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然后是關于書評區(qū)的一些爭議。
首先,關于《陰陽師》能不能魔改山海經(jīng),我的回答是不能。如果魔改,《陰陽師》的收入至少暴跌十倍,有可能會收不回成本。
網(wǎng)易在研發(fā)《陰陽師》的時候是經(jīng)過調(diào)研的,《陰陽師》一開始瞄準的就是國內(nèi)的二次元群體,coser、配音、畫師等等,整個游戲的內(nèi)核都是以此為核心去構建的。
二次元群體強大的內(nèi)容產(chǎn)出能力又讓《陰陽師》的受眾發(fā)生進一步的擴散,天時地利人和匯聚之下,它才能成為爆款。如果魔改成山海經(jīng),能不能二次元群體中火起來都是個未知數(shù),更別說達到現(xiàn)在的熱度。
如果隨便做什么題材都能火,那網(wǎng)易又何苦去花這個冤枉錢,買《陰陽師》原著的版權。
《陰陽師》是一款賣內(nèi)容的游戲,也就是說它的玩法并不新鮮,并不是套什么皮都能火的。
它的厲害之處在于整個世界觀的構建、大環(huán)境、式神等等。翻皮《陰陽師》就意味著從畫風到劇情到技能設定,所有一切大改,這完全就是做另外一款新游戲了,做出來的游戲已經(jīng)和《陰陽師》完全不沾邊了,工作量增加暫且不說,這相當于完全拋棄掉了它能夠成功的內(nèi)核。
更何況,山海經(jīng)的ip一直都在那擺著,免費的,誰都能做,但是到現(xiàn)在都沒有任何一款好作品出來,為什么?就是因為這ip不好做,玩家不接受,否則早就有游戲商去做了。
關于有些人說《陰陽師》是宣揚日本文化,感到惡心。對于這點,我覺得很難解釋。如果大家都這么認為的話,那日漫也就不會在國內(nèi)火起來了,那些二次元的作者們都該去要飯了。
我就簡單說一個數(shù)據(jù)吧,《陰陽師》的日活躍用戶早就已經(jīng)到了1000萬,長期霸占暢銷榜第一,如果像有些人說的這游戲就是徹頭徹尾的垃圾,那意思是不是這1000萬玩家都是煞筆?
確實,一款游戲好不好應該由玩家來評判,但不是由某一個玩家,而是由整個玩家群體來評判。
玩家群體是什么呢,其實就是游戲市場。市場認可的游戲就證明了它至少在某個玩家群體中是很受歡迎的。
一款1000萬人都喜歡玩的游戲,非說它是垃圾,自己想想這個說法能不能站住腳。
關于中國風游戲,我也寫了《武林群俠傳》,國產(chǎn)的好游戲,哪怕成績不好我也都寫了,宣傳了,這總不能再給我扣崇洋媚外的帽子了吧?為什么所有游戲都得改個中國風才行呢?
雖說這是個爽文,很多設定完全拋棄了現(xiàn)實設定,但是游戲設計的客觀規(guī)律還是得遵守一下的,否則我吹哪款游戲火哪款就能火,那就沒意思了對吧。
其次,關于主角為什么不自己改游戲自己原創(chuàng)游戲。
我給主角規(guī)劃的能力有三個階段,第一階段是完美復現(xiàn)原作,第二階段是大修、重制,第三階段是原創(chuàng)。但目前為止,這書才寫了不到40萬字,主角還處于第一個階段,所以沒什么大修和重制的內(nèi)容。
而且,如果重制或者原創(chuàng),意味著正文部分要花費大量篇幅介紹游戲設定,游戲好不好玩全靠我空口白牙一頓吹,有多少讀者能有代入感呢,而且這么多設定,估計又要有很多人說這是在水字數(shù)了。
這書到目前為止,大部分讀者跟讀的原因是游戲的代入感,而代入感的前提是這游戲真實存在,且玩過。原創(chuàng)游戲的風險太大了,至少剛上架的這幾章我是不可能做原創(chuàng)的。后邊有可能,但也得一點點試探,這東西很難寫。
而且,原創(chuàng)游戲無非兩種,一種是拿成功游戲的內(nèi)核換個皮,那還是抄,舉個例子,如果我拿《陰陽師》的核換個皮,喜歡《陰陽師》的讀者肯定要問了,這不就是陰陽師嗎,你換個皮裝什么大尾巴狼呢?
另一種就是完全原創(chuàng)。但是,一種沒有經(jīng)過市場檢驗的游戲模式,張嘴就說它會大火,不覺得很牽強嗎?如果這游戲模式真的厲害,那么多游戲從業(yè)人員都沒想出來?太扯了。
如果我要做山海經(jīng)的話,那我干脆做開放世界的mmorpg,拿樹下野狐的搜神記改個游戲多好,我做這個不是更有逼格?何苦拿著《陰陽師》生搬硬套,兩頭不是人?
好了,問題都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不強求。我很少刪評論,大家也不要在評論區(qū)引戰(zhàn),不同游戲的玩家之間多點理解,不要覺得我不玩這游戲這游戲就是垃圾。求同存異,擱置爭議,好吧。